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  • AndroidHttpClient和HttpEntity详解

    AndroidHttpClient结构:

    public final class
    
    AndroidHttpClient
    
    extends Object
    implements HttpClient

    前言:这类其实是Google对阿帕奇的HttpClient的一个封装,一些默认属性有android做了一些优化。

       然后阿帕奇的HttpClient是对java中HttpUrlConnection的一个封装,感觉阿帕奇封装的还是不错的,

       特别是其中的HttpEntity,很强大也很好用,能在android手机上上传百M的文件到服务器,还是不错的。

    一:AndroidHttpClient的使用方式

      1.创建AndroidHttpClient对象

    AndroidHttpClient c = AndroidHttpClient.newInstance("");

       AndroidHttpClient只能通过以上方法建立,其中的参数好像是设置代理的,如果没有置空即可。

      2.使用开启cookies

      AndroidHttpClient默认情况下是关闭cookies的,开启的方法如下

      AndroidHttpClient c = AndroidHttpClient.newInstance("");
      BasicHttpContext context = new BasicHttpContext();
      context.setAttribute(ClientContext.COOKIE_STORE, new BasicCookieStore());
      try {
        c.execute(null, context);
        } catch (IOException e) {
        // TODO Auto-generated catch block
        e.printStackTrace();
        }

      其中的context在client发送的请求的时候,同时发送即可。发送请求方法的第一个参数,很重要,下面详解。

    二:HttpUriRequest使用

      1.上面的c.execute(null, context);第一个参数即为HttpUriRequest,用于封装请求信息的。

      HttpUriRequest提供了两个使用的子类,相信你闭着眼睛也能猜到,没错!就是HttpGet和HttpPost。

      2.ok,我们先来看看,HttpGet是怎么用的。

      题外话,其实从这个方法的名字上就能看出来,get嘛,

      就是获取的得到的意思,所以如果你想从服务器获取什么数据,就多用用他吧。

      HttpGet提供了三个构造函数:

      ——HttpGet()

      ——HttpGet(URI uri)

      ——HttpGet(String uri)

      看上面的最后两个构造方法,你应该能猜到那个参数的意义了,就是想要

      获取文件的地址!其实第一个虽然没有提供一个地址,但是HttpGet有个

      方法可以设置资源地址:HttpGet.setURI(URI uri);

      看下他的具体初始化方式:

        方式一:

            try {
                final String _URI = "www.baidu.com";
                HttpGet requestGet = new HttpGet();
                requestGet.setURI(new URI(_URI));
            } catch (URISyntaxException e) {
                // TODO Auto-generated catch block
                e.printStackTrace();
            }

        方式二:

            try {
                final String _URI = "www.baidu.com";
                HttpGet requestGet = new HttpGet(new URI(_URI));
            } catch (URISyntaxException e) {
                // TODO Auto-generated catch block
                e.printStackTrace();
            }

        方式三:

            final String _URI = "www.baidu.com";
            HttpGet requestGet = new HttpGet(_URI);

      3.好了,当创建好了HttpGet对象之后,就可以将其放入AndroidHttpClient访问了。

      有人说使用Get方式访问的时候,能不能在后面添加用户名和密码什么的,其实加不加

      都可以,因为在服务器那边获取的方式是一样的,但是我觉得如果有参数的话,还是不要

      直接加在资源地址后面吧,因为我感觉太难看了。。。看起来不整洁,哈哈。

      那有人说了,那怎么有参数的时候怎么办呢?下面就给你解决的方案,HttpPost闪亮登场!

      4.HttpPost这个东西,其实最NB的地方是他能放入一个实体(Entity)发送到服务器,这个

      实体能够封装各种数据,将想发送的数据封装到Entity中,然后调用HttpPost的setEntity方法

      将实体放入其中,然后发送请求就行了。所以下面就好讲解一下Entity的都能封装什么类型的数据。

      HttpPost的初始化方式和HttpGet一样的,就是将HttpGet换成HttpPost就行了。

    三:HttpEntity讲解(本博文的重点)

