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  • Looper.prepare()

    Looper用于封装了android线程中的消息循环,默认情况下一个线程是不存在消息循环(message loop)的,需要调用Looper.prepare()来给线程创建一个消息循环,调用Looper.loop()来使消息循环起作用,从消息队列里取消息,处理消息。

    注:写在Looper.loop()之后的代码不会被立即执行,当调用后mHandler.getLooper().quit()后,loop才会中止,其后的代码才能得以运行。Looper对象通过MessageQueue来存放消息和事件。一个线程只能有一个Looper,对应一个MessageQueue。


    以下是Android API中的一个典型的Looper thread实现:

    //Handler不带参数的默认构造函数:new Handler(),实际上是通过Looper.myLooper()来获取当前线程中的消息循环,
    //而默认情况下,线程是没有消息循环的,所以要调用 Looper.prepare()来给线程创建消息循环,然后再通过,Looper.loop()来使消息循环起作用。


    class LooperThread extends Thread
    {
    public Handler mHandler;
    public void run()
    {
    Looper.prepare();
    mHandler = new Handler()
    {
    public void handleMessage(Message msg)
    {
    // process incoming messages here
    }
    };
    Looper.loop();
    }


    另,Activity的MainUI线程默认是有消息队列的。所以在Activity中新建Handler时,不需要先调用Looper.prepare()。

    什么时候使用Looper.prepare()

    当你的线程想拥有自己的MessageQueue的时候先Looper.prepare(),然后Looper.loop();
    参照源码:
    1. public static final void prepare() {  
    2.        if (sThreadLocal.get() != null) {  
    3.            throw new RuntimeException("Only one Looper may be created per thread");  
    4.        }  
    5.        sThreadLocal.set(new Looper());  
    6.    }  
    这段代码就是通过ThreadLocal来产生一个Looper对象做为线程局部变量,然后调用Looper.loop()则是取出Looper对象中的MessageQueue进行消息循环了,这样形成了这个线程的消息队列。
    一般情况下只会有主线程会调用prepare方法(ActivityThread的main函数)。
     

    使线程拥有自己的消息列队,主线程拥有自己的消息列队,一般线程创建时没有自己的消息列队,消息处理时就在主线程中完成,如果线程中使用Looper.prepare()和Looper.loop()创建了消息队列就可以让消息处理在该线程中完成

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