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  • 接口IDisposable的用法

      C#的每一个类型都代表一种资源,而资源又分为两类:

    • 托管资源  由CLR管理分配和释放的资源,即从CLR里new出来的对象。
    • 非托管资源  不受CLR管理的对象,如Windows内核对象,或者文件、数据库连接、套接字、COM对象等。

      如果类型用到了非托管资源,或者需要显式释放托管资源,那么需要让类型继承接口IDisposable。记住:如果类型需要显式释放资源,那么一定要继承IDisposable接口。如:

    class SampleClass:IDisposable
    {
        private IntPtr nativeResource = Marshal.AllocHGlobal(100);//非托管资源
        private Bitmap bitmap = new Bitmap(100, 100);//托管资源
        private bool isDisposed = false;
        
        //实现IDisposable中的Dispose方法
        public void Dispose( )
        {
            Dispose(true);
            GC.SuppressFinalize(this);//通知垃圾回收器不用再调用终结器
        }
        //不必要的方法,只是为了符合其他语言的规范
        public void Close()
        {
            Dispose();
        }
        //必须的,防止程序员忘记显示调用Dispose方法(隐式清理)
        ~SampleClass()
        {
            Dispose(false);
        }
        //非密封类修饰用protected virtual,提醒子类必须实现自己的清理方法时注意到父类的清理工作
        protected virtual void Dispose(bool isDisposing)
        {
            if(isDisposed)
            {
                return;
            }
            if(isDisposing)
            {
                //清理托管资源
                if(bitmap != null)
                {
                    bitmap.Dispose();
                    bitmap = null;
                }
            }
            //清理非托管资源
            if(nativeResource!=IntPtr.Zero)
            {
                Marshal.FreeHGlobal(nativeResource);
                nativeResource = IntPtr.Zero;
            }
            isDisposed = false;
        }
        
        public void SamplePublicMethod()
        {
            if(isDisposed)
            {
                throw new ObjectDisposedException("SampleClass", "SampleClass is disposed");
            }
            //代码
        }
    }
    View Code

      继承IDisposable接口,可以使用using语法糖。在using语句代码块内,可以使用声明的对象,当语句离开代码块后,系统自动释放资源:

    //使用using方法,当语句离开代码块后,using内的对象自动释放
    using (SampleClass sample = new SampleClass())
    {
        //……
    }
    //以上代码相当于下面的代码
    SampleClass sample0 = new SampleClass();
    try
    {
        //……
    }
    finally
    {
        sample0.Dispose();
    }
    View Code

      在SampleClass中,存在一个终结器(C++中叫析构器)。其意义在于,调用者可能并不会主动调用Dispose方法,而终结器会被垃圾回收器调用调用,所以它作为释放资源的补救措施。

      在CLR中,每new一个对象时,就会为该对象在堆上分配内存,如果不再被引用,就会回收它们的内存。如果没有实现IDisposable接口的类型对象,垃圾回收器会直接释放对象所占内存;如果实现了,每次创建对象时,CLR会将该对象的一个指针放到终结列表中,垃圾回收器在回收对象前会首先将终结列表中的指针放入一个freachable队列。同时,CLR会分配一个线程管理freachable队列,调用对象终结器,只有此时,对象才会被真正标识为垃圾,并在下一次进行垃圾回收时释放对象所占内存。即:实现IDisposable接口的类型,至少要经过两次垃圾回收才能真正释放掉内存。其中Dispose方法中的GC.SuppressFinalize()方法用于在显示释放资源后,通知垃圾回收器不用再调用终结器(隐式回收)释放资源。

      在实现IDisposable接口时,其Dispose()方法并没有做实际的清理工作,但提供了带bool参数的受保护的虚方法。因为该类型可能被其他类继承,如果子类实现自己的Dispose模式,受保护的虚方法可以提醒子类:在实现自己的清理方法时,需要注意父类的清理工作(base.Dispose方法)。

      真正撰写资源释放代码的虚方法有一个bool参数,但是在显示释放资源(true)与隐式释放资源(false)调用中传入的参数不同。表明:隐式清理时,只需要处理非托管资源就行。托管资源中的普通类型不需要手动清理,而非普通类型需要手动清理。

      Dispose模式设计思路:如果调用者显示调用了Dispose方法,那么类型按部就班释放自己的全部资源,然后通知垃圾回收器不需要再释放(GC.SuppressFinalize()方法);而忘记调用Dispose方法,那么类型就假定自己的所有托管资源会全部交给垃圾回收器回收,不需要手动清理。

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/pilgrim/p/9276930.html
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