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  • 腾讯笔试题涵盖的基础知识

    腾讯2015实习生-客户端笔试题目解析

    1.下列减少内存碎片的方法有哪些是正确的?

    增加实际申请和释放的次数
    频繁调用的子函数尽量使用栈内存
    系统申请一大块内存,自己实现内存分配和释放,定时清理内存
    降低虚拟内存的大小

    解答:

    答案2,3是正确的。属于操作系统中内存管理的问题。

    • C/C++中的malloc/free是从堆中动态申请和释放内存的,是非常耗时的;
    • 栈内存速度比堆内存快,因为栈结构简单,只需要弹出或者入栈就可以移动指针了,而在堆中,需要查找空闲内存,申请内存等操作,所以比较慢;
    • 分配一大块内存池,然后自己进行管理,有经验的程序员是可以做到的。比如在nginx中,它就首先分配了很多的内存,然后再重写malloc/free进行自主管理的。在android中的Fresco中,使用native方法管理Ashmem,极大的减少了GC的调用(与GC后碎片的产生);在通信设备中,由于设备老旧,开发者甚至需要用汇编去压榨malloc的性能。
    • 关于虚拟内存,肯定是越多越好啊,升级64位最显著的优势就是可以使用64EB的内存,这里不要把虚拟内存脑补为swap分区。

    考点:Stack与Heap的区别:

     stackheap
    分配 编译后就已经固定下来 手动向内核申请
    释放 运行后自动pop释放 手动释放/使用ARC(iOS)/使用GC(Java),这里注意内存泄露
    性能 faster slower
    适用场景 基本类型,函数 大的数值,动态数组,对象

    更多对比 -> 点我或者看视频学习

    考点:虚拟内存(Virtual memory)

    在32位Unix下,进程启动后,可以获取到4GB的虚拟内存,其中内核占用1G,用户占用3G,虚拟内存是通过物理内存(physical memory)与交换空间(swap)进行分配的,它对于进程是透明的,系统通过地址转换功能(比如MMU,内存管理单元)进行虚拟内存与实际内存的转换。


    virtual-memory

    以下为进程中内存的分配管理


    Virtual Memory Management
    • Data is the portion(一部分) of variables and data that are non-zero on startup.
    • BSS (Block Started by Symbol) are the ones that are zero on startup.

    什么是内存碎片?

    • 内部碎片: 线程占用内存而不利用或者释放的内存空间。
    • 外部碎片: 内存空间太小以至于无法分配的内存空间。

    2.给定一个数组a[M],其中M为常量值,下列哪几个表达式可求出数组a的长度大小?

    sizeof(a);
    sizeof(a)/size(*a);
    sizeof(a[0]);
    sizeof(a)/sizeof(a[0]);

    解答:
    我的答案是2,4。考的是指针类型。

    • int*int[M]的类型是不同的,但是可以强制类型转换;
    • sizeof是编译器运算的,而不是运行时计算出来的;

    总结如下

     &aa*a
    type int * int [M] int
    size 8(on 64bitOS) M * 4 4

    3.以下哪些是HTTP协议里面定义的URL组成部分:

    schema
    path
    port
    host
    query-string

    解答:

    这道题答案是除第一个以外。考的是实际中对网络编程的理解。

    URL实际上就是是对资源的一种描述:

    <scheme>://<host>:<port>/[<path>|<pathPrefix>|<pathPattern>]<query-string>

    scheme 指协议类型,常见的协议类型有market,http,content,media,file,当然协议类型也可以自定义,比如简书中使用的就是 jianshu作为默认URL的。

    比如HTTP-GET的例子:

    http://www.blackswift.com:8080/api/v2/getimagelist?limit=10

    很显然,这个HTTP例子中除了HTTP本身已经有了,其它所有的组成都有体现。

    详见:Android下的Uri开发


    4.关于主键和唯一索引以下哪些说法是正确的?

