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  • CMake使用操作解析参考2

    转自:http://blog.csdn.net/dbzhang800/article/details/6314073

    • 最大的Qt4程序群(KDE4)采用cmake作为构建系统
    • Qt4的python绑定(pyside)采用了cmake作为构建系统
    • 开源的图像处理库 opencv 采用cmake 作为构建系统
    • ...

    看来不学习一下cmake是不行了,一点一点来吧,找个最简单的C程序,慢慢复杂化,试试看:

    例子一

    单个源文件 main.c

    例子二

    ==>分解成多个 main.c hello.h hello.c

    例子三

    ==>先生成一个静态库,链接该库

    例子四

    ==>将源文件放置到不同的目录

    例子五

    ==>控制生成的程序和库所在的目录

    例子六

    ==>使用动态库而不是静态库

    例子一

    一个经典的C程序,如何用cmake来进行构建程序呢?

    //main.c
    #include <stdio.h>
    int main()
    {
        printf("Hello World!/n");
        return 0;
    }

    编写一个 CMakeList.txt 文件(可看做cmake的工程文件):

    project(HELLO)
    set(SRC_LIST main.c)
    add_executable(hello ${SRC_LIST})

    然后,建立一个任意目录(比如本目录下创建一个build子目录),在该build目录下调用cmake

    • 注意:为了简单起见,我们从一开始就采用cmake的 out-of-source 方式来构建(即生成中间产物与源代码分离),并始终坚持这种方法,这也就是此处为什么单独创建一个目录,然后在该目录下执行 cmake 的原因
    cmake .. -G"NMake Makefiles"
    nmake

    或者

    cmake .. -G"MinGW Makefiles"
    make

    即可生成可执行程序 hello(.exe)

    目录结构

    +
    | 
    +--- main.c
    +--- CMakeList.txt
    |
    /--+ build/
       |
       +--- hello.exe

    cmake 真的不太好用哈,使用cmake的过程,本身也就是一个编程的过程,只有多练才行。

    我们先看看:前面提到的这些都是什么呢?

    CMakeList.txt

    第一行 project 不是强制性的,但最好始终都加上。这一行会引入两个变量

    • HELLO_BINARY_DIR 和 HELLO_SOURCE_DIR

    同时,cmake自动定义了两个等价的变量

    • PROJECT_BINARY_DIR 和 PROJECT_SOURCE_DIR

    因为是out-of-source方式构建,所以我们要时刻区分这两个变量对应的目录

    可以通过message来输出变量的值

    message(${PROJECT_SOURCE_DIR})

    set 命令用来设置变量

    add_exectuable 告诉工程生成一个可执行文件。

    add_library 则告诉生成一个库文件。

    • 注意:CMakeList.txt 文件中,命令名字是不区分大小写的,而参数和变量是大小写相关的。

    cmake命令

    cmake 命令后跟一个路径(..),用来指出 CMakeList.txt 所在的位置。

    由于系统中可能有多套构建环境,我们可以通过-G来制定生成哪种工程文件,通过 cmake -h 可得到详细信息。

    要显示执行构建过程中详细的信息(比如为了得到更详细的出错信息),可以在CMakeList.txt内加入:

    • SET( CMAKE_VERBOSE_MAKEFILE on )

    或者执行make时

    • $ make VERBOSE=1

    或者

    • $ export VERBOSE=1
    • $ make

    例子二

    一个源文件的例子一似乎没什么意思,拆成3个文件再试试看:

    • hello.h 头文件
    #ifndef DBZHANG_HELLO_
    #define DBZHANG_HELLO_
    void hello(const char* name);
    #endif //DBZHANG_HELLO_
    • hello.c
    #include <stdio.h>
    #include "hello.h"
    
    void hello(const char * name)
    {
        printf ("Hello %s!/n", name);
    }
    • main.c
    #include "hello.h"
    int main()
    {
        hello("World");
        return 0;
    }
    • 然后准备好CMakeList.txt 文件

     

    project(HELLO)
    set(SRC_LIST main.c hello.c)
    add_executable(hello ${SRC_LIST})

    执行cmake的过程同上,目录结构

     

    +
    | 
    +--- main.c
    +--- hello.h
    +--- hello.c
    +--- CMakeList.txt
    |
    /--+ build/
       |
       +--- hello.exe

    例子很简单,没什么可说的。

    例子三

    接前面的例子,我们将 hello.c 生成一个库,然后再使用会怎么样?

    改写一下前面的CMakeList.txt文件试试:

    project(HELLO)
    set(LIB_SRC hello.c)
    set(APP_SRC main.c)
    add_library(libhello ${LIB_SRC})
    add_executable(hello ${APP_SRC})
    target_link_libraries(hello libhello)

    和前面相比,我们添加了一个新的目标 libhello,并将其链接进hello程序

    然后想前面一样,运行cmake,得到

    +
    | 
    +--- main.c
    +--- hello.h
    +--- hello.c
    +--- CMakeList.txt
    |
    /--+ build/
       |
       +--- hello.exe
       +--- libhello.lib

    里面有一点不爽,对不?

