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  • 事件处理程序

    事件处理程序就是响应某个事件的函数,简单地来说,就是函数。我们又把事件处理程序称为事件侦听器。事件处理程序是以“on“开头的,比如点击事件的处理程序是”onclick“,事件处理程序大概由以下5种。

    •  1 HTML事件处理程序
    •  2 DOM0级事件处理程序
    •  3 DOM2级事件处理程序
    •  4 IE事件处理程序
    •  5.跨浏览器的事件处理程序

    一、HTML事件处理程序

           HTML事件处理程序,它是写在html里面的,是全局作用域:

    例子代码--点击事件触发alert函数
    <button onclick="alert('hello')"></button>

           当我们需要使用一个复杂的函数时,将js代码写在这里面,显然很不合适,所以有了下面这种写法:

    例子代码--点击事件触发doSomething()函数,这个函数写在单独的js文件或<script>之中。
    <button onclick="doSomething()"></button>

    这样会出现一个时差问题,当用户在HTML元素出现一开始就进行点击,有可能js还没有加载好,这时候就会报错。但我们可以将函数封装在try-catch块中来处理:

    <button onclick="try{doSomething();}catch(err){}"></button>

    同时,一个函数的改变,同时可能会涉及html和js的修改,这样是很不方便的,综上,我们有了DOM0级事件处理程序。

    二、DOM0级事件处理程序

    之所以有DOM0级事件处理程序,和我们之前提到的IE以及Netscape对应事件传播方向不同处理而产生的事件处理程序。

    <button id="btn">点击</button>
     
    <script>
      var btn=document.getElementById("btn");
      btn.onclick=function(){
        alert("hello");
      }
    </script>

    可以看到button.onclick这种形式,这里事件程序作为了btn对象的方法,是局部作用域。

    所以我们可以用

    btn.onclick = null;来删除指定的事件处理程序。

    如果我们尝试给事件添加两个事件,如:

    <button id="btn">点击</button>
     
    <script>
      var btn=document.getElementById("btn");
      btn.onclick=function(){
        alert("hello");
      }
      btn.onclick=function(){
        alert("hello again");
      }
    </script>

    输出,hello again,很明显,第一个事件函数被第二个事件函数给覆盖掉了,所以,DOM0级事件处理程序不能添加多个,也不能控制事件流到底是捕获还是冒泡。

    三、DOM2级事件处理程序(不支持IE)

    进一步规范之后,有了DOM2级事件处理程序,其中定义了两个方法:

    addEventListener()  添加事件侦听器

    removeEventListener() 删除事件侦听器

    函数具有三个参数:

    第一个参数是要处理的事件名(不带on前缀的才是事件名)

    第二个参数是作为事件处理程序的函数

    第三个参数是一个boolean值,默认false表示使用冒泡机制,true表示捕获机制。

    <button id="btn">点击</button>
     
    <script>
      var btn=document.getElementById("btn");
      btn.addEventListener('click',hello,false);
      btn.addEventListener('click',helloagain,false);
      function hello(){
        alert("hello");
      }
      function helloagain(){
        alert("hello again");
      }
    </script>

    这时候两个事件处理程序都能够成功触发,说明可以绑定多个事件处理程序,但是注意,如果是定义了一模一样时监听方法,是会发生覆盖的,即同样的事情和事件流机制下相同的方法只会触发一次。

    removeEventLister()方法几乎和添加时用法一样:

    <button id="btn">点击</button>
     
    <script>
      var btn=document.getElementById("btn");
      btn.addEventListener('click',hello,false);
      btn.removeEventListener('click',hello,false);
      function hello(){
        alert("hello");
      }
    </script>

    这样的话,事件处理程序只会执行一次。

    但是要注意,如果同一个监听事件分别为”事件捕获“和”事件冒泡“注册了一次,一共两次,者两次事件需要分别移除。两者不会互相干扰。

    这时候的this指向该元素的引用。

    这里事件触发的顺序时添加的顺序。

    四、IE事件处理程序

    对于Internet Explorer来说,在IE9之前,你必须使用attachEvent而不是使用标准方法addEventListener。

    IE事件处理程序中有类似与DOM2级事件处理程序的两个方法:

    1.attachEvent()
    2.detachEvent()

    它们都接收两个参数:

    1.事件处理程序名称。如onclick、onmouseover,注意:这里不是事件,而是事件处理程序名称,所以有on。

    2.事件处理程序函数。

    之所以没有和DOM2级事件处理程序中类似的第三个参数,是因为IE8及更早版本只支持冒泡事件流

    <button id="btn">点击</button>
     
    <script>
      var btn=document.getElementById("btn");
      btn.attachEvent('onclick',hello);
      btn.detachEvent('onclick',hello);
      function hello(){
        alert("hello");
      }
    </script>

    这里事件触发的顺序不是添加的顺序而是添加顺序的相反顺序。

    使用attachEvent方法有个缺点,this的只会变成window对象的引用而不是触发事件的元素。

    五、跨浏览器的事件处理程序

    为了兼容IE浏览器和标准的浏览器,我们需要编写通用的方法来处理:
    var EventUtil = {
        addHandler: function (element, type, handler) {
            if (element.addEventListener) {
                element.addEventListener(type, handler, false);
            } else if (element.attachEvent) {
                element.attachEvent("on" + type, handler);
            } else {
                element["on" + type] = handler;
            }
        },
        removeHandler: function (element, type, handler) {
            if (element.removeEventListener()) {
                element.removeEventListener(type, handler, false);
            } else if (element.detachEvent) {
                element.detachEvent("on" + type, handler);
            } else {
                element["on" + type] = null;
            }
        }
    };

    这一部分需要创建两个方法:

    addHandle()--这个方法职责是视情况来使用DOM0级、DOM2级、IE事件处理程序来添加事件。

    removeHandler()--这个方法就是移除使用addHandlerT添加的事件。

    这两个方法接收相同的三个参数:

    1. 要操作的元素--通过dom方法获取

    2.事件名称--注意:没有on,如”click“、”mouseover“

    3.事件处理程序函数--对应的函数

    使用:

    <button id="btn">点击</button>
     
    <script>
      var btn=document.getElementById("btn");
      EventUtil.addHandler(btn,'click',hello);
      EventUtil.removeHandler(btn,'click',hello);
      function hello(){
        alert("hello");
      }
    </script>

    事件对象

    事件对象是用来记录一些事件发生时的相关信息的对象,但事件对象只有发生时才会产生,并不只能是事件处理函数内部访问,在所有事件处理函数运行结束后,事件对象就被销毁。

     一、属性

    <button id="btn">点击</button>
     
    <script>
            var btn=document.getElementById("btn");
            btn.ddEventListener('click', doCurrent, true);
            // 判断事件的属性
            function doCurrent(event) {
                //获取当前事件触发的div
                var target = event.currentTarget;
    
                //通过判断事件的event.eventPhase属性返回事件传播的当前阶段
                //1:捕获阶段、2:正常事件派发和3:起泡阶段。
                //得到当前阶段和id值并输出
                var msg = (event.eventPhase == 1 ? '捕获阶段:' : '冒泡阶段:')+ target.attributes["id"].value;;
                console.log(msg);
            }
    </script>

    二、方法

    Event对象主要有以下两个方法,用于处理事件的传播(冒泡、捕获)和事件的取消。

    stopPropagation()----冒泡机制下,阻止事件的进一步往上冒泡

    <body>
       <div id="btn1">btn1
           <div id="content">content</div>
       </div>
       <script>
    
        var btn1=document.getElementById("btn1");
        var content=document.getElementById("content");
        btn1.addEventListener("click",function(){
            console.log("btn1");
            
        },false);
        content.addEventListener("click",function(event){
            console.log("content");
            event.stopPropagation();
        },false);
    
       </script>
        
    </body>
    //这里会输出content,阻止了向content的冒泡

    preventDefault()-----用于取消事件的默认操作,比如链接的跳转或者表单的提交,主要是用来阻止标签的默认行为

    <a id="go" href="https://www.baidu.com/">禁止跳转</a>
    var go = document.getElementById('go');
    function goFn(event) {
     event.preventDefault();
    // 不会跳转
    }
    go.addEventListener('click', goFn, false);

