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  • Java面试题整理2

    多线程部分

    并行和并发的区别?

    并行指两个或多个事件同一时刻发生;并发指两个或多个事件同一时间间隔发生。

    并行是在不同实体上的多个事件,并发是在同一实体上的多个事件。

    线程和进程的区别?

    进程是程序运行和资源分配的基本单位,一个程序至少有一个进程,一个进程至少有一个线程。

    进程在执行过程中拥有独立的内存单元,而多个线程共享内存资源,减少切换次数,效率更高。

    线程是进程的一个实体,是CPU调度和分派的基本单位,同一进程中多个线程可以并发执行。

    守护线程(daemon)

    守护线程是个服务线程,用于服务其他线程,如GC

    创建线程的几种方式

    1.继承Thread类创建线程:

      定义Thread类的子类,重写run方法,run方法实现了线程执行的具体任务,通常被称为执行体。然后创建Thread子类实例,调用start()方法来启动该线程。

    2.实现Runnable接口

      定义runnable接口的实现类,并重写该接口的run方法。创建实例,以此实例创建线程实例对象,调用start方法启动线程。

    3.通过Callable和Future创建线程

      创建Callable接口实现类,实现call()方法(线程执行体),与run()不同的是,call()方法有返回值。创建Callable实例使用,使用FutureTask类来包装Callable对象,该FutureTask对象封装了该Callable对象的call()方法的返回值。使用FutureTask对象作为Thread对象的target创建并启动新线程。调用FutureTask对象的get()方法来获得子线程执行结束后的返回值。

    runnable和callable的区别

    上一问题有说过,实现call方法有返回值,而run没有,在异步调用时,一般需要有返回值反馈执行结果,因此call方法可以和Future,FutureTask配合获取异步结果。

    线程状态有哪些?

    线程通常有五种状态,创建、就绪、运行、阻塞和死亡

    创建状态:生成线程对象,并没有调用start方法。

    就绪状态:调用start方法后,线程进入就绪状态,但是此时线程调度程序还没有把该线程设置为当前线程,此时属于就绪状态。在线程运行之后,或者从等待&睡眠唤醒之后也是处于就绪状态。

    阻塞状态:线程运行被暂停后,处于阻塞状态。sleep,suspend,wait等方法都可以使线程进入阻塞状态。

    死亡状态:一个线程执行run方法结束或调用stop方法后,线程都会死亡。已死亡的线程无法再启动。

    sleep()和wait()有什么区别?

    sleep():方法是线程类(Thread)的静态方法,让线程进入睡眠状态,让出执行机会给其他线程。等线程休眠结束后,才会进入就绪状态和其他线程一起被cpu调度。因为sleep是静态方法,不能改变对象的机锁,当一个synchronized块中调用了sleep方法,线程进入休眠状态,但是对象机锁并不会被释放。

    wait():wait()是Object类的方法,当一个线程执行到wait方法时,会进入到一个和对象相关的等待池,同时释放对象的锁,使得其他线程能够访问,可以通过notify,notifyAll来唤醒等待的线程。

    notify和notifyAll有什么区别?

    notify唤醒单个线程,notifyAll唤醒所有线程。调用wait()方法后线程会释放对象锁进入等待池,notify则可以唤醒该线程重新加入到对象锁竞争中。

    线程的run()和start()有什么区别?

    run()方法也叫线程体,用来执行线程具体的任务,直接调用run也能执行run方法内的具体逻辑,但是实际上直接调用并没有新建一个线程来运行run方法,也就不是多线程,并不会起到性能上的提升,只有通过Thread对象调用start方法运行run方法才能与主线程的方法同时运行。

    创建线程池的几种方式

    newFixedThreadPool(int nThreads):

    创建一个固定长度的线程池,每当提交一个任务就创建一个线程,直到到达线程池的最大数量,这是线程规模将不再变化,当线程发生未知错误而结束时,线程池会补充一个新的线程。

    newCachedThreadPool():

    创建一个可缓存的线程池,如果线程规模超过了处理请求,将自动回收空闲线程,而当需求增加时,则可以自动添加新线程,线程池的规模不存在任何限制。

    newSingleThreadExecutor():

    单线程Executor,它创建单个工作线程来执行任务,如果这个线程异常结束,会创建一个新的来代替他,它的特点是能确保依照任务在队列中的顺序来串行执行。

    newScheduledThreadPool(int corePoolSize)

    创建了一个固定长度的线程池,以延迟或定时的方式来执行,类似于Timer。

    线程池的状态?

    5种:Running、ShutDown、Stop、Tidying、Terminated。

    线程池中的submit()和execute()的区别?

    接收参数不同;submit有返回值,execute没有;submit便于Exception处理。

    在java程序中怎么保证多线程运行安全?

