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  • Android开发-API指南-<uses-configuration>

    <uses-configuration>

    英文原文:http://developer.android.com/guide/topics/manifest/uses-configuration-element.html
    采集(更新)日期:2014-7-7
    搬迁自原博客:http://blog.sina.com.cn/s/blog_48d491300100zmvv.html

    语法:
    <uses-configuration 
      android:reqFiveWayNav=["true" | "false"] 
      android:reqHardKeyboard=["true" | "false"] 
      android:reqKeyboardType=["undefined" | "nokeys" | "qwerty" | "twelvekey"] 
      android:reqNavigation=["undefined" | "nonav" | "dpad" | "trackball" | "wheel"] 
      android:reqTouchScreen=["undefined" | "notouch" | "stylus" | "finger"] /> 
    包含于:
    <manifest>
    说明:
    指明应用程序的软硬件需求。 例如,可声明需要物理键盘或轨迹球之类的特殊导航设备。 这些声明可用来避免将应用程序安装到无法运行的设备上。

    注意:大部分应用程序不应该用到本 Manifest 标签。 为了帮助视力有缺陷的用户,应该确保程序能够使用方向键(d-pad)作为输入手段,并支持把方向键作为触摸屏的补充或替代者的设备。 关于如何在应用程序中支持方向键输入的信息,请参阅 启用输入焦点的导航。 如果应用程序离开了触摸屏肯定就无法正常运行了,则请换用 <uses-feature> 标签对所需的触摸屏类型进行声明,从最简单的触摸类型"android.hardware.faketouch",到更高级的诸如 "android.hardware.touchscreen.multitouch.jazzhand" 之类的多点触控输入。

    属性:
    android:reqFiveWayNav
    应用程序是否需要五维导航键 —“true”使用,“false”不使用。 五维控制键可以实现上下左右移动及提交当前选中项,可以是 D-pad(方向键)、轨迹球或其他设备。

    如果应用程序需要用到方向键,但不指定是哪种设备, 则可以将本属性设为“true”并忽略 reqNavigation 属性。 但如果需要某个指定类型的方向键,那么可以忽略本属性并换用 reqNavigation

    android:reqHardKeyboard
    应用程序是否需要用到硬件键盘 — “true”使用,“false”不使用。
    android:reqKeyboardType
    当存在键盘时,应用程序需要用到的键盘类型。 本属性不区分硬键盘和软键盘。 如果需要指定某种类型的硬件键盘,请设置本属性并同时将 reqHardKeyboard 属性设为“true”。

    本属性值必须是以下字符串之一:

    说明
    "undefined" 应用程序不需要使用键盘(未声明键盘需求。)这是默认值。
    "nokeys" 应用程序不需要使用键盘。
    "qwerty" 应用程序需要用到标准的 QWERTY 键盘。
    "twelvekey" 应用程序需要用到大多数电话附带的 12 键数字键盘 — 包括数字键 0-9、星号(*)、井号(#)键。
    android:reqNavigation
    当设备存在时,应用程序需要用到的导航设备。 本属性值必须是以下字符串之一:
    说明
    "undefined" 应用程序不需要使用导航键。(未声明导航键需求。)这是默认值。
    "nonav" 应用程序不需要使用导航键。
    "dpad" 应用程序需要使用 D-pad (方向键)进行导航。
    "trackball" 应用程序需要使用轨迹球进行导航。
    "wheel" 应用程序需要用到导航拨轮。

    如果应用程序需要用到导航键,但无所谓是哪种确切的类型,那就可以将 reqFiveWayNav 属性设为“true”,以取代本属性。

    android:reqTouchScreen
    当设备存在时,应用程序需要用到的触摸屏类型。 本属性值必须是以下字符串之一:
    说明
    "undefined" 应用程序不需要使用触摸屏。(未声明触摸屏需求。)这是默认值。
    "notouch" 应用程序不需要使用触摸屏。
    "stylus" 应用程序需要用到触笔操作的触摸屏。
    "finger" 应用程序需要用到手指操作的触摸屏。

    注意: 如果应用程序需要用到某种类型的触摸屏输入手段,请换用 <uses-feature> 声明触摸屏的类型需求,以 "android.hardware.faketouch" 开头的为基本型触摸事件。

    引入自:
    API 级别 3
    参阅:
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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/popapa/p/android_uses-configuration-element.html
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