    三、兼容性

         当然,事件对象也存在一定的兼容性问题,在IE8及以前版本之中,通过设置属性注册事件处理程序时,调用的时候并未传递事件对象,需要通过全局对象window.event来获取。解决方法如下:

    function getEvent(event) {
     event = event || window.event;
    }

    在IE浏览器上面是event事件是没有preventDefault()这个属性的,所以在IE上,我们需要设置的属性是returnValue

    window.event.returnValue=false

    stopPropagation()也是,所以需要设置cancelBubble,cancelBubble是IE事件对象的一个属性,设置这个属性为true能阻止事件进一步传播。

    event.cancelBubble=true

    事件委托

    事件委托就是利用事件冒泡,只指定一个事件处理程序,就可以管理某一类的所有事件。

        <button id="btnAdd">添加</button>
        <ul id="ulList">
            <li>1</li>
            <li>2</li>
            <li>3</li>
        </ul>
        <script>
            var btnAdd = document.getElementById('btnAdd');
            var ulList = document.getElementById('ulList');
            var list = document.getElementsByTagName('li');
            var num = 3;
            btnAdd.onclick = function () {
                num++;
                var li = document.createElement('li');
                li.innerHTML = num;
                ulList.appendChild(li)
            }
            for (i = 0; i < list.length; i++) {
    list[i].onclick
    = function(){ alert(this.innerHTML); } } </script>

    结果是:新更新的HTML节点或者新添加HTML节点时,新添加的节点无法绑定事件,更新的节点也无法绑定事件,表现的行为是无法触发事件。

    其中一种解决方法是,添加子节点的时候,再次为其添加监听事件

    这也是问题所在:
     1.首先我们多次操作DOM获取元素,这样势必会降低浏览器处理性能
     2.事件不具有继承性,如果我们动态在页面中添加了一个元素,那么还需要重新走一遍上述程序为其添加监听事件

    那么有没有更好的方法呢?根据事件的冒泡原理,我们还可以实现另外一个很重要的功能:事件委托

    我们只监听最外层的元素,然后在事件函数中根据事件来源进行不同的事件处理。这样,我们添加事件监听时只需要操作一个元素,极大的降低了DOM访问,并且不用再给新增的元素添加监听事件了,因为元素的事件会冒泡到最外层,被我们截获。

    得到

        <button id="btnAdd">添加</button>
        <ul id="ulList">
            <li>1</li>
            <li>2</li>
            <li>3</li>
        </ul>
        <script>
            var btnAdd = document.getElementById('btnAdd');
            var ulList = document.getElementById('ulList');
            var num = 3;
    
            ulList.onclick = function(event){
                var event = event || window.event;
                var target = event.target || event.srcElement;
                if(target.nodeName.toLowerCase() == 'li'){
                    alert(target.innerHTML);
                }
            }
    
            btnAdd.onclick = function () {
                num++;
                var li = document.createElement('li');
                li.innerHTML = num;
                ulList.appendChild(li);
                doclick();
            }
        </script>

    这里用父级ul做事件处理,当li被点击时,由于冒泡原理,事件就会冒泡到ul上,因为ul上有点击事件,所以事件就会被触发,当然,这里当点击ul的时候也会触发的,所以要判断点击的事件是不是li标签元素。

    Event对象提供了一个属性叫target,可以返回事件的目标节点,

    这里用父级ul做事件处理,当li被点击时,由于冒泡原理,事件就会冒泡到ul上,因为ul上有点击事件,所以事件就会触发,当然,这里当点击ul的时候,也是会触发的,所以要判断点击的对象到底是不是li标签元素。

    Event对象提供了一个属性叫target,可以返回事件的目标节点,我们成为事件源,也就是说,target就可以表示为当前的事件操作的dom,但是不是真正操作dom,当然,这个是有兼容性的,标准浏览器用ev.target,IE浏览器用event.srcElement,此时只是获取了当前节点的位置,并不知道是什么节点名称,这里我们用nodeName来获取具体是什么标签名,这个返回的是一个大写的,我们需要转成小写再做比较(习惯问题)。

    这样,我们就实现了我们的事件委托,当然,不是所有的事件都是可以委托的。
    适合用事件委托的事件:click,mousedown,mouseup,keydown,keyup,keypress。

    当用事件委托的时候,根本就不需要去遍历元素的子节点,只需要给父级元素添加事件就好了,新增加的节点也可以触发事件效果。

    参考:https://segmentfault.com/a/1190000013265547#articleHeader6

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/psxiao/p/11537778.html
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