    线程安全在三个方面体现:

    原子性:提供互斥访问,同一时刻只能有一个线程对数据进行操作,(atomic,synchronized);

    可见性:一个线程对主内存的修改可以及时地被其他线程看到,(synchronized,volatile);

    有序性:一个线程观察其他线程中的指令执行顺序,由于指令重排序,该观察结果一般杂乱无序,(happens-before原则)。

    多线程锁升级

    在Java中,锁有四种状态,级别从低到高依次为:无状态锁,偏向锁,轻量级锁和重量级锁,锁可以升级但不能降级。

    死锁

    死锁时指两个或两个以上的进程在执行过程中,由于竞争资源或彼此通信而造成的一种阻塞现象,在无外力干预情况下,两个线程都将不会继续进行下去。被称为死锁。

    死锁的四个必要条件:

    互斥条件:进程对所分配到的资源不允许其他进程访问,若其他进程访问该资源,只能等待,直至占有该资源的进程释放该资源。

    请求和保持条件:进程获得一定资源后,又对其他资源发出请求,但是该资源可能被其他进程占有,此时请求阻塞,但又对自己持有的资源不进行释放。

    不可剥夺条件:指进程已获得的资源在未完成使用之前,不可被剥夺,只能由自己释放。

    环路等待条件:进程发生死锁后,两个或两个以上进程形成一种头尾相接的循环等待资源关系。

    系统发生死锁就必定满足上面四个条件。

    ThreadLocal是什么?使用场景?

    线程局部变量是局限于线程内部的变量,属于线程自身所有,不在多个线程间共享。Java提供ThreadLocal类来支持线程局部变量,是一种线程安全的实现方式。在管理环境下使用线程局部变量应当注意,工作线程的生命周期比任何应用变量的生命周期都要长,任何线程局部变量一旦在工作完成后没释放就存在内存泄漏的风险。

    synchronized和volatile的区别?

    volatile本质时告诉jvm当前变量在寄存器(工作内存)中的值是不确定的,需要从主存中读取;synchronized是锁定当前变量,只有当前线程可以访问该变量,其他线程被阻塞。

    volatile仅能使用在变量级别;synchronized则可以使用在变量、方法、类和代码块级别。

    volatile仅能实现变量的修改可见性,不能保证原子性;synchronized则都可以保证。

    volatile不会造成线程阻塞,volatile标记的变量也不会被编译器优化。

    synchronized和Lock有什么区别?

    synchronized是java内置关键字,Lock是个类;

    synchronized无法判断是否获取锁的状态,Lock可以判断是否获取到锁;

    synchronized会自动释放锁(a 线程执行完同步代码会释放锁 ;b 线程执行过程中发生异常会释放锁),Lock需在finally中手工释放锁(unlock()方法释放锁),否则容易造成线程死锁;

    用synchronized关键字的两个线程1和线程2,如果当前线程1获得锁,线程2线程等待。如果线程1阻塞,线程2则会一直等待下去,而Lock锁就不一定会等待下去,如果尝试获取不到锁,线程可以不用一直等待就结束了;

    synchronized的锁可重入、不可中断、非公平,而Lock锁可重入、可判断、可公平(两者皆可);

    Lock锁适合大量同步的代码的同步问题,synchronized锁适合代码少量的同步问题。

    synchronized和ReentrantLock区别是什么?

    synchronized是和if、else、for、while一样的关键字,ReentrantLock是类,这是二者本质的区别。既然ReentranLock是类,那么它就提供了比synchronized更多更灵活的特性,可以被继承、可以有方法、可以有各种各样的类变量,ReentrantLock比synchronized的扩展性体现在几点上:

    ReentrantLock可以获取锁的等待时间进行设置,这样就避免了死锁

    ReentrantLock可以获取各种锁的信息,可以灵活的实现多路复用。

    Atomic原理

    Atomic包中的类基本的特性就是在多线程环境下,当有多个线程同时对单个(包括基本类型及引用类型)变量进行操作时,具有排他性,即当多个线程同时对该变量的值进行更新时,仅有一个线程能成功,而未成功的线程可以向自旋锁一样,继续尝试,一直等到执行成功。

    Atomic系列的类中的核心方法都会调用unsafe类中的几个本地方法。我们需要先知道一个东西就是Unsafe类,全名为:sun.misc.Unsafe,这个类包含了大量的对C代码的操作,包括很多直接内存分配以及原子操作的调用,而它之所以标记为非安全的,是告诉你这个里面大量的方法调用都会存在安全隐患,需要小心使用,否则会导致严重的后果,例如在通过unsafe分配内存的时候,如果自己指定某些区域可能会导致一些类似C++一样的指针越界到其他进程的问题。

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