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  • 绘制时钟

      <!doctype html>
      <html lang="en">
      <head>
      <meta charset="UTF-8">
      <title>Canvas绘制时钟Demo</title>
      <style>
      #myCanvas{
      border: 1px solid;
      }
      </style>
      </head>
      <body>
      <canvas id="myCanvas" width="500" height="400">
      很抱歉,你的浏览器不支持canvas元素
      </canvas>
      <script>
      var c = document.getElementById('myCanvas');//获取Canvas对象
      var ctx = c.getContext('2d');//获取上下文
      function drawClock()
      {
      ctx.clearRect(0,0, c.width, c.height);//清除画布
      c.width = c.width;//清除画布时需要重置宽度,否则会有一个画布的重叠
      var x = 250,y = 200,r = 180;//定义圆盘的中心坐标和圆盘的半径
      /*获取实际的时间*/
      var objTime = new Date();
      var objHour = objTime.getHours();
      var objMin = objTime.getMinutes();
      var objSen = objTime.getSeconds();
      /*将时间转换为具体的弧度*/
      /*
      * 因为时钟是从12点的位置算作开始,但是canvas是3点钟的位置算作0度,所以-90度指向12点方向
      * 时针是每小时相隔30度,objMin/2是为了做出当分针过半时,时针也相应的处于两个小时之间
      * 分针和秒针是每次相隔6度
      */
      var arcHour = (-90+objHour*30 + objMin/2)*Math.PI/180;
      var arcMin = (-90+objMin*6)*Math.PI/180;
      var arcSen = (-90+objSen*6)*Math.PI/180;
      /*绘制圆盘*/
      ctx.beginPath();
      for(var i=0;i<60;i++)//一共360度,一共60分钟,每分钟相隔6度,360/6=60
      {
      ctx.moveTo(x,y);
      ctx.arc(x,y,r,6*i*Math.PI/180,6*(i+1)*Math.PI/180,false);
      }
      ctx.closePath();
      ctx.stroke();
      /*绘制白盘盖住下面的线*/
      ctx.fillStyle = 'white';
      ctx.beginPath();
      ctx.arc(x,y,r*19/20,0,360*Math.PI/180,false);//半径取值为r的20分之19
      ctx.closePath();
      ctx.fill();
      /*依葫芦画瓢,制作每一个小时的线*/
      /*绘制圆盘*/
      ctx.beginPath();
      ctx.lineWidth = 3;
      for(var i=0;i<12;i++)//一共360度,一共12个小时,每小时相隔30度,360/30=12
      {
      ctx.moveTo(x,y);
      ctx.arc(x,y,r,30*i*Math.PI/180,30*(i+1)*Math.PI/180,false);
      }
      ctx.closePath();
      ctx.stroke();
      /*绘制白盘盖住下面的线*/
      ctx.fillStyle = 'white';
      ctx.beginPath();
      ctx.arc(x,y,r*18/20,0,360*Math.PI/180,false);//半径取值为r的20分之18
      ctx.closePath();
      ctx.fill();
      /*开始绘制时针分针和秒针,技巧就是起始弧度和结束弧度值一样*/
      /*开始绘制时针*/
      ctx.beginPath();
      ctx.moveTo(x,y);
      ctx.lineWidth = 7;
      ctx.lineCap = 'round';
      ctx.arc(x,y,r*10/20,arcHour,arcHour,false);//半径取值为r的20分之10
      ctx.stroke();
      ctx.closePath();
      /*开始绘制分针*/
      ctx.beginPath();
      ctx.moveTo(x,y);
      ctx.lineWidth = 5;
      ctx.lineCap = 'round';
      ctx.arc(x,y,r*12/20,arcMin,arcMin,false);//半径取值为r的20分之12
      ctx.stroke();
      ctx.closePath();
      /*开始绘制秒针*/
      ctx.beginPath();
      ctx.moveTo(x,y);
      ctx.lineWidth = 2;
      ctx.lineCap = 'round';
      ctx.arc(x,y,r*16/20,arcSen,arcSen,false);//半径取值为r的20分之16
      ctx.stroke();
      ctx.closePath();
      }
      setInterval('drawClock()',1000);//每隔1秒调用绘制时钟函数
      </script>
      </body>
      </html>
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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/qilin0/p/11512314.html
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