      1.有的同学可能会觉得,看博文文字太多看的很是无聊,来张图片多好。既然大家有着要求,那就满足你。

      要是觉得图片看着不是清晰,可以将图片拖拽到桌面,慢慢欣赏。

      2.上面的图片显示了HttpEntity的大致结构,interface和abstract我就不多说了,

      其实也没什么说的,就是定义了一些方法,但是还没实现,等着之后的class来具体实现的,

      打个比喻,interface就是项目经理,class就是咱们这些**了,所以还是来说说我们吧。

      ——InputStreamEntity:他就是将一个IO流封装到实体中,这个东西很NB,经过我的实测,

      能发送百M的数据到服务器,而且不是OOM(内存溢出),之前做一个视频拍摄,然后上传的

      项目的时候,就遇到过视频上传的时候会有OOM问题,后来用分割上传的方式解决了,但是直

      到发现这个方法的时候,发现阿帕奇已经给准备好了,还得多看书啊。

      我这里是读取的assets下的一个文件,将其转换为io流,然后放入了实体中。在new这个实体的

      时候,需要提供一个int参数,这个参数的数值可以小于或等于IO流的大小,否则会报错,当参数

      的数值小于IO的大小时,会截取上传IO,比如IO流的内容是阿拉伯数字 1到10,而参数数值你用了5

      那服务器只能接收到1 2 3 4 5.

            try {
                // 读取assets中的文件将其转换为io流
                InputStream is = getActivity().getAssets().open("Text.xml");
                mEntitys.add(new InputStreamEntity(is, is.available()));
            } catch (IOException e) {
                // TODO Auto-generated catch block
                e.printStackTrace();
            }

      ——ByteArrayEntity:将byte数组封装到实体中,有的时候你可能获取到了一个byte对象,而不是io对象,

      所以直接使用这个方法就可以将byte封装到实体中,而不用转换一下。

            try {
                // 读取assets中的文件将其转换为io流
                InputStream is = getActivity().getAssets().open("Text.xml");
                // 定义一个字节数组封装io流
                byte[] b = new byte[is.available()];
                // 将io读入到数组中
                is.read(b);
                mEntitys.add(new ByteArrayEntity(b));
            } catch (IOException e) {
                // TODO Auto-generated catch block
                e.printStackTrace();
            }

      ——StringEntity:这个实体还是比较使用的,他能直接将一个字符串封装到实体中,我看过

      有人用这个东西去发送图片,就是将图片转成byte,然后在转成Base64编码的数据,再添加到

      这个实体中,其实我感觉这个就是放字符串的,就不要将图片什么的,放进来了,毕竟还有专门

      放文件的实体呢对吧?

            try {
                // 创建一个字符串
                String str = "Hello world";
                mEntitys.add(new StringEntity(str));
            } catch (UnsupportedEncodingException e) {
                // TODO Auto-generated catch block
                e.printStackTrace();
            }

      ——UrlEncodedFormEntity:将请求的内容进行格式化了,其实这个方法同时简化的客户端发送,

      也简化了服务器端获取,服务器通过getParameters(String name)即可获取到传送来的信息。

      方便的原因是将发送的信息键值对化了,键值对,你懂得,就是一个Key对应一个Value呗,所以客户端

      需要创建一个键值对对象即:NameValuePair。而UrlEncodedFormEntity为了一次能发送多个键值对,

      参数采用了集合的方式:List<NameValuePair>。

            /**
             * 服务器端,只需要使用getParameters(String name)即可获得属性值
             */
            try {
                // post请求,需要一个K-V集合数组,来保存请求的信息,并将其放去请求实体中
                List<NameValuePair> postParameters = new ArrayList<NameValuePair>();
                // 添加属性对
                postParameters.add(new BasicNameValuePair("name", "android"));
                mEntitys.add(new UrlEncodedFormEntity(postParameters));
            } catch (UnsupportedEncodingException e) {
                // TODO Auto-generated catch block
                e.printStackTrace();
            }

      ——SerializableEntity:这个东西JB太强大了,不好意思爆粗口了,因为真的很NB,相信很多朋友在获取服务器,

      或是上传东西到服务器的时候,都遇到这样的问题,比如获取用户列表,有很多用户,通常是服务器返回xml或是json,

      然后我们再去解析,生成一个JavaBean对象,对吧,然后在创建一个集合将这些对象放进去,很是繁琐,特别是解析的时候,

      可是如果你使用SerializableEntity这个实体的时候,你会发现,生活原来如此美好,因为你可以直接将序列化的对象放入实体中,

      然后发送,客户端或是服务器可以直接接受这个对象!听明白了吗?你不需要解析什么xml或是json,直接就能获取到这个对象了!

