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  • lua的面向对象实现

      百度搜索一下,给出出的解决方案和学习帖子很多,可是我还是有很多的问题!

    (1)什么是面向对象?

    (2)lua中怎么实现面向对象?

    (3)什么样的实现既简单又能完成我的功能?

    (4)一定要按照c++的方式实现类的继承吗?

      能力有限,在学习lua面向对象的时候我比较喜欢两种实现方式:

    1. 简单粗暴的实现

    参考[1]:参考同事的方法,如果借鉴、转载请注明

      在lua中,我们知道table是万能的一个类型,当我们用table实现一个基类和子类的时候,他们都是确确实实存在的一个个table,都是有地址的。不会说像c++一样,类定义是类定义,只有new出来才是真正可以使用的,而lua却不是这样。所以,最简单的一种方法就是,每次继承基类的时候,直接copy基类的所有内容,函数除外,其他的成员都重新复制一遍,如果是table的话重新构建一个,并且把内容拷贝过来。代码如下:

    --lua面向对象:简单粗暴的实现
    function copytable(tbArg)
        local tbCollsion = {}
        
        --local的作用域问题
        local copy    
        copy = function (obj)
            if type(obj) ~= "table" then
                return obj;
            end
            --检查是否有嵌套循环的table
            if tbCollsion[obj] then
                return tbCollsion[obj];
            end
            
            local tbNew = {}
            tbCollsion[obj] = tbNew;
            --递归复制
            for k, v in pairs(obj) do
                tbNew[k] = copy(v);
            end
            --复制完之后,元表关系也要保留下来
            return setmetatable(tbNew, getmetatable(obj))
        end
    
        return copy(tbArg);
    end
    
    function inherit(tbBase, tbClass)
        --复制基类
        local tbNew = copytable(tbBase)
        
        
        local tm = {}
        tm.__index = tbClass;
        setmetatable(tbNew, tm)
        
        --修改tbBase为tbClass中的成员或者新增加tbClass中的成员
        if tbClass then
            for k, v in pairs(tbClass) do
                tbNew[k] = v
            end
        end
    
        return tbNew;
    end
    --使用
    local tbObject = {}
    local tbFruit = inherit(tbObject)
    local tbApple = inherit(tbFruit)
    local tbBanana = inherit(tbFruit)
    local tbBanana1 = inherit(tbFruit)
    local tbBanana2 = inherit(tbFruit, tbBanana1)

    优点:

    (1)好理解

    (2)好用,不会出现共用一个table引用,导致其中一个修改影响了另外一个

    (3)共享函数引用

    缺点:

    (1)真正意义上的面向对象,继承等概念不清晰

    (2)一个子类new多个对象的概念是没有的,和继承已经混在了一起,所以如果要实现new多个对象的话,有代码冗余

    2. 概念意义上的实现

    参考[2]:云风的blog,如果借鉴、转载请注明

      这种从概念上实现面向对象的方法做到以下几点:

    (1)有类定义和对象的概念,类定义通过new来创建对象,并且同时调用自己的构造函数

    (2)子类可以访问基类的成员函数

    (3)类定义不能够调用函数(除了new之外),只有对象才能调用函数

    (4)构造函数调用有和c++一样的层级关系,先调用父类的构造函数,再调用子类的构造函数

    --lua面向对象:概念意义上的实现
    local _class={}
     
    function class(super)
        local class_type={}
        --注意:因为重载了__newindex函数, 所以ctor不要定义为nil
        class_type.ctor=false
        class_type.super=super
        class_type.new=function(...) 
                local obj={}
                --下面的块只做了一件事:依次从父类到当前子类调用构造函数ctor
                do
                    local create
                    create = function(c,...)
                        if c.super then
                            create(c.super,...)
                        end
                        if c.ctor then
                            c.ctor(obj,...)
                        end
                    end
     
                    create(class_type,...)
                end
                setmetatable(obj,{ __index=_class[class_type] })
                return obj
            end
        
        --新加成员:防止定义类调用函数
        local vtbl={}
        _class[class_type]=vtbl
     
        setmetatable(class_type,{__newindex=
            function(t,k,v)
                vtbl[k]=v
            end
        })
     
        --只有定义类修改了__newindex
        --vbtl只属于定义类
        --new出来的对象共享所有定义类的引用,但独享自己新增加的成员变量
        if super then
            setmetatable(vtbl,{__index=
                function(t,k)
                    local ret=_class[super][k]
                    vtbl[k]=ret
                    return ret
                end
            })
        end
     
        return class_type
    end

    说明几点:

    (1)只有定义类修改了__newindex
    (2)vbtl只属于定义类
    (3)new出来的对象共享所有定义类的引用,但独享自己新增加的成员变量

    有点:

    (1)概念上更加清晰,熟悉c++面向对象的很容易了解这个继承的关系

    (2)写法上感觉很牛逼,做到了定义不能调用函数这一点

    (3)共享函数引用

    缺点:

    (1)概念上清晰的成本是要更多的时间去理解

    (2)虽然做到了c++类定义和对象上的概念区别,但是还是有多东西没有实现

    (3)对象也可以定义自己的函数,这一点就直接打破了区分定义和对象的本源,但是价值还是有的

    (4)所有new出来对象共享类定义的引用对象,包括不需要复用的函数和table。由此多个对象共享一个定义的table很是个问题!

    * 针对(4),可以通过实现定义的init函数,在init函数给不同的对象初始化不同的数据,即使是table!

    参考:

    [1]同事

    [2]http://blog.codingnow.com/cloud/LuaOO

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/pk-run/p/4248095.html
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