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  • POPTEST老李谈Debug和Release的区别(c#)2

    二、哪些情况下 Release 版会出错

    有了上面的介绍,我们再来逐个对照这些选项看看 Release 版错误是怎样产生的

    1. Runtime Library:

    2. 优化:这类错误主要有以下几种:

    (1) 帧指针(Frame Pointer)省略(简称 FPO ):在函数调用过程中,所有调用信息
    (返回地址、参数)以及自动变量都是放在栈中的。若函数的声明与实现不同(参数、返
    回值、调用方式),就会产生错误————但 Debug 方式下,栈的访问通过 EBP 寄存器
    保存的地址实现,如果没有发生数组越界之类的错误(或是越界“不多”),函数通常能
    正常执行;Release 方式下,优化会省略 EBP 栈基址指针,这样通过一个全局指针访问栈
    就会造成返回地址错误是程序崩溃。C++ 的强类型特性能检查出大多数这样的错误,但如
    果用了强制类型转换,就不行了。你可以在 Release 版本中强制加入 /Oy- 编译选项来关
    掉帧指针省略,以确定是否此类错误。
    (2) volatile 型变量:volatile 告诉编译器该变量可能被程序之外的未知方式修改
    (如系统、其他进程和线程)。

    (3) 变量优化:优化程序会根据变量的使用情况优化变量。例如,函数中有一个未被
    使用的变量,在 Debug 版中它有可能掩盖一个数组越界,而在 Release 版中,这个变量
    很可能被优化调,此时数组越界会破坏栈中有用的数据。当然,实际的情况会比这复杂得
    多。与此有关的错误有:

    3. _DEBUG 与 NDEBUG :当定义了 _DEBUG 时,assert() 函数会被编译,而 NDEBUG 时不
    被编译。除此之外,VC++中还有一系列断言宏。这包括:

    ANSI C 断言 void assert(int expression );
    C Runtime Lib 断言 _ASSERT( booleanExpression );
    _ASSERTE( booleanExpression );
    MFC 断言 ASSERT( booleanExpression );
    VERIFY( booleanExpression );
    ASSERT_VALID( pObject );
    ASSERT_KINDOF( classname, pobject );
    ATL 断言 ATLASSERT( booleanExpression );
    此外,TRACE() 宏的编译也受 _DEBUG 控制。

    4. /GZ 选项:这个选项会做以下这些事

    (1) 初始化内存和变量。
    (2) 通过函数指针调用函数时,会通过检查栈指针验证函数调用的匹配性。(防止原
    形不匹配)
    (3) 函数返回前检查栈指针,确认未被修改.

    三、怎样“调试” Release 版的程序

    1. 前面已经提过,Debug 和 Release 只是一组编译选项的差别,实际上并没有什么
    定义能区分二者。我们可以修改 Release 版的编译选项来缩小错误范围。如上所述,可以
    把 Release 的选项逐个改为与之相对的 Debug 选项,如 /MD 改为 /MDd、/O1 改为 /Od
    ,或运行时间优化改为程序大小优化。注意,一次只改一个选项,看改哪个选项时错误消
    失,再对应该选项相关的错误,针对性地查找。这些选项在 ProjectSettings... 中都可
    以直接通过列表选取,通常不要手动修改。由于以上的分析已相当全面,这个方法是最有
    效的。
    2.你也可以像 Debug 一样调试你的 Release 版,只要加入调试符号。在 Project/S
    ettings... 中,选中 Settings for "Win32 Release",选中 C/C++ 标签,Category 选
    General,Debug Info 选 Program Database。再在 Link 标签 Project options 最后
    加上 "/OPT:REF" (引号不要输)。

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/poptest/p/5161059.html
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