      是不是很NB,但是NB需要有前提的,就是你的服务器得是Java的,所以和IOS平台交互的时候,还得需要json什么的。。。。

      *有一点一定要注意,使用他的时候,被序列化的对象所在包的包名,服务器和客户端必须一致,必须哦,其实可以做一个jar包,然后

      服务器和客户端一起使用。

    package com.xhm.Test.Http;
    
    import java.io.Serializable;
    
    public class Student implements Serializable {
        private static final long serialVersionUID = 1L;
        private String name;
        private int age;
    
        public String getName() {
            return name;
        }
    
        public void setName(String name) {
            this.name = name;
        }
    
        public int getAge() {
            return age;
        }
    
        public void setAge(int age) {
            this.age = age;
        }
    }
            /**
             * 在使用这个实体的时候要注意,对象的bean所在的包名要是服务器上的一致,否则会有问题。
             */
            try {
                // 创建对象
                Student student = new Student();
                student.setName("Name");
                student.setAge(11);
                mEntitys.add(new SerializableEntity(student, true));
            } catch (IOException e) {
                // TODO Auto-generated catch block
                e.printStackTrace();
            }

      ——FileEntity:这个也真心NB,直说吧,我将一个450M的rmvb的电影成功上传的服务器上了,服务器正常打开观看。

      妈妈再也不同担心我的OOM问题了。而且这个使用起来还很简单,只要提供文件的路径和文件类型就行了。

            /**
             * 这个实体,能够封装一些比较大的实体,比如上百M的文件等
             * 
             * 上传的时候,注意本demo没有做进度条,在成功上传之后,会返回上传文件的大小
             */
            // 创建文件路径,这个视频是在SD卡中的,大概有50M大小
            File file = new File("/sdcard/DCIM/dashipin.mp4");
            mEntitys.add(new FileEntity(file, "*/*"));

      ——EntityTemplate:说实话,这个实体我还不清楚,究竟怎么去使用,或是应用什么场景,反正他有点  

      特别,因为需要一个ContentProducer对象来初始化。

            // 创建ContentProducer对象
            ContentProducer producer = new ContentProducer() {
    
                @Override
                public void writeTo(OutputStream outstream) throws IOException {
                    // TODO Auto-generated method stub
                    Writer writer = new OutputStreamWriter(outstream);
                    writer.write("hello");
                    writer.write("world");
                    writer.flush();
                    writer.close();
                }
            };
            mEntitys.add(new EntityTemplate(producer));

    好了上面就是HttpEntity的一些东西,有什么不对的地方,希望批评指正!谢谢。

    四:里面使用到的一些方法

      1.执行请求和解析反馈的结果

    /**
         * 执行post网络访问
         * 
         * @param entity
         *            请求实体
         */
        private void executePost(final HttpPost request, final HttpEntity entity) {
            try {
                request.setEntity(entity);
                // 连接服务器,并获得反馈的response
                mResponse = mClient.execute(request);
                // 从反馈的response中获得输入流
                BufferedReader mReader = new BufferedReader(new InputStreamReader(
                        mResponse.getEntity().getContent()));
                Message msg = new Message();
                msg.obj = "UpLoad请求
    " + BR2SB(mReader).toString();
                mHandler.sendMessage(msg);
            } catch (ClientProtocolException e) {
                // TODO Auto-generated catch block
                e.printStackTrace();
            } catch (IOException e) {
                // TODO Auto-generated catch block
                e.printStackTrace();
            }
        /**
         * 将BufferedReader转换为StringBuffer
         * 
         * @param br
         * @throws IOException
         */
        protected StringBuffer BR2SB(BufferedReader br) throws IOException {
            StringBuffer sb = new StringBuffer("");
            String line = null;
            while ((line = br.readLine()) != null) {
                sb.append(line + "
    ");
            }
            return sb;
        }
            mHandler = new Handler(new Callback() {
    
                @Override
                public boolean handleMessage(Message msg) {
                    // TODO Auto-generated method stub
                    mTextView.setText(msg.obj.toString());
                    return false;
                }
            });

    提示:因为android为了安全在3.0之后不允许将HTTP请求放在主线程中,所以必须使用Thread,所以这里也使用的handler来发送http反馈的信息!

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    debug
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    ajax
    Http
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