zoukankan      html  css  js  c++  java
  • MVC+EF6教程五:MVC中仓储模式应用

    文章提纲

    • 概述要点
    • 理论基础
    • 详细步骤
    • 总结

    概述要点

    设计模式的产生,就是在对开发过程进行不断的抽象。

    我们先看一下之前访问数据的典型过程。

    在Controller中定义一个Context, 例如:

    private AccountContext db = new AccountContext();

    在Action中访问,例如获取用户列表:

    var users=db.SysUsers;

    类似于这种,耦合性太高。业务逻辑直接访问数据存储层会导致一些问题,如

    重复代码;不容易集中使用数据相关策略,例如缓存;后续维护,修改增加新功能不方便 等等。

    我们使用repository来将业务层和数据实体层分开来,业务逻辑层应该对组成数据源层的数据类型不可知,比如数据源可能是数据库或者Web service

    在数据源层和业务层之间增加一个repository层进行协调,有如下作用:

    1.从数据源中查询数据

    2.映射数据到业务实体

    3.将业务实体数据的修改保存到数据源 (持久化数据)

    这样repository就将业务逻辑和基础数据源的交互进行了分隔。

    数据和业务层的分离有如下三个优点:

    1.集中管理不同的底层数据源逻辑。

    2.给单元测试提供分离点。

    3.提供弹性架构,整体设计可以适应程序的不断进化。

    我们将会对原有做法进行两轮抽象,实现我们想要的效果。

    理论基础

    仓储和工作单元模式是用来在数据访问层和业务逻辑层之间创建一个抽象层。

    应用这些模式,可以帮助用来隔离你的程序在数据存储变化。

    下图比较了不使用库模式和使用库模式时controller和context 交互方式的差异。

    说明:库模式的实现有多种做法,下图是其中一种。

    详细步骤

    整个过程分成两轮抽象。

    第一轮抽象 : 解耦Controller和数据层

    对每一个实体类型建立一个对应的仓储类。

    以SysUser来说,新建一个仓储接口和仓储类。

    在controller中通过类似于下面这种方式使用:

    ISysUserRepository sysUserRepository = new SysUserRepository(); 

    下面来看创建 SysUser 仓储类具体做法:

    1.新建个文件夹 Repositories, 后面新建的仓储类都放在这个文件夹中

    2.创建接口 ISysUserRepository

    接口中声明了一组典型的CRUD方法。

    其中查找方法有两个:返回全部和根据ID返回单个。

     public interface ISysUserRepository
        {
            // 查询所有用户
            IQueryable<SysUser> SelectAll();
            // 根据用户名称查询用户
            SysUser SelectByName(string userName);
            // 根据用户ID查询用户
            SysUser SelectByID(int id);
            // 添加用户
            void Add(SysUser user);
            // 根据用户ID删除用户
            bool Delete(int id);
        }

    3.创建对应的仓储类 SysUserRepository

    创建类 SysUserRepository, 实现接口 ISysUserRepository

     public class SysUserRepository : ISysUserRepository
        {
            protected AccountContext db = new AccountContext();
            /// <summary>
            /// 添加用户
            /// </summary>
            /// <param name="user"></param>
            public void Add(SysUser user)
            {
                db.SysUsers.Add(user);
                db.SaveChanges();
            }
            /// <summary>
            /// 删除用户
            /// </summary>
            /// <param name="id"></param>
            /// <returns></returns>
            public bool Delete(int id)
            {
                SysUser user = db.SysUsers.Find(id);
                if (user != null)
                {
                    db.SysUsers.Remove(user);
                    db.SaveChanges();
                    return true;
                }
                else
                {
                    return false;
                }
            }
            /// <summary>
            /// 查询所有用户
            /// </summary>
            /// <returns></returns>
            public IQueryable<SysUser> SelectAll()
            {
                return db.SysUsers;
            }
            /// <summary>
            /// 根据用户名查询用户
            /// </summary>
            /// <param name="userName">用户名称</param>
            /// <returns></returns>
            public SysUser SelectByName(string userName)
            {
                SysUser user = db.SysUsers.FirstOrDefault(u => u.UserName == userName);
                return user;
            }
            /// <summary>
            /// 根据用户ID查询用户
            /// </summary>
            /// <param name="id">用户ID</param>
            /// <returns></returns>
            public SysUser SelectByID(int id)
            {
                SysUser user = db.SysUsers.FirstOrDefault(u => u.ID == id);
                return user;
            }
        }

