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  • PHP7内核(七):常见变量类型的基本结构

    上篇文章讲述了变量的存储结构zval,今天我们就来学习一下几个常见变量类型的基本结构。

    一、类型一览

    zval中的u1.v.type用来存储变量的类型,而zval.value存储的是不同类型对应的值,所以type决定value取值的地方,以下是PHP7所定义的所有类型。

    #define IS_UNDEF		0   /* 标记未使用类型 */
    #define IS_NULL			1   /* NULL */
    #define IS_FALSE		2   /* 布尔类型false */
    #define IS_TRUE			3   /* 布尔类型true */
    #define IS_LONG			4   /* 长整型 */
    #define IS_DOUBLE		5   /* 浮点型 */
    #define IS_STRING		6   /* 字符串 */
    #define IS_ARRAY		7   /* 数组 */
    #define IS_OBJECT		8   /* 对象 */
    #define IS_RESOURCE		9   /* 资源 */
    #define IS_REFERENCE	10  /* 引用 */
    
    /* 常量相关类型 */
    #define IS_CONSTANT		11  /* 常量 */
    #define IS_CONSTANT_AST	12  /* 常量抽象语法树 */
    
    /* 伪类型 */
    #define _IS_BOOL		13
    #define IS_CALLABLE		14
    
    /* 内部类型 */
    #define IS_INDIRECT     15  /* 间接类型 */
    #define IS_PTR			17  /* 指针类型 */
    
    • IS_UNDEF:标记未定义,表示数据可以被覆盖或删除。
    • IS_TRUE/IS_FALSE:本来在PHP5中统一用IS_BOOL来代替,这里分成两个可以避免一次类型的检查。
    • IS_REFERRENCE:引用类型,用于处理PHP脚本中的符号&
    • IS_PTR:用来解析value.ptr,通常用在函数类型上,比如声明一个函数或方法。
    • IS_INDIRECT:用于解决在全局符号表访问CV变量的问题。

    二、不同类型的结构

    刚才聊到zval.u1.v.type决定了zval.value,下面来看一下zend_value结构体的定义。

    typedef union _zend_value {
    	zend_long         lval;				/* 整型 */
    	double            dval;				/* 浮点型 */
    	zend_refcounted  *counted;          /* 引用计数 */
    	zend_string      *str;              /* 字符串 */
    	zend_array       *arr;              /* 数组 */
    	zend_object      *obj;              /* 对象 */
    	zend_resource    *res;              /* 资源 */
    	zend_reference   *ref;              /* 引用 */
    	zend_ast_ref     *ast;              /* 抽象语法树 */
    	zval             *zv;               /* zval类型 */
    	void             *ptr;              /* 指针类型 */
    	zend_class_entry *ce;               /* class类型 */
    	zend_function    *func;             /* function类型 */
    	struct {
    		uint32_t w1;
    		uint32_t w2;
    	} ww;
    } zend_value;
    

    基本可以看出该结构体的变量和上文定义的类型是一一对应的,我们抽取几个常用的类型讲述一下。

    2.1、字符串

    字符串str对应的结构体是zend_string,它有四个成员,定义如下。

    struct _zend_string {
    	zend_refcounted_h gc;
    	zend_ulong        h;                /* hash value */
    	size_t            len;
    	char              val[1];
    };
    
    • gc:变量的引用计数信息,用于内存管理。
    • h:字符串通过Time33算法计算的到的Hash值,避免了在数组操作中hash值的重复计算,据说提高了PHP7百分之5的性能。
    • len:字符串的长度。
    • val:字符串的内容,val[1]并不表示只能存储1个字节,在字符串分配时实际上是操作了malloc(sizeof(zend_string)+字符串你长度),也就是会多分配一些内存,而多出来的内存起始位置就是val,这样就可以将字符串直接存储到val,并通过val进行读取,这种采用了柔性数组的方式,读写效率更高。

    结构图

    2.2、数组

    成员变量arr对应的结构体是zend_array,它就是你可能有所耳闻的HashTable,zend_array结构体定义如下。

    struct _zend_array {
    	zend_refcounted_h gc;
    	union {
    		struct {
    			ZEND_ENDIAN_LOHI_4(
    				zend_uchar    flags,
    				zend_uchar    nApplyCount,
    				zend_uchar    nIteratorsCount,
    				zend_uchar    reserve)
    		} v;
    		uint32_t flags;
    	} u;
    	uint32_t          nTableMask;
    	Bucket           *arData;
    	uint32_t          nNumUsed;
    	uint32_t          nNumOfElements;
    	uint32_t          nTableSize;
    	uint32_t          nInternalPointer;
    	zend_long         nNextFreeElement;
    	dtor_func_t       pDestructor;
    };
    
    • nTableMask:根据key的hash code映射元素存储位置时有用到,它的值是nTableSize的负数,nTableMask=-nTableSize。
    • arData:数组的每一个元素都保存在这里,默认指向第一个元素。
    • nNumUsed:当前使用的Bucket数,但不都是有效的,因为有的Bucket虽然被unset了但是没有马上被删除,而是做了IS_UNDEF标记。
    • nNumOfElements:有效的Bucket数,这个就与上面不同了,这里记录的是真实有效的Bucket数量。
    • nTableSize:数组的总容量。
    • nIternalPointer:当前遍历的指针。
    • nNextFreeElement:下一个索引的值,比如每次给数组新增数据时,该值就会加一,$a[] = 1
    • pDestructor:析构函数,在删除或覆盖某个元素时,调用该函数,可以对旧元素进行清理。
    • u:这里的u主要还是起到辅助作用,比如flags用来设置散列表的一些属性是否持久化、是否已经初始化等。

    2.3、对象

    struct _zend_object {
    	zend_refcounted_h gc;
    	uint32_t          handle;
    	zend_class_entry *ce;
    	const zend_object_handlers *handlers;
    	HashTable        *properties;
    	zval              properties_table[1];
    };
    
    • gc:引用计数。
    • handle:一次请求期间对象的编号,每一个对象都有一个唯一的编号,与创建的先后顺序有关,主要是在垃圾回收的时候使用。
    • ce:该对象所属的类。
    • handlers:对象操作的处理函数,比如成员属性的读写、成员方法的获取、对象的销毁克隆等。
    • properties:普通成员属性的哈希表,初始化对象时该值为NULL。
    • properties_table:用来存储普通成员的属性值,对象对非静态成员属性的操作就是通过这个数组。

    参考文献

    • 《PHP7内核剖析》
    • 《PHP7底层设计与源码实现》
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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/pingyeaa/p/9668374.html
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