    • 因为我的可执行程序(add_executable)占据了 hello 这个名字,所以 add_library 就不能使用这个名字了
    • 然后,我们去了个libhello 的名字,这将导致生成的库为 libhello.lib(或 liblibhello.a),很不爽
    • 想生成 hello.lib(或libhello.a) 怎么办?

    添加一行

    set_target_properties(libhello PROPERTIES OUTPUT_NAME "hello")

    就可以了

    例子四

    在前面,我们成功地使用了库,可是源代码放在同一个路径下,还是不太正规,怎么办呢?分开放呗

    我们期待是这样一种结构

    +
    |
    +--- CMakeList.txt
    +--+ src/
    |  |
    |  +--- main.c
    |  /--- CMakeList.txt
    |
    +--+ libhello/
    |  |
    |  +--- hello.h
    |  +--- hello.c
    |  /--- CMakeList.txt
    |
    /--+ build/

    哇,现在需要3个CMakeList.txt 文件了,每个源文件目录都需要一个,还好,每一个都不是太复杂

    • 顶层的CMakeList.txt 文件
    project(HELLO)
    add_subdirectory(src)
    add_subdirectory(libhello)
    • src 中的 CMakeList.txt 文件
    include_directories(${PROJECT_SOURCE_DIR}/libhello)
    set(APP_SRC main.c)
    add_executable(hello ${APP_SRC})
    target_link_libraries(hello libhello)
    • libhello 中的 CMakeList.txt 文件
    set(LIB_SRC hello.c)
    add_library(libhello ${LIB_SRC})
    set_target_properties(libhello PROPERTIES OUTPUT_NAME "hello")

    恩,和前面一样,建立一个build目录,在其内运行cmake,然后可以得到

    • build/src/hello.exe
    • build/libhello/hello.lib

    回头看看,这次多了点什么,顶层的 CMakeList.txt 文件中使用 add_subdirectory 告诉cmake去子目录寻找新的CMakeList.txt 子文件

    在 src 的 CMakeList.txt 文件中,新增加了include_directories,用来指明头文件所在的路径。

    例子五

    前面还是有一点不爽:如果想让可执行文件在 bin 目录,库文件在 lib 目录怎么办?

    就像下面显示的一样:

       + build/
       |
       +--+ bin/
       |  |
       |  /--- hello.exe
       |
       /--+ lib/
          |
          /--- hello.lib
    • 一种办法:修改顶级的 CMakeList.txt 文件
    project(HELLO)
    add_subdirectory(src bin)
    add_subdirectory(libhello lib)

    不是build中的目录默认和源代码中结构一样么,我们可以指定其对应的目录在build中的名字。

    这样一来:build/src 就成了 build/bin 了,可是除了 hello.exe,中间产物也进来了。还不是我们最想要的。

    • 另一种方法:不修改顶级的文件,修改其他两个文件

    src/CMakeList.txt 文件

    include_directories(${PROJECT_SOURCE_DIR}/libhello)
    #link_directories(${PROJECT_BINARY_DIR}/lib)
    set(APP_SRC main.c)
    set(EXECUTABLE_OUTPUT_PATH ${PROJECT_BINARY_DIR}/bin)
    add_executable(hello ${APP_SRC})
    target_link_libraries(hello libhello)

    libhello/CMakeList.txt 文件

    set(LIB_SRC hello.c)
    add_library(libhello ${LIB_SRC})
    set(LIBRARY_OUTPUT_PATH ${PROJECT_BINARY_DIR}/lib)
    set_target_properties(libhello PROPERTIES OUTPUT_NAME "hello")

    例子六

    在例子三至五中,我们始终用的静态库,那么用动态库应该更酷一点吧。 试着写一下

    如果不考虑windows下,这个例子应该是很简单的,只需要在上个例子的 libhello/CMakeList.txt 文件中的add_library命令中加入一个SHARED参数:

    add_library(libhello SHARED ${LIB_SRC})

    可是,我们既然用cmake了,还是兼顾不同的平台吧,于是,事情有点复杂:

    • 修改 hello.h 文件
    #ifndef DBZHANG_HELLO_
    #define DBZHANG_HELLO_
    #if defined _WIN32
        #if LIBHELLO_BUILD
            #define LIBHELLO_API __declspec(dllexport)
        #else
            #define LIBHELLO_API __declspec(dllimport)
        #endif
    #else
        #define LIBHELLO_API
    #endif
    LIBHELLO_API void hello(const char* name);
    #endif //DBZHANG_HELLO_
    • 修改 libhello/CMakeList.txt 文件
    set(LIB_SRC hello.c)
    add_definitions("-DLIBHELLO_BUILD")
    add_library(libhello SHARED ${LIB_SRC})
    set(LIBRARY_OUTPUT_PATH ${PROJECT_BINARY_DIR}/lib)
    set_target_properties(libhello PROPERTIES OUTPUT_NAME "hello")

    恩,剩下来的工作就和原来一样了。

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    html----不常见标签
    js----DOM对象(3
    js----DOM对象(事件)
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