    4.Controller中使用SysUser仓储类

     public ActionResult Index()
     {
       var users = repository.SelectAll();
       return View(users);
     }

    可以看到,我们增加了一个抽象层,将数据连接的部分移到Repository中去,这样实现了Controller和数据层的解耦。

    观察一下可以发现,还存在两个问题:

    1.如果一个controller中用到多个repositories,每个都会产生一个单独的context

    2.每个entity type 都要实现一个对应的repository class ,这样会产生代码冗余。

    下面我们就再进行一次抽象,解决这两个问题。

    第二轮抽象:通过泛型消除冗余的repository class

    为每个 entity type 创建一个repository class 会

    a. 产生很多冗余代码

    b. 会导致不一致地更新

    举例:

    你要在一个 transaction中更新两个不同的 entity type

    如果使用不同的context instance, 一个可能成功,另外一个可能失败。

    我们使用 generic repository去除冗余代码

    使用unit of work保证所有repositories使用同一个 context

    说明:

    后面将会新建一个unit of work class 用来协调多个repositories工作, 通过创建单一的context让大家共享。

    一、首先解决代码冗余的问题。

    我们对ISysUserRepository和SysUserRepository 再进行一次抽象,去除repository class的冗余。

    仿照ISysUserRepository和SysUserRepository,新建IGenericRepository和GenericRepository

    步骤和前面类似:

    1. 创建泛型接口 IGenericRepository

     interface IGenericRepository<TEntity>  where TEntity : class
        {
            /// <summary>
            /// 查询所有实体
            /// </summary>
            /// <returns></returns>
            IEnumerable<TEntity> Get();
            /// <summary>
            /// 根据实体ID查询实体
            /// </summary>
            /// <param name="id"></param>
            /// <returns></returns>
            TEntity GetByID(object id);
            /// <summary>
            /// 添加一条数据
            /// </summary>
            /// <param name="entity"></param>
            void Insert(TEntity entity);
            /// <summary>
            /// 更新一条数据
            /// </summary>
            /// <param name="entity"></param>
            void Update(TEntity entity);
            /// <summary>
            /// 更加实体ID删除一条数据
            /// </summary>
            /// <param name="id"></param>
            /// <returns></returns>
            bool Delete(object id);
        }

    2.创建对应的泛型仓储类 GenericRepository

     public class GenericRepository<TEntity> : IGenericRepository<TEntity> where TEntity : class
        {
            /**
             *Detached:对象存在,但未由对象服务跟踪。在创建实体之后、但将其添加到对象上下文之前,该实体处于此状态;
             *Unchanged:自对象加载到上下文中后,或自上次调用 System.Data.Objects.ObjectContext.SaveChanges() 方法后,此对象尚未经过修改;
             *Added:对象已添加到对象上下文,但尚未调用 System.Data.Objects.ObjectContext.SaveChanges() 方法;
             *Deleted:使用 System.Data.Objects.ObjectContext.DeleteObject(System.Object) 方法从对象上下文中删除了对象;
             *Modified:对象已更改,但尚未调用 System.Data.Objects.ObjectContext.SaveChanges() 方法。
             */
            internal AccountContext context;
            internal DbSet<TEntity> dbSet;
            public GenericRepository(AccountContext context)
            {
                this.context = context;
                this.dbSet = context.Set<TEntity>();
            }
            /// <summary>
            /// 根据ID删除实体
            /// </summary>
            /// <param name="id"></param>
            /// <returns></returns>
            public bool Delete(object id)
            {
                TEntity entity = dbSet.Find(id);
                if (entity != null)
                {
                    Delete(entity);
                    return true;
                }
                else
                {
                    return false;
                }
            }
            public virtual void Delete(TEntity entity)
            {
                if (context.Entry(entity).State==EntityState.Detached)
                {
                    dbSet.Attach(entity);
                }
                dbSet.Remove(entity);
            }
            /// <summary>
            /// 查询
            /// </summary>
            /// <returns></returns>
            public IEnumerable<TEntity> Get()
            {
               return dbSet.ToList();
            }
            /// <summary>
            /// 根据ID查询实体
            /// </summary>
            /// <param name="id"></param>
            /// <returns></returns>
            public TEntity GetByID(object id)
            {
                return dbSet.Find(id);
            }
            /// <summary>
            /// 添加一条数据
            /// </summary>
            /// <param name="entity"></param>
            public void Insert(TEntity entity)
            {
                dbSet.Add(entity);
            }
            /// <summary>
            /// 更新一条数据
            /// </summary>
            /// <param name="entity"></param>
            public void Update(TEntity entity)
            {
                dbSet.Attach(entity);
                context.Entry(entity).State = EntityState.Modified;
            }
        }

