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  • 数组类型与函数指针基本语法知识

    定义一个数组:

    int a[10] = {0};

    a 代表数组寿元的地址,a+1的步长为4

    &a 代表整个数组的地址 &a+1 步长为40

    数组类型基本语法知识梳理

    {
    	//定义一个数组类型
    	typedef int (myArrayType)[10];
    	myArrayType myArray;
    	myArray[0] = 10;
    	myArray[1] = 20;
    	printf("定义一个数组类型:%d %d
    ", myArray[0], myArray[1]);
    }
    
    {
    	//定义一个指针数组类型
    	typedef int (*myPArrayType)[10];
    	myPArrayType myArray2 = &a;
    	(*myArray2)[0] = 10;
    	(*myArray2)[1] = 20; //通过指针操作数组
    	printf("定义一个指针数组类型:%d %d
    ", a[0], a[1]);
    	
    }
    
    {
    	//定义一个指向数组类型的指针 数组类的指针
    	int (*myPArrayType)[10]; //定义变量,告诉c编译器分配地址
    	myPArrayType = &a;
    	(*myPArrayType)[0] = 100;
    	(*myPArrayType)[1] = 200; //通过指针操作数组
    	printf("定义一个指向数组类型的指针: %d %d
    ", a[0], a[1]);
    }
    

    函数基本语法知识梳理

    {
    	//如何定义一个函数类型
    	typedef int (myFuc)(int a, int b);
    	myFuc *myFucc = NULL; //定义了一个指针,指向某一种类的函数
    	
    	myFucc = &add;
    	myFucc(2,4); //间接调用
    	myFucc = add; //c逐渐完善,兼容历史版本
    	myFucc(3,4);
    }
    
    {
    	//如何定义一个函数指针类型
    	typedef int (*myFucType)(int a, int b);
    	myFucType myPFuc; //定义一个指针
    	myPFuc = add;
    	myPFuc(5,6);
    }
    
    {
    	//如何定义一个 函数指针 (指向一个函数的入口地址)
    	int (*myFucType)(int a, int b); //定义了一个变量
    	myFucType = add;
    	myFucType(6,3);
    }
    

      

     

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    //快速添加一个视图控制器
    iOS开发常用的网站(转老师的)
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/porkerface/p/11394263.html
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