    唯一索引可以有多个
    唯一索引所在的列不允许空值
    唯一性所在的列并不是表的主键列
    一个表必须有主键列

    解答:

    答案1,3,4是对的。

     主键唯一索引
    个数 有且只有一个 0,1,多个
    Allow NULL x
    与对方的关系 充分不必要 必要不充分

    5.已知人脸检测器的检出率(人脸图被检测为人脸的概率)为90%,误检率(非人脸被检测为人脸的概率)为1%. 请问当一张被人脸检测器识别为人脸时,该图为人脸图的概率是多少?若给定一个图片集中,其中20%的图片为人脸图,80%的图为非人脸图,当该集合中的某一张图被人脸检测器检测为人脸时,该图为人脸的概率又是多少?

    1. 无法确定, 45/47
    2. 90/91, 45/47
    3. 无法确定,90/91
    4. 90/91,90/91

    解答:

    选择1;

    第一问,

    A = P(图片是人脸);
    B = P(机器检测出人脸);

    P(B|A) = 90%;
    P(B|~A) = 1%;

    P(B) = P(B|A)xP(A) + P(B|~A)* P(~A) = 0.9A + 0.01(1-A);

    根据贝叶斯公示:

    P(A|B) = P(B|A) * P(A)/P(B)
    
           = 0.9 * P(A)/(0.89A + 0.01)

    A为止,所以无法确定。

    第二问,

    P(A) = 0.2,代入完成。


    6.MongoDB采用了一下哪种分布式方式?

    1. Single-Master
    2. p2p
    3. Master-Slave
    4. Replica Sets

    解答:

    解答我放弃了...英文资料都很少,只知道这个技术在LeanCloud上引发过一次事故,但是新技术还是值得推广。

    MongoDB属于NOSQL(Not Only SQL)数据库,是一种开源的分布式,基于k-v,基于文本(比如磁盘/RAM)的数据库。


    7.iOS开发中,非ARC下这段代码执行的结果是什么?

    //类似于Java,用注解定义接口
    @interface OCObject : NSObject
    -(void)printDescription;
    @end
    
    //接口的实现
    @implementation OCObject
    -(void)printDescription{
        NSLog(@"OCObject printDescription!");
    }
    @end
    
    //手动分配内存,alloc并init
    OCObject *obj  = [[OCObject alloc]init];
    //执行方法,`performSelector`类似于Java中的反射,也是在运行时找的。
    [obj performSelector:@selector(printDescription) withObject:nil afterDelay:60];
    [obj release];
    1. 不会打出任何消息
    2. 会输出OCObject printDescription!
    3. 会crash
    4. 编译不通过

    解答:

    答案是2

    ARC是 Automatic Reference Counting,即自动引用计数器,在iOS开发中,苹果不希望开发者控制内存,所以使用ARC帮助开发者在编译的时候自动加上内存回收的代码。

    以下为测试结果:

    Xcode6.3/ARC on/iOS8.3下,编译不通过,要求删除release,删除后编译通过,输出Log;

    Xcode6.3/ARC off/iOS8.3下,编译通过,输出Log。

    如果有懂得iOS开发的就留言解释一下吧,我毕竟是写Java的。


    8.以下对C++(C++98标准)语言描述中正确的是

    1. C++提供了对全局对象初始化顺序控制的机制
    2. C++没有提供固定大小的整型
    3. C++支持多维数组
    4. C++支持类类型的成员常量

    解答:

    答案是1 3 4

    • 全局对象如果有依赖的话,就需要对初始化顺序进行控制,C++已经有了这个机制;
    • C++中有int8_t,int16_t,int32_t, 甚至int64_t,所以是有固定大小的整型;
    • 多维数组肯定支持,连C语言都支持;
    • 类类型的成员常量是支持的,用const修饰。

    9.Java中BufferedInputStream,DataInputStream等IO类是哪种设计模式的典型应用?

