定 义:为子系统的一组接口提供一个一致的界面,此模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统
更加容易使用。
结构图:
四个子系统类:
class SubSystemOne { public void MethodOne() { Console.WriteLine("子系统方法1"); } } class SubSystemTwo { public void MethodTwo() { Console.WriteLine("子系统方法2"); } } class SubSystemThree { public void MethodThree() { Console.WriteLine("子系统方法3"); } } class SubSystemFour { public void MethodFour() { Console.WriteLine("子系统方法4"); } }
外观类:
class Facade { SubSystemOne one; SubSystemTwo two; SubSystemThree three; SubSystemFour four; public Facade() { one = new SubSystemOne(); two = new SubSystemTwo(); three = new SubSystemThree(); four = new SubSystemFour(); } public void MethodA() { Console.WriteLine(" 方法组A()--------"); one.MethodOne(); two.MethodTwo(); four.MethodFour(); } public void MethodB() { Console.WriteLine(" 方法组B()--------"); three.MethodThree(); four.MethodFour(); } }
客户端调用:
static void Main(string[] args) { Facade facade = new Facade(); facade.MethodA(); facade.MethodB(); Console.Read(); }
对面向对象有一定基础的朋友,即使没有听说过外观模式,也完全有可能在很多时候使用过它,因为它完美的体现了依赖倒置原则和迪米特法则的思想。
何时使用外观模式?
1.在设计的初期阶段,应有意识的将不同的两层进行分离,比如经典的三层结构,就需要考虑在数据库访问层和业务逻辑层、
业务逻辑层和表示层的层与层之间建立外观Facade,这样可以为复制的子系统提供一个简单的接口,使得耦合度大大的降低
2.在开发阶段,子系统往往因为不断的重构演化而变得越来越复杂,大多数的模式使用时会产生很多很小的类,这本是好事,
但也给外部调用他们的程序带来很多的困难,增加Facade可以提供一个简单的接口,减少它们之间的依赖。
3.在维护一个遗留的大型系统时,可能这个系统已经非常难以维护和扩展了,但是它包含非常重要的功能,新的需求开发必须依赖它,
此时可以为新系统开发一个外观Facade类,来提供设计粗糙或高度复杂的遗留代码的比较清晰的接口,让新系统与Facade对象交互,
Facade与遗留代码交互所有复杂的工作。