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  • Unity 关于属性的get/set

    学习Unity的可能多数是C#转过来的, 一进来的时候你会发现Unity编写代码,在一些视频或文章中.基本都没有用过get/set使用, 多数是public string name;这样写的公开字段,可能在设计的时候
    视图上设置字段无法与get/set联动起来(只是一种猜测)
       
    [SerializeField]可以让字段显示在Inspector上面.private字段也可以.
       
    在Inspector中设置属性,并没有执行set方法

    [SerializeField]
        private string name;
        public string Name
        {
            get { return name; }
            set 
            {
                Debug.Log("通过属性设置");
                name = value;
            }
        }

    如果你需要在编辑器设置属性,相应set方法需要以下做法

    创建TestInspector.cs放在Editor目录下

    using UnityEngine;
    using System.Collections;
    using System.Collections.Generic;
    using UnityEditor;
    
    [CustomEditor(typeof(Test))]
    public class TestInspector : Editor
    {
        Test model;
        public override void OnInspectorGUI() 
        {
            model = target as Test;
            string name = EditorGUILayout.TextField("名字",model.name);
            if (model.Name != name)
            {
                model.Name = name;
            }
    
            base.DrawDefaultInspector();
        }
    
    }

    Test实体类:

    using UnityEngine;
    using System.Collections;
    
    public class Test : MonoBehaviour {
    
        //[SerializeField]
        private string name;
    
        public string Name
        {
            get 
            {
                Debug.Log("通过属性get设置");
                return name;
            }
            set 
            {
                Debug.Log("通过属性set设置");
                name = value;
            }
        }
    
    
    }

    image

    原文地址: 雨凇MOMO研究学院http://www.xuanyusong.com/archives/3406

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