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  • python网络编程理解

    TCP/IP简介

    虽然大家现在对互联网很熟悉,但是计算机网络的出现比互联网要早很多。
    计算机为了联网,就必须规定通信协议,早期的计算机网络,都是由各厂商自己规定一套协议,IBM、Apple和Microsoft都有各自的网络协议,互不兼容,这就好比一群人有的说英语,有的说中文,有的说德语,说同一种语言的人可以交流,不同的语言之间就不行了。
    为了把全世界的所有不同类型的计算机都连接起来,就必须规定一套全球通用的协议,为了实现互联网这个目标,互联网协议簇(Internet Protocol Suite)就是通用协议标准。Internet是由inter和net两个单词组合起来的,原意就是连接“网络”的网络,有了Internet,任何私有网络,只要支持这个协议,就可以联入互联网。
    因为互联网协议包含了上百种协议标准,但是最重要的两个协议是TCP和IP协议,所以,大家把互联网的协议简称TCP/IP协议。
    通信的时候,双方必须知道对方的标识,好比发邮件必须知道对方的邮件地址。互联网上每个计算机的唯一标识就是IP地址,类似123.123.123.123。如果一台计算机同时接入到两个或更多的网络,比如路由器,它就会有两个或多个IP地址,所以,IP地址对应的实际上是计算机的网络接口,通常是网卡。
    IP协议负责把数据从一台计算机通过网络发送到另一台计算机。数据被分割成一小块一小块,然后通过IP包发送出去。由于互联网链路复杂,两台计算机之间经常有多条线路,因此,路由器就负责决定如何把一个IP包转发出去。IP包的特点是按块发送,途径多个路由,但不保证能到达,也不保证顺序到达。

    IP地址实际上是一个32位整数(称为IPv4),以字符串表示的IP地址如192.168.0.1实际上是把32位整数按8位分组后的数字表示,目的是便于阅读。
    IPv6地址实际上是一个128位整数,它是目前使用的IPv4的升级版,以字符串表示类似于2001:0db8:85a3:0042:1000:8a2e:0370:7334。
    TCP协议则是建立在IP协议之上的。TCP协议负责在两台计算机之间建立可靠连接,保证数据包按顺序到达。TCP协议会通过握手建立连接,然后,对每个IP包编号,确保对方按顺序收到,如果包丢掉了,就自动重发。
    许多常用的更高级的协议都是建立在TCP协议基础上的,比如用于浏览器的HTTP协议、发送邮件的SMTP协议等。
    一个TCP报文除了包含要传输的数据外,还包含源IP地址和目标IP地址,源端口和目标端口。
    端口有什么作用?在两台计算机通信时,只发IP地址是不够的,因为同一台计算机上跑着多个网络程序。一个TCP报文来了之后,到底是交给浏览器还是QQ,就需要端口号来区分。每个网络程序都向操作系统申请唯一的端口号,这样,两个进程在两台计算机之间建立网络连接就需要各自的IP地址和各自的端口号。
    一个进程也可能同时与多个计算机建立链接,因此它会申请很多端口。
    了解了TCP/IP协议的基本概念,IP地址和端口的概念,我们就可以开始进行网络编程了。

    TCP编程

    Socket是网络编程的一个抽象概念。通常我们用一个Socket表示“打开了一个网络链接”,而打开一个Socket需要知道目标计算机的IP地址和端口号,再指定协议类型即可。

    客户端

    大多数连接都是可靠的TCP连接。创建TCP连接时,主动发起连接的叫客户端,被动响应连接的叫服务器。
    举个例子,当我们在浏览器中访问新浪时,我们自己的计算机就是客户端,浏览器会主动向新浪的服务器发起连接。如果一切顺利,新浪的服务器接受了我们的连接,一个TCP连接就建立起来的,后面的通信就是发送网页内容了。
    所以,我们要创建一个基于TCP连接的Socket,可以这样做:
    导入socket库:
    import socket

