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  • maxscrip_import_csv_构建对象

     

    3DMAX通过脚本文件批量操作相当有效率,国内关于maxscript的资料比较少,知识点比较零散,逐步进行补充。

    导入文件:

    filepath = "... Data\01_us.csv"  -- 文件路径需要修改
    data = (dotnetClass "System.IO.File").ReadAllLines filepath
    
    for j = 1 to data.count do 
    (
        -- select $layer*
      pInf = (filterString data[j] ",")  -- 数据的分隔符,csv格式是,txt可以自定义字符
      -- pInf 为数组形式,下标从1开始,读取csv文件按照列依次往后排 )

     数组:

    array = #()

    maxscript的数组比较强大,可以直接通过数组选中文件:

    name = "C:UsersAdministratorDesktopimport.csv"
    out_file=createfile name  -- 生成文件路径
    
    
    sellw = $layer* as array  -- 所有layer开头的物体转换为数组存储形式
    for i = 1 to sellw.count do
    (
    	select sellw[i]
    	print sellw[i].name
    	
    	format "%
    " sellw[i].name to:out_file   -- 将选中的物体名字存到文件中
    		
    )
    close out_file  -- 关闭文件流
    

      

    根据读取的csv txt文件选中物体。

    -- 首先csv中的物体名在图中存在,
    a = getNodeByName data[1] -- 效果等价于 select $.

      

    有些命令可以通过脚本侦听器读取,但是不建议全部读取,因为有些命令是无效的:

      

     3D  MAX 大师级的资料

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/qianyuesheng/p/10647121.html
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