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  • 移动端滑屏全应用【三】requestAnimationFrame的兼容与使用

    首先,传统做动画的方式有以下几种:

    1. css的transition过度动画

    2. css的animation动画

    3. 使用setTimeout或setInterval模拟动画贞(js执行机制决定了并非严格意义上的动画贞)

    定时器模拟动画又分为 :(1)速度版运动   (2)时间版运动

    4.使用requestAnimationFrame

    本文主要讲的就是requestAnimationFrame,requestAnimationFrame:即在浏览器的帧频下,每隔16.7ms(官方),执行一次动画,基本不会掉帧,可以保证动画的流畅性。

    但是,requestAnimationFrame是存在兼容性问题的,截止到本文发布时间,其兼容性如下图:

    所以东西虽好,但还是要考虑兼容性,兼容性写法如下:

        window.requestAnimationFrame = window.requestAnimationFrame||window.webkitRequestAnimationFrame||window.mozRequestAnimationFrame;
        window.cancelAnimationFrame = window.cancelAnimationFrame|| window.webkitCancelAnimationFrame || window.mozCancelAnimationFrame||window.cancelRequestAnimationFrame||window.webkitCancelRequestAnimationFrame||window.mozCancelRequestAnimationFrame; 
        if(!window.requestAnimationFrame){
            var lastTime = Date.now();//时间戳
            window.requestAnimationFrame = function(callback){
                var id;
                var nowTime = Date.now();
                var delay = Math.max(16.7-(nowTime-lastTime),0);
                //如果上一次的时间 和 本次时间 执行的间隔大于 16.7,那就不再延迟直接执行
                id = setTimeout(callback,delay);
                lastTime = nowTime + delay;//上一次动画执行的时间 
                return id;
            };
        }
        if(!window.cancelAnimationFrame){
            window.cancelAnimationFrame = function(index){
                clearTimeout(index);
            };
        }
    requestAnimationFrame(fn)方法需要传入回调,就是在帧频时执行的回调,但是调用后此方法只会执行一次,因此在写动画的时候就需要递归调用。然后在满足条件后调用cancelAnimationFram来取消即可。
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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/pomelott/p/10092440.html
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