    3.修改AccountController

    private AccountContext db = new AccountContext();
    public ActionResult Index()
    {
      IGenericRepository<SysUser> genericRepository = new GenericRepository<SysUser>(db);
      var users = genericRepository.Get();
      return View(users);
    }

    大家可以看到,通过泛型类已经消除了冗余。

    如果有其他实体只需要改变传入的TEntity就可以了,不需要再重新创建repository class。

    二、接下来解决第二个问题:context的一致性。

    我们在DAL文件夹中新建一个类UnitOfWork用来负责context的一致性:

    当使用多个repositories时,共享同一个context

    我们把使用多个repositories的一系列操作称为一个 unit of work

    当一个unit of work完成时,我们调用context的SaveChanges方法来完成实际的更改。由于是同一个context, 所有相关的操作将会被协调好。

    这个类只需要一个Save方法和一组repository属性。

    每个repository属性返回一个repository实例,所有这些实例都会共享同样的context.

        public class UnitOfWork : IDisposable
        {
            private AccountContext context = new AccountContext();
            private GenericRepository<SysUser> sysUserRepository;
            private GenericRepository<SysRole> sysRoleRepository;
            private GenericRepository<SysUserRole> sysUserRoleRepository;
            private GenericRepository<Organize> organizeRepository;
            public GenericRepository<SysUser> SysUserRepository
            {
                get
                {
                    if (this.sysUserRepository == null)
                    {
                        this.sysUserRepository = new GenericRepository<SysUser>(context);
                    }
                    return sysUserRepository;
                }
            }
            public GenericRepository<SysRole> SysRoleRepository
            {
                get
                {
                    if (this.sysRoleRepository == null)
                    {
                        this.sysRoleRepository = new GenericRepository<SysRole>(context);
                    }
                    return sysRoleRepository;
                }
            }
            public GenericRepository<SysUserRole> SysUserRoleRepository
            {
                get
                {
                    if (this.sysUserRoleRepository == null)
                    {
                        this.sysUserRoleRepository = new GenericRepository<SysUserRole>(context);
                    }
                    return sysUserRoleRepository;
                }
            }
            public GenericRepository<Organize> OrganizeRepository
            {
                get
                {
                    if (this.organizeRepository == null)
                    {
                        this.organizeRepository = new GenericRepository<Organize>(context);
                    }
                    return organizeRepository;
                }
            }
    
            public void Save()
            {
                context.SaveChanges();
            }
            private bool disposed = false;
            protected virtual void Dispose(bool disposing)
            {
                if (!this.disposed)
                {
                    if (disposing)
                    {
                        context.Dispose();
                    }
                }
                this.disposed = true;
            }
            public void Dispose()
            {
                Dispose(true);
                GC.SuppressFinalize(this);
            }
        }

    说明:

    GC.SuppressFinalize(this);