    1. Adapter
    2. Decorator
    3. Factory
    4. Observer

    解答:

    网上的答案是1 2

    Adapter:是适配器模式,数据源 -> Adaper -> 另一个数据格式,常见的有充电器,ListView这样的设计。Stream是对输入/输出的抽象,为使用者提供一个统一的接口,使用者使用这个接口而不必关心它的实现。在Java I/O中提writer与stream的转换。

    Decorator:是装饰模式,通过给对象进行装饰封装而不改变结构,达到实现更多功能的作用。比如File,Data等Stream都是装饰出来的。还有常见的外包项目,不想重构的话就装饰一下吧。

    Factory:工厂模式,在构造函数中使用,stream中没有使用。

    Oberser:观察者模式,通过发布-更新进行数据处理,比如RxJava,Otto。

    更多设计模式可以看 ——> 这里


    10.请问下列代码,当x =0x7c和x=0f2时,运行结果分别是什么?

    int main(){
        char x = 0xF2;
        int nConut = 0;
        //这里的x 就是 x!= 0x00;
        for (; x; x>>=1) {
            ++nConut;
        }
        printf("nCount = %d ",nConut);
    }

    解答:

    答案分别是7,死循环

    第一个是简单二进制操作题目,用于判断它有多少位。至于第二个,是负数。

     0x00 ~ 0x7f0x80 ~ 0xff
    char 0 ~ 127 -128 ~ -1

    负数右移是补1,最后就是0xffffffff了

    11110010
    11111001
    11111100
    11111110
    11111111

    由于-1始终不为0,所以会死循环。

    1. 无符号右移(unsigned right shift)在iOS中是没有的,在Java中是有的。

    2. 看到 char,第一步要想到写防卫代码


    11.下列方法得到的NSString对象与众不同的是:

        NSString *str = @"Hello";
        NSString *str2 = [NSString stringWithFormat:@"%s","Hello"];
        NSString *str3 = [NSString stringWithFormat:@"%s","Hello"];
        NSString *str4 = [[NSString alloc]initWithString:@"Hello"];

    解答:

    答案是第四个,它调用了malloc,是在堆中(运行时)申请的,需要手动释放(如果没有用arc的话),而其它几个是编译时(栈中)就已经固定在_DATA段了。


    12.在一个路由表中,假设有下面三条路由:192.168.128.0/24, 192,168.130.0/24, 192.168.132.0/24,如果进行路由汇聚,能覆盖这三条路由的地址是:

    192.168.128.0/21
    192.168.128.0/22
    192.168.130.0/22
    192.168.130.0/23

    解答:

    答案是第一个。

    1100 0000.1010 1000.1000 0000.0000 0000
    1100 0000.1010 1000.1000 0010.0000 0000
    1100 0000.1010 1000.1000 0100.0000 0000

    可以看出,公共节点在21位。


    13.程序运行的结果是?

    #include<stdio.h>
    
    struct A
    {
        unsigned char x;
        unsigned char y;
        int z;
    };
    
    int main(){
    
        struct A a;
        a.x = 10;
        a.y = 20;
        a.z = 30;
        *((int*)&a) = 0x010101ff;
        printf("%d,%d,%d,%d",sizeof(a),a.x,a.y,a.z);
        return 0;
    }

    解答:
    8,255,1,30

    本题有2个重点:

    • 结构体对齐
    • 指针类型转换

    在结构体对齐中,我们要知道,为了提高内存读取效率,需要把结构体中的成员按照2^n(Power-of-two)来进行对齐(align)的,对齐准则是

    MIN(Max(DateType),#pragma pack(n));

    意思就是找出结构体中占用空间最大的数据类型,并以它为基本对齐。如果使用#pragma pack(n)手动指定对齐的话,就取它们两个的最小值。在OSX(LP64)中,根据官方的文档,对齐标准是这样的。

    DateTypeILP32sizeILP32alignmentLP64sizeLP64alignment
    char 1 1 1 1
    short 2 2 2 2
    int 4 4 4 4
    long 4 4 8 8
    pointer 4 4 8 8
    size_t 4 4 8 8
    long long 8 4 8 8
    fpost_t 8 4 8 8
    off_t 8 4 8 8

    回到题目,我们可以看出,结构体是按照Int,也就是4byte来对齐的

    valuexy填充0z
    address 0x00 0x01 ... 0x44~0x47

    所以sizeof为 (4+4) = 8.

