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  • C_C++变量命名规则

    变量命名规则是为了增强代码的可读性和容易维护性。以下为C++必须遵守的变量命名规则:

    1. 变量名只能是字母(A-Za-z)和数字(0-9)或者下划线(_)组成。
    2. 第一个字母必须是字母或者下划线开头。
    3. 不能使用C++关键字来命名变量,以免冲突。
    4.  变量名区分大小写。

    变量命名规则:

    .用最短字符表示最准确的意义。

    .使用变量前缀。

    1.整型前缀
      int nId;              //int前缀:n
      short sId;           //short前缀:s
      unsigned int unId      // unsigned int 前缀:un
      long lId;          //long前缀:l  

    2.浮点型前缀
      float fValue;       //float前缀:f
      double dValue;       //double前缀:d

    3.字符型前缀
      char chChar;      //char前缀:ch

    4.字符串前缀
      char szPath;        //char字符串前缀:sz
      string strPath;       //string字符串前缀:str
      CString strPath;      //MFC CString类前缀:str

    5.布尔型前缀
      bool bIsOK;         //bool类型前缀:b
      BOOL bIsOK;         //MFC BOOL前缀:b

    6 指针型前缀
      char* pPath;        //指针前缀:p

    7.数组前缀
      int arrnNum[];        //数组前缀:arr
      CString arrstrName[];   //数组前缀+类型前缀+名称

    8.结构体前缀
      STUDENT tXiaoZhang;   //结构体前缀:t

    9.枚举前缀
      enum emWeek;         //枚举前缀:em

    10.字节的前缀
      BYTE byIP;        //字节前缀:by

    11.字的前缀
      DWORD dwMsgID;     //双字前缀:dw
      WORD wMsgID;        //单字前缀:w

    12.字符指针前缀
      LPCTSTR ptszName;     //TCHAR类型为ptsz
      LPCSTR pszName;        //pcsz
      LPSTR pszName;      //psz

    13.STL容器前缀
      vector vecValue;     //vector容器前缀:vec

    14.RECT矩形结构前缀
      RECT rcChild;      //rc
      CRECT rcChild;      //rc

    15.句柄前缀
      HWND hWndDlg;      //h
      HBRUSH hBr;       //h
      HPEN hPen;        //h
      HBITMAP hBmpBack;   //h

    16.Windows颜色前缀
      COLORREF crFont;     //cr

    17.Windows DC前缀
      CDC dcClient;      //dc

    18.STL

      说明:vec表示vector容器的前缀,为了简化变量,变量体后面不再使用前缀

      vector<int> vecValue;

      list<double> lstInfo;

    .类的成员变量以m_开头,后面为变量,变量同时还要加前缀。

      CString m_strName;    //m_开头+类型前缀+名称

    .定义一个变量,为了简化,在不影响变量意义的情况下,可仅仅使用前缀。

      RECT  rc;

    .全局变量一律以g_开头,后面为变量,变量同时还要加前缀。

      int g_ID;                  //g

    .定义结构体,保证CC++兼容,采用typedef语句,并且结构体类型全部大写,以T_开头,指针形式以PT_开头。

      typedef struct tag TSTUDENT
      {
        int nId;
        CString strName;
      }STUDENT, *PSTUDENT;
      STUDENT tXiaoZhang;      //完整定义结构体

    .变量由多个单词组成,则每个单词的首个字母大写。
      int nStudentID;
      CString strStudentName;

    .定义一个类以C或者T做为类名前缀。

      class CMyListCtrl;
      class TMyListCtrl;

    .MFC控件绑定值类别或者控件类类别,需要以m_开头并且加前缀。

      CEdit m_EDT_strValue;     //Edit绑定控件类别
      CListBox m_LB_nName;      //ListBox
      CListCtrl m_LC_Name;      //ListCtrl;
      CComboBox m_CB_Name;     //ComboBox

    .控件ID尽量简化并表明控件类型和意义。
      Button IDC_BNT_NAME;
      Edit IDC_EDT_NAME;
      ListBox IDC_LB_NAME;
      ListCtrl IDC_LC_NAME;
      ComboBox IDC_CB_NAME;

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/poissonnotes/p/8444886.html
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