    创建一个socket:
    s = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM)
    建立连接:
    s.connect(('www.sina.com.cn', 80))
    创建Socket时,AF_INET指定使用IPv4协议,如果要用更先进的IPv6,就指定为AF_INET6。SOCK_STREAM指定使用面向流的TCP协议,这样,一个Socket对象就创建成功,但是还没有建立连接。
    客户端要主动发起TCP连接,必须知道服务器的IP地址和端口号。新浪网站的IP地址可以用域名www.sina.com.cn自动转换到IP地址,但是怎么知道新浪服务器的端口号呢?
    答案是作为服务器,提供什么样的服务,端口号就必须固定下来。由于我们想要访问网页,因此新浪提供网页服务的服务器必须把端口号固定在80端口,因为80端口是Web服务的标准端口。其他服务都有对应的标准端口号,例如SMTP服务是25端口,FTP服务是21端口,等等。端口号小于1024的是Internet标准服务的端口,端口号大于1024的,可以任意使用。
    因此,我们连接新浪服务器的代码如下:
    s.connect(('www.sina.com.cn', 80))
    注意参数是一个tuple,包含地址和端口号。
    建立TCP连接后,我们就可以向新浪服务器发送请求,要求返回首页的内容:
    发送数据:
    s.send(b'GET / HTTP/1.1 Host: www.sina.com.cn Connection: close ')
    TCP连接创建的是双向通道,双方都可以同时给对方发数据。但是谁先发谁后发,怎么协调,要根据具体的协议来决定。例如,HTTP协议规定客户端必须先发请求给服务器,服务器收到后才发数据给客户端。
    发送的文本格式必须符合HTTP标准,如果格式没问题,接下来就可以接收新浪服务器返回的数据了:
    接收数据:
    buffer = []
    while True:
    每次最多接收1k字节:
    d = s.recv(1024)
    if d:
    buffer.append(d)
    else:
    break
    data = b''.join(buffer)
    接收数据时,调用recv(max)方法,一次最多接收指定的字节数,因此,在一个while循环中反复接收,直到recv()返回空数据,表示接收完毕,退出循环。
    当我们接收完数据后,调用close()方法关闭Socket,这样,一次完整的网络通信就结束了:
    关闭连接:
    s.close()
    接收到的数据包括HTTP头和网页本身,我们只需要把HTTP头和网页分离一下,把HTTP头打印出来,网页内容保存到文件:
    header, html = data.split(b' ', 1)
    print(header.decode('utf-8'))
    把接收的数据写入文件:
    with open('sina.html', 'wb') as f:
    f.write(html)
    现在,只需要在浏览器中打开这个sina.html文件,就可以看到新浪的首页了。
    客户编程编程
    1.创建Socket;2.连接到远程服务器;3.发送数据;4.接收数据;5.关闭socket
    当我们打开www.baidu.com时,浏览器所做的就是以上5个步骤,在Socket中具有这种行为特征的被称为Client,客户端主要是连接远程系统并获取数据;(Socket中另一种行为称为Server,服务器使用Socket来接收连接以及提供数据,和客户端正好相反,所以,www.baidu.com是HTTP服务器,浏览器是HTTP客户端)
    服务器端程序的编写如下:

    服务器

    和客户端编程相比,服务器编程就要复杂一些。
    服务器进程首先要绑定一个端口并监听来自其他客户端的连接。如果某个客户端连接过来了,服务器就与该客户端建立Socket连接,随后的通信就靠这个Socket连接了。
    所以,服务器会打开固定端口(比如80)监听,每来一个客户端连接,就创建该Socket连接。由于服务器会有大量来自客户端的连接,所以,服务器要能够区分一个Socket连接是和哪个客户端绑定的。一个Socket依赖4项:服务器地址、服务器端口、客户端地址、客户端端口来唯一确定一个Socket。
    但是服务器还需要同时响应多个客户端的请求,所以,每个连接都需要一个新的进程或者新的线程来处理,否则,服务器一次就只能服务一个客户端了。
    我们来编写一个简单的服务器程序,它接收客户端连接,把客户端发过来的字符串加上Hello再发回去。
    首先,创建一个基于IPv4和TCP协议的Socket:
    s = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM)
    然后,我们要绑定监听的地址和端口。服务器可能有多块网卡,可以绑定到某一块网卡的IP地址上,也可以用0.0.0.0绑定到所有的网络地址,还可以用127.0.0.1绑定到本机地址。127.0.0.1是一个特殊的IP地址,表示本机地址,如果绑定到这个地址,客户端必须同时在本机运行才能连接,也就是说,外部的计算机无法连接进来。
    端口号需要预先指定。因为我们写的这个服务不是标准服务,所以用9999这个端口号。请注意,小于1024的端口号必须要有管理员权限才能绑定:
    监听端口:
    s.bind(('127.0.0.1', 9999))
    紧接着,调用listen()方法开始监听端口,传入的参数指定等待连接的最大数量:
    s.listen(5)
    print('Waiting for connection...')
    接下来,服务器程序通过一个永久循环来接受来自客户端的连接,accept()会等待并返回一个客户端的连接:
    while True:
    接受一个新连接:
    sock, addr = s.accept()
    创建新线程来处理TCP连接:
    t = threading.Thread(target=tcplink, args=(sock, addr))
    t.start()
    每个连接都必须创建新线程(或进程)来处理,否则,单线程在处理连接的过程中,无法接受其他客户端的连接:
    def tcplink(sock, addr):
    print('Accept new connection from %s:%s...' % addr)
    sock.send(b'Welcome!')
    while True:
    data = sock.recv(1024)
    time.sleep(1)
    if not data or data.decode('utf-8') == 'exit':
    break
    sock.send(('Hello, %s!' % data.decode('utf-8')).encode('utf-8'))
    sock.close()
    print('Connection from %s:%s closed.' % addr)
    连接建立后,服务器首先发一条欢迎消息,然后等待客户端数据,并加上Hello再发送给客户端。如果客户端发送了exit字符串,就直接关闭连接。
    要测试这个服务器程序,我们还需要编写一个客户端程序:
    s = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM)
    建立连接:
    s.connect(('127.0.0.1', 9999))
    接收欢迎消息:
    print(s.recv(1024).decode('utf-8'))
    发送数据:
    s.send(data)
    print(s.recv(1024).decode('utf-8'))
    s.send(b'exit')
    s.close()
    服务器编程:
    1.打开socket;2.绑定到特定的地址以及端口上;3.监听连接;4.建立连接;5.接收/发送数据 
    绑定Socekt:函数bind可以用来将socket绑定到特定的地址和端口上,绑定完成后,可以开启监听模式
    监听连接listen:将socket置于监听模式,该函数带有一个参数backlog,用来控制连接的个数,如果设为10,那么有10个连接正在等待处理,此时,第11个请求过来时,将会被拒绝。
    接收连接:当有客户端向服务器发送连接请求时,服务器会接收连接
    客户端程序的编写如下:

    accept函数的理解:
    accept返回的socket(记为socket1)是一个不同于socket创建的socket(记为socket2),socket2是用来监听和建立连接的,不能进行数据的发送与接收(所以这个socket不需要客户端的信息,它就是用于监听连接的),socket1是专门用于发送接收数据的,他记录的信息是所连接的客户端socket的信息,记录的是客户端的协议地址,addr就是客户端的IP地址,端口号元组,这个端口号是由客户端来确定的,之所以会这样理解是因为,客户端自身肯定知道自身的IP,端口,要进行通信,肯定只需要对方的IP,端口好,同样服务器端要发送接收数据,也要知道客户端的协议地址端口号才行,如果记录的是自身的信息,就没法与客户端通信了。

    UDP编程

    TCP是建立可靠连接,并且通信双方都可以以流的形式发送数据。相对TCP,UDP则是面向无连接的协议。
    使用UDP协议时,不需要建立连接,只需要知道对方的IP地址和端口号,就可以直接发数据包。但是,能不能到达就不知道了。
    虽然用UDP传输数据不可靠,但它的优点是和TCP比,速度快,对于不要求可靠到达的数据,就可以使用UDP协议。
    我们来看看如何通过UDP协议传输数据。和TCP类似,使用UDP的通信双方也分为客户端和服务器。服务器首先需要绑定端口:
    s = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_DGRAM)
    绑定端口:
    s.bind(('127.0.0.1', 9999))
    创建Socket时,SOCK_DGRAM指定了这个Socket的类型是UDP。绑定端口和TCP一样,但是不需要调用listen()方法,而是直接接收来自任何客户端的数据:
    print('Bind UDP on 9999...')
    while True:
    接收数据:
    data, addr = s.recvfrom(1024)
    print('Received from %s:%s.' % addr)
    s.sendto(b'Hello, %s!' % data, addr)
    recvfrom()方法返回数据和客户端的地址与端口,这样,服务器收到数据后,直接调用sendto()就可以把数据用UDP发给客户端。
    注意这里省掉了多线程,因为这个例子很简单。
    客户端使用UDP时,首先仍然创建基于UDP的Socket,然后,不需要调用connect(),直接通过sendto()给服务器发数据:
    s = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_DGRAM)
    for data in [b'Michael', b'Tracy', b'Sarah']:
    发送数据:
    s.sendto(data, ('127.0.0.1', 9999))
    接收数据:
    print(s.recv(1024).decode('utf-8'))
    s.close()
    从服务器接收数据仍然调用recv()方法。
    客户端编程代码


    服务器端编程代码


    socket参数理解
    accept函数的理解
    listten函数的理解
    socket的理解
    python网络编程

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/wxhwsr/p/10580847.html
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