    接下来,是指针问题,我们先翻译这句话

       *((int*)&a) = 0x010101ff;

    它实际上就是取a的地址,然后把a到(a+4)byte中的内容换成0x010101ff。伪代码如下,注意这里与大小端无关,变量是放在栈上的

    a.x = (0x010101ff)&0xff;//替换低位值
    a.y = (0x010101ff>>2)&0xff; 
    a,z不受影响啦

    也就是这样

    address0x000x01...0x44~0x47
    value 0xff 0x01 填充0 还是30不变

    这下你明白了吧,如果我们再进一步修改

    *((long*)&a) = 0x01ffff01ff;

    输出结果就是 8,255,1,1

    在64中,除了long与pointer是八位的,其它的差别不大。


    14.在SQL语句中,与X BETWWEN 20 AND 30 等价的表达式是:__?

    解答;

    20<= x <= 30,是包括边界的,最多可以取出11个数。


    15.在iOS开发中,需要实践一个简单的http协议通讯,可用的工具/组件有?

    BSD Socket API
    CFSocket
    NSStrem
    NSSURLConnection

    解答:

    答案是NSSTreamNSSURLConnection

    前面两个Socket是属于传输层的,面向底层网络连接,要是自己重写一个HTTP那还不得累死。在Android中,有URLConnnection,OkHttp,Volley等组件。

    1. 有兴趣的可以看下我写的OkHttp源码分析
    2. 说个题外话,如果使用第三方库的话,建议加个适配器,以免以后升级改动麻烦

    16.下列关于栈的说法哪些是正确的?

    1. 栈是后进先出的
    2. 通常栈空间大小在编译时指定,并在程序运行时由操作系统管理(分配,释放等)
    3. 所有定义在函数内部的变量都是从栈上分配内存
    4. 栈的使用效率比堆高
    5. 栈内存具有读,写属性

    解答:除了3是错的,别的都是对的。注意函数内部的malloc。


    17.忘了,题目考了TCP的握手


    18.以下js代码的运行结果是?

    function Parent(){
        this.sayHi = function(){
            alert("hi Parent");
        }
    }
    function Child(){
        Parent.apply(this);
        this.sayHi = function(){
            alert("hi Child");
        }
    }
    var p = new Parent();
    var c = new Child();
    var p = c;
    p.sayHi();

    解答:

    答案是hi Child, Java引用基础题。另外还有静态-构造函数-继承优先级这样的问题,自己查询。


    19.以下哪些是前端的构建工具?

    Grunt
    Gulp
    Nodejs
    Angularjs
    BootStrap

    解答:这个回答看运气了....日新月异的前端。

    第一,二个肯定是,很多招聘帖上都写的有。第三个不确定,它完全是新的一套引擎(解释器都换了),包管理也是npm才对。后面两个是前端框架。

    日新月异的前端,目前还有vue.js, Native.js, framework7,rxjs等等。前端天天在吵架,然并卵,就像在android中神话了的MVVM,代码量并没有减小。

    我个人比较看好React-Native,一次学习,四处编写。


    20.二进制0.101001B等于十进制()?

    0.640625D
    0.620125D
    0.820325D
    0.804625D

    解答:0.640625D。

        1/2 + 1/8 + 1/64 
      = 0.5 + 0.125 + 0.015625
      = 0.640624D

    21.关于数据类型的取值范围,在Java中执行语句 byte b = (byte)128,请问b的值是多少?

    1. -1
    2. 128
    3. -128
    4. 出错

    解答:

    答案为128

    第一,强制转换实际上就是添加mask,伪代码如下

    0x80 & 0xff;

    第二,char与byte的区别(特指C中)

     0x00 ~ 0x7f0x80 ~ 0xff
    byte 0 ~ 127 128 ~ 255
    char 0 ~ 127 -128 ~ -1

    如果我们把byte改成char,结果就是-128了,因为java中的char是有符号而且是双子节的。


    22.关于下面程序执行的结果,有哪些是正确的:

    var a = 10;
    function fn(a){
        var a = 20;
        alert(a);
    }
    fn(a);
    alert(a);
    var a;
    alert(a);
    var a  = 30;
    alert(a);
    1. 20,10,10,30
    2. 20,10,undefined,30
    3. 20,20,100,30
    4. 10,20,undefined,30