    因为对象会被Dispose释放,所以需要调用GC.SuppressFinalize来让对象脱离终止队列,防止对象终止被执行两次。

    修改AccountController

     private UnitOfWork work = new UnitOfWork();
     public ActionResult Index()
     {
       var users = work.SysUserRepository.Get();
       return View(users);
     }

    三、查询优化

    前面已经将代码冗余和context不一致的问题全都解决了。

    不过还有个问题。

    大家看我们的查询方法:

    IEnumerable<TEntity> Get();

    TEntity GetByID(object id);

    上面的方法一个是返回所有结果,一个是根据id返回单笔记录。

    在实际应用中,有个问题肯定会遇到:

    需要根据各种条件进行查询。

    比如 查询用户, 要实现类似 GetUsersByName 或者 GetUsersByDescription 等等。

    解决这个问题常用的一种做法是:

    创建一个继承类,针对特定的entity type 添加 特定的Get方法,比如前面说的 GetUsersByName.

    这样做有一个缺点,会产生冗余代码。特别是在一个复杂程序中,可能会产生大量的继承类和特定的方法,维护起来又需要花费很多工作。我们不用这种做法。

    我们使用表达式参数的方法。

    改造一下Get方法。

    先分析一下需求,常用的有三点:

    1. 过滤条件

    2. 排序

    3. 需要Eager loading 的相关数据

    针对这三点,我们给Get加入三个可选参数

     IEnumerable<TEntity> Get(Expression<Func<TEntity, bool>> filter = null,
                Func<IQueryable<TEntity>, IOrderedQueryable<TEntity>> orderBy = null,
                string includeProperties = "");

    再来看下GenericRepository 中的实现

    public IEnumerable<TEntity> Get(Expression<Func<TEntity, bool>> filter = null,
                Func<IQueryable<TEntity>, IOrderedQueryable<TEntity>> orderBy = null,
                string includeProperties = "")
            {
                IQueryable < TEntity > query= dbSet;
                if (filter!=null)
                {
                    query = query.Where(filter);
                }
                foreach (var includeProperty in includeProperties.Split(new char[] { ','},StringSplitOptions.RemoveEmptyEntries))
                {
                    query = query.Include(includeProperty);
                }
                if (orderBy!=null)
                {
                    return orderBy(query).ToList();
                }
                else
                {
                    return query.ToList();
                }
            }

    修改AccountController

            private UnitOfWork work = new UnitOfWork();
            public ActionResult Index()
            {
                // 不加条件
                var users = work.SysUserRepository.Get();
                // 加入过滤条件
                //var users = work.SysUserRepository.Get(filter:u=>u.UserName=="钱二");
                // 加排序
                //var users = work.SysUserRepository.Get(orderBy: q => q.OrderBy(u => u.UserName));
                return View(users);
            }

    总结

    首先将Controller和Context之间抽象出一层来专门负责数据访问。

    然后进行第二次抽象,将共有的方法进行泛化,提取出一个GenericRepository出来,将每个具体的类型放到UnitOfWork中进行统一处理。

    最后改造了查询方法,通过传入表达式可以根据条件灵活返回查询结果。

    权责申明

    作者:编程小纸条 出处: https://www.cnblogs.com/miro/category/620362.html

  • 相关阅读:
    iOS开发拓展篇—音频处理(音乐播放器2)
    iOS开发拓展篇—音频处理(音乐播放器1)
    iOS开发拓展篇—UIDynamic(捕捉行为)
    iOS开发拓展篇—UIDynamic(重力行为+碰撞检测)
    iOS开发拓展篇—UIDynamic(简单介绍)
    iOS开发拓展篇—封装音频文件播放工具类
    iOS开发拓展篇—音乐的播放
    iOS开发拓展篇—音效的播放
    iOS开发拓展篇—静态库
    (转)Android Studio系列教程一下载与安装 背景Android Studio VS Eclipse准备下载创建HelloWorld项目
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/qianj/p/12511695.html
Copyright © 2011-2022 走看看