zoukankan      html  css  js  c++  java
  • ActiveRecord学习(三):映射

          AR实体类与数据库之间的映射是通过Attributes来实现的,本文将介绍如何在AR中创建与数据库之间的映射实体,以及几种常见映射关系的实现.关于映射基础部分参考了Castle的官方网站: http://www.castleproject.org/index.php/ActiveRecord:Mappings
    本文只介绍和后面例子相关的Attributes,每种映射Attribute的详细属性的说明请参考TerryLee的文章: http://terrylee.cnblogs.com/archive/2006/04/06/367978.html  .

    第一部分、映射基础
    1、Class
         这个一看就知道是定义一个类,AR规定每个AR实体类必须继承ActiveRecordBase类,并且要使用ActiveRecordAttribute.如下:
    using System;
    using Castle.ActiveRecord;

    [ActiveRecord(
    "Companies")]
    public Class Company : ActiveRecordBase
    {
      
    }
    上面的代码就定义了一个AR实体,ActiveRecord特性就代表该类对应数据库中的哪张表,如果类名和表明相同,那么可以省略不写
    [ActiveRecord()]
    public class Companies : ActiveRecordBase
    {
    }


    2、PrimaryKey(声明主键)
    private int _id;
    [PrimaryKey]
    public int Id
    {
       
    get{return _id;}
       
    set{_id = value;}
    }

    如果数据库中主键的字段名和在AR实体中定义的属性名不同的话,则需指定主键属性对应于数据库中的字段名。
    3、Property(特性)
    每个Property对应数据库中的一个非主键的字段,和PrimaryKey的用法一样。

    private string _cname;
    [Property]
    public string Cname
    {
        
    get{return _cname;}
        
    set{_cname = value;}
    }


    private string _cname;
    [Property(
    "companies_Cname")]
    public string Cname
    {
        
    get{return _cname;}
        
    set{_cname = value;}
    }

    4、BelongsTo(属于),HasMany(包含)
    BelongsTo用于描述实体间多对一(Many to One)的关系,HasMany用于描述一对多的实体间关系,例如博客,每个博客可以有多篇文章,文章和博客之间的关系就是多对一,反之博客和文章之间的关系就是一对多。
    Many To One:

    [ActiveRecord]
    public class Post : ActiveRecordBase
    {
        
    private Blog blog;

        [BelongsTo(
    "post_blogid")]
        
    public Blog Blog
        
    {
            
    get return blog; }
            
    set { blog = value; }
        }

    }

    One To Many:

    [ActiveRecord("Blogs")]
    public class Blog : ActiveRecordBase
    {
        
    private IList _posts;

        [HasMany(
    typeof(Post), Table="posts", ColumnKey="post_blogid")]
        
    public IList Posts
        
    {
            
    get return _posts; }
            
    set { _posts = value; }
        }

    }

    HasMany 特性中必须指明子表的名称,以及关联的外键字段名。

    5、HasAndBelongsToMany
    此特性用于描述实体间多对多(Many To Many)的关系。随着企业的集团化,企业中员工和部门之间的关系就是一个典型的Many To Many关系,一个部门可以有多个员工,一个员工可以属于几个部门。我们在做企业组织机构的时候首先要建企业部门和企业员工这两个对象表,然后这两张表之间的联系通过另外一张表来描述,这个表称为关系表。
    描述多对多关系是需注意几个必须指定的属性:
    Table:用于指定描述两个对象表之间关系的表名。
    ColumnRef:关联于另外一个对象表的字段名,这个字段名是关系表中的。
    ColumnKey:关系表中对应自己的字段名

    [HasAndBelongsToMany(typeof(AR.Model.People),Table="people_companies",ColumnRef="people_id", ColumnKey="company_id" )]
            
    public IList People
            
    {
                
    get{return _people;}
                
    set{_people = value;}
            }
    [HasAndBelongsToMany( typeof(Company), 
                 Table
    ="people_companies"
                 ColumnRef
    ="company_id", ColumnKey="people_id" )]
            
    public IList Companies
            
    {
                
    get return _companies; }
                
    set { _companies = value; }
            }

    第二部分、各种映射关系的操作
    这几种操作,TerryLee的博客中已经写的很清楚了,我就不再多说了,我只讲一个Many To Many的关系,因为当时我按照TerryLee的博客上写的做调试没通过,后来自己重做的。

    TerryLee的文章:http://terrylee.cnblogs.com/archive/2006/04/06/368471.html

    Many To Many:
    1、数据库
    --1.部门表
    create table companies
    (
        id            
    int identity,
        pid            
    int            null,    
        cname        
    varchar(50)            null,
        type        
    varchar(20)            null,
        
    primary key(id)
    )
    go

    --2.员工表
    create table people
    (
        id            
    int identity,
        pname        
    varchar(20)        null,
        
    primary key(id)
    )
    go

    --3.部门员工对照表
    create table people_companies
    (
        people_id        
    int            not null,
        company_id        
    int            not null
    )
    go

    2、创建AR实体
    Company

    People

    3、ADD Of Many To Many
    //添加
            private void Button1_Click(object sender, System.EventArgs e)
            
    {
                
    //新增一个员工,让他同时属于两个部门
                People per = new People();
                per.Name 
    = "pw";

                ArrayList al 
    = new ArrayList();

                al.Add(Company.Find(
    2));
                al.Add(Company.Find(
    3));

                per.Companies 
    = al;

                per.Save();
            }


    4、Update of Many To Many
    //更新
            private void Update_Click(object sender, System.EventArgs e)
            
    {
                
    //查找一个已经存在的员工,更新他所在的部门
                People per = People.Find(1);
                
    //删除他以前所在的部门再添加,如果不删除以前的部门,就把下面第一句去掉
                per.Companies.Clear();

                per.Companies.Add(Company.Find(
    6));
                per.Companies.Add(Company.Find(
    7));

                per.Save();
            }

    5、Delete of Many To Many
    //删除
            private void Delete_Click(object sender, System.EventArgs e)
            
    {
                
    //此时只删除了People表和companies_people表的相应的纪录,因Company表的纪录还可能跟其他的纪录有关联,所以不能删除
                
    //如果只是想删除员工和部门的对应关系,可以用per.clear();或per.Remove();
                People per = People.Find(1);

                
    using(TransactionScope trans = new TransactionScope())
                
    {
                    
    try
                    
    {
                        per.Delete();

                        trans.VoteCommit();
                    }

                    
    catch(Exception)
                    
    {
                        trans.VoteRollBack();
                    }

                }

            }

    关于AR的映射及其基本操作就说到这里,这里再次感谢TerryLee,他的文章对我帮助很大,同时很渴望和对AR有兴趣的朋友多多交流.
    前两篇:
    (一):http://pw.cnblogs.com/archive/2006/05/20/405131.aspx
    (二):http://www.cnblogs.com/pw/archive/2006/05/21/405517.html

  • 相关阅读:
    第四章
    第二章
    第三章
    第一章
    第十章心得
    第九章心得
    第八章心得
    第七章心得
    第六章心得
    第五章心得
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/pw/p/405825.html
Copyright © 2011-2022 走看看