    解答:

    答案是20,10,10,30。这个题目要是在C语言中运行的话,会报错3次redefined a,而本题中最迷惑的就是 var a; ,在js中

    • 如果其中一个是undefined,那么就取那个非undefined
    • 如果都不是undefined,那就取最新的值

    23.Python代码....咳咳,题目图片本身就压了好几遍。


    Python Singleton

    解答:单例模式


    24.网络带宽拥堵可能导致以下哪些问题?

    1. UDP丢包变严重
    2. tcp数据被写乱
    3. tcp丢包
    4. tcp传输速度骤降

    解答:1 3 4

    网络拥塞一般是由三个原因照成:

    • 存储空间(缓存),比如缓存队列满了就会被路由器丢包;
    • 带宽不足,比如出国带宽;
    • 处理器不足,特别是在openwrt路由器上,由于MIPS的CPU性能优化不足,比如没有打开HWNAT,导致网速下降。

    解决拥塞:满足上面三个短板,或者用不道德的工具(比如锐速)抢出口。


    25.看不清了,题目本身就不清楚。


    26.下列函数的时间复杂度是

    int foo(int n){
        int i = 1;
        while(1 <= n){
            i = i*2;
        }
        return 1;
    }

    解答:
    答案是O(log2N),非常简单。这里的 i = i*2 可以用 i <<= 1来优化哦。


    27.使用快速排序对{83,123,69,179,118,13,190}进行升序排序,请问如下那个是第一趟快排交换后的结果?

    1. {13,69,83,179,118,123,190}
    2. {13,83,69,179,118,123,190}
    3. {13,69,83,118,179,123,190}
    4. {13,123,69,179,118,83,190}

    13 69 123 179 118 83 190

    解答:答案是 1

    选择83作为pivot,i,j同时从左边走,i表示最左边的大于83的数,j用于向右开扩;

    83,123,69,179,118,13,190

    83,69,123,179,118,13,190(69 resolved)

    83,69,13,179,118,123,190(13 resolved)

    13, 69, 83,179,118,123,190 (83 inserted)

    原理可以参考 http://me.dt.in.th/page/Quicksort/ 的 Partitioning


    28.关于TCP和UDP协议的说法正确的有:

    1. TCP是面向连接的协议,而UDP是无连接的协议
    2. TCP建立连接过程中,协议栈需要进行三次握手,而关闭连接则需要进行4次握手;
    3. UDP协议常常用于容忍丢数据,但需要更高传送性能的业务场景;
    4. UDP和TCP协议栈都具备保证数据包时序性的能力,并通过滑动窗口机制进行拥塞控制。

    解答:1 2 3


    29.假设代码如下:

    #include<stdio.h>
    #pragma pack(8)
    struct X{
        uint8_t a;
        uint32_t b;
        uint16_t c;
    };
    #pragma pack()
    
    int main(){
        struct X x;
        printf("%d
    ",sizeof(x));
        return 0;
    }

    解答:

    答案是12。同刚刚的那道结构体对齐的题目,公式如下

      MIN(MAX(DataType),#pragram pack(8))
    = MIN(4,8);
    = 4;

    所以以4byte为准则进行对齐,它的内存布局如下

    address0x000x01 ~ 0x030x04 ~ 0x070x08 ~ 0x090xa0 ~ 0xa1
    value a padding b c padding

    如果我们现在改一下结构体的布局

    struct X{
        uint8_t a;
        uint16_t c;
        uint32_t b;
    };

    它的布局是这样的

    address0x000x010x02 ~ 0x030x04 ~ 0x07
    value a padding b c

    这样,结构体的占用就变少了,sizeof由12变成了8。

    在底层中,通常用 UCHAR reserved[] 进行手动填充,以免被编译器等外部条件坑。


    30.一颗二叉树有5个节点,树的形态有多少种?

