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  • 设计模式:外观模式

    定   义:为子系统的一组接口提供一个一致的界面,此模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统

                更加容易使用。

    结构图

    四个子系统类

     class SubSystemOne
        {
            public void MethodOne()
            {
                Console.WriteLine("子系统方法1");
            }
        }
    
        class SubSystemTwo
        {
            public void MethodTwo()
            {
                Console.WriteLine("子系统方法2");
            }
        }
    
        class SubSystemThree
        {
            public void MethodThree()
            {
                Console.WriteLine("子系统方法3");
            }
        }
    
        class SubSystemFour
        {
            public void MethodFour()
            {
                Console.WriteLine("子系统方法4");
            }
        }
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    外观类

    class Facade
        {
            SubSystemOne one;
            SubSystemTwo two;
            SubSystemThree three;
            SubSystemFour four;
    
            public Facade()
            {
                one = new SubSystemOne();
                two = new SubSystemTwo();
                three = new SubSystemThree();
                four = new SubSystemFour();
            }
    
            public void MethodA()
            {
                Console.WriteLine("
    方法组A()--------");
                one.MethodOne();
                two.MethodTwo();
                four.MethodFour();
            }
    
            public void MethodB()
            {
                Console.WriteLine("
    方法组B()--------");
                three.MethodThree();
                four.MethodFour();
            }
        }
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    客户端调用

     static void Main(string[] args)
            {
                Facade facade = new Facade();
    
                facade.MethodA();
                facade.MethodB();
    
                Console.Read();
            }
    View Code

    对面向对象有一定基础的朋友,即使没有听说过外观模式,也完全有可能在很多时候使用过它,因为它完美的体现了依赖倒置原则和迪米特法则的思想。

    何时使用外观模式?

    1.在设计的初期阶段,应有意识的将不同的两层进行分离,比如经典的三层结构,就需要考虑在数据库访问层和业务逻辑层、

      业务逻辑层和表示层的层与层之间建立外观Facade,这样可以为复制的子系统提供一个简单的接口,使得耦合度大大的降低

    2.在开发阶段,子系统往往因为不断的重构演化而变得越来越复杂,大多数的模式使用时会产生很多很小的类,这本是好事,

      但也给外部调用他们的程序带来很多的困难,增加Facade可以提供一个简单的接口,减少它们之间的依赖

    3.在维护一个遗留的大型系统时,可能这个系统已经非常难以维护和扩展了,但是它包含非常重要的功能,新的需求开发必须依赖它,

      此时可以为新系统开发一个外观Facade类,来提供设计粗糙或高度复杂的遗留代码的比较清晰的接口,让新系统与Facade对象交互,

      Facade与遗留代码交互所有复杂的工作。

      

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/qianxingdewoniu/p/3545430.html
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