    1. 38
    2. 42
    3. 46
    4. 58

    解答:42

    考的是递推。以根节点为开始,按照左一右零,左一右一,左零右一的三个方向进行调用,网上有公式。


    大题(60分钟)

    1.请尽可能多的列举/描述出你所了解的个进程间通信机制已经对应的应用场景,各自的优缺点。

    这个有点hold不住,我尽可能说自己能够有参考的答案。

    1. ASM。在android中,我们常说的广播,Intent本质都是ASM,比如Binder,AIDL,共享同一个内存而不用复制,在linux中,映射为/dev/ashmem文件。

    2. Socket。好处当然是便于服务器控制,而且方便抓包减少互相推诿的可能性,而且当你走内部地址(比如环回地址)时,数据不用经过物理网卡,OS内核还可以进行某些优化。使用上在android中比如百度全家桶后门自动用IPC唤醒甚至静默安装APP;在跨平台开发中,大部分使用socket进行通信;

    3. 管道(Pipe)。最简单的例子就是linux的命令,比如ls | grep *.png,中间就是管道;在比如说在golang中,天生自带管道。android中的handler,在native中也是通过读写管道来控制Looper阻塞的。

    剩下的还有消息队列,信号(Signal),信号量(semaphore),目前接触不多,就不写了。


    2.已知结构体StructA定义如下

    #include<stdio.h>
    typedef struct _StruckA{
        unsigned int val1;
        unsigned char bSuccess;
        unsigned int val2;
        unsigned char bInitialize;
    }structA, *pStructA;
    
    int main(){
        structA a;
        a.val1 = 0x12345678;
        a.bSuccess = 0;
        a.val2 = 0xABCDEF01;
        a.bInitialize = 1;
        //请给出变量a在x86,x64下的内存分布情况
    
        return 0;
    }

    解答:

    address0x00 ~ 0x030x040x05 ~ 0x70x08 ~ 0x0b0x0c0x0d ~ 0x0f
    value val1 bSuccess padding val2 bInitialize padding

    还是按照4byte对齐,共16bype,具体原理我在前面的字节对其中已经讲了

    而且我没有32位的机子测试啊,全是LP64的....运行以下代码

    printf("%d
    ",sizeof(a));
    printf("%p
    ",&a);
    printf("%p
    ",&a.val1);
    printf("%p
    ",&a.bSuccess);
    printf("%p
    ",&a.val2);
    printf("%p
    ",&a.bInitialize);

    Xcode6.3

    16
    0x7fff5fbff838
    0x7fff5fbff838
    0x7fff5fbff83c
    0x7fff5fbff840
    0x7fff5fbff844

    Ubuntu14.10 x64

    16
    0x7fff652a4880
    0x7fff652a4880
    0x7fff652a4884
    0x7fff652a4888
    0x7fff652a488c

    然后我又在在线编译测试了一下,仍然是一样的,如果有用32位的小伙伴,帮我测试一下哦。


    3.设计抽卡程序,策划人员填写物品出现概率,程序按照概率随机抽出物品。配置表如下:

    <data>
        <item id="1">10</item>
        <item id="2">50</item>
    </data>

    4.用C写一个程序,得出当前系统的整型数字长(16位,32位,64位等),不能使用sizeof()

    解答:

    使用数组即可

    #include<stdio.h>
    unsigned int getSize(){
        int a[2] = {1,2};
        return (char*)(a+1) - (char*)a;
    }

    或者

    unsigned int getSize(){
        int *a;
        return (char*)(a+1) - (char*)a;
    }

    5.在传统的CS网络模型中,server端需要控制请求量,对超过某个阀值的请求量直接抛弃或者返回错误,以保护自己(过载保护)。假设一个Server服务的能力为1W Qps,设计一个过滤机制,对于超过服务能力的请求直接抛弃。

    明显的一个Dispatcher机制,如果了解过nginx,flux的话,非常容易了解。这个题目我觉得加个缓存更好。

    参考OkHttp3源码分析[任务队列]

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/qlky/p/7507441.html
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