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  • 设计模式@第3章:UML 类图

    第3章:UML 类图

    一、UML 基本介绍

    • UML——Unified modeling language UML (统一建模语言),是一种用于软件系统分析和设计的语言工具,它用于帮助软件开发人员进行思考和记录思路的结果。

    • UML 本身是一套符号的规定,就像数学符号和化学符号一样,这些符号用于描述软件模型中的各个元素和他们之间的关系,比如类、接口、实现、泛化、依赖、组合、聚合等。

    • 使用 UML 来建模,常用的工具有 Rational Rose , 也可以使用一些插件来建模

    二、UML 图

    UML 各个组件功能

    画 UML 图与写文章差不多,都是把自己的思想描述给别人看,关键在于思路和条理。

    (一)UML 图分类

    • 用例图(use case)
    • 静态结构图:类图、对象图、包图、组件图、部署图
    • 动态行为图:交互图(时序图与协作图)、状态图、活动图

    说明

    • 类图是描述类与类之间的关系的,是 UML 图中最核心的
    • 在讲解设计模式时,我们必然会使用类图,为了让学员们能够把设计模式学到位,需要先给大家讲解类图;
    • 温馨提示:如果已经掌握 UML 类图的学员,可以直接听设计模式的章节;

    三、UML 类图

    • 用于描述系统中的类(对象)本身的组成和类(对象)之间的各种静态关系

    • 类之间的关系:依赖、泛化(继承)、实现、关联、聚合与组合

    • 类图简单举例

    public class Person{ //代码形式->类图
        private Integer id;
        private String name;
    
        public void setName(String name){ 
             this.name=name;
        }
    
        public String  getName(){ 
            return  name;
        }
    }
    

    对应的类图

    (一)类图—依赖关系(Dependence)

    只要是在类中用到了对方,那么他们之间就存在依赖关系。如果没有对方,连编绎都通过不了。

    package com.gjxaiou.uml.dependence;
    
    public class PersonServiceBean {
    	private PersonDao personDao;// 类
    
    	public void save(Person person) {
    	}
    
    	public IDCard getIDCard(Integer personid) {
    		return null;
    	}
    
    	public void modify() {
    		Department department = new Department();
    	}
    
    }
    // 下面依赖类中具体实现没有写出
    public class PersonDao{} 
    public class IDCard{} 
    public class Person{} 
    public class  Department{}
    

    小结

    • 类中用到了对方
    • 如果是类的成员属性
    • 如果是方法的返回类
    • 是方法接收的参数类
    • 方法中使用到

    (二)类图—泛化关系(generalization)

    • 泛化关系实际上就是继承关系,他是依赖关系的特例
    package com.gjxaiou.uml.generalization;
    
    public abstract class DaoSupport{
    	public void save(Object entity){
    	}
    	public void delete(Object id){
    	}
    }
    
    // 下面类继承了上面的类
    public class PersonServiceBean extends DaoSupport {
    
    }
    

    DaoSupport

    小结:

    • 泛化关系实际上就是继承关系
    • 如果 A 类继承了 B 类,我们就说 A 和 B 存在泛化关系

    (三) 类图—实现关系(Implementation)

    实现关系实际上就是A类实现B接口,他是依赖关系的特

    public interface PersonService {
    	public void delete(Integer id);
    }
    
    // 该方法实现了上面的接口
    public class PersonServiceBean implements PersonService{
       @Override
      public void delete(Integer id) {
          System.out.println("delete..");
       }
    }
    

    implementation

    (四)类图—关联关系(Association)

    关联关系实际上就是类与类之间的联系,是依赖关系的特例

    关联具有导航性:即双向关系和单向关系;
    关系具有多重性:如 1:表示有且只有一个,0...:表示 0 个或者多个,0,1:表示 0 个或者 1 个,n,m :表示 n 到 m 个都可以; m... :表示至少 m 个。

    例如单向一对一关系:

    public class Person{
        private ID id;
    }
    
    public class ID {
    }
    

    双向一对一关系:

    public class Person{
        private ID id;
    }
    
    public class ID{
        private Person person;
    }
    

    两者的 UML 图为:

    association1
    association2

    (五)类图—聚合关系(Aggregation)

    基本介绍

    聚合关系(Aggregation)表示的是整体和部分的关系整体与部分可以分开。聚合关系是关联关系的特例, 所以他具有关联的导航性与多重性
    导航性:谁指向谁; 多重性:是否有多个;

    如:一台电脑由键盘(keyboard)、显示器(monitor),鼠标等组成;组成电脑的各个配件是可以从电脑上分离出来的,使用带空心菱形的实线来表示:

    应用实例
    如果电脑和鼠标、显示器可以分开就是聚合关系,如果不可以分开就是组合关系

    aggregation

    (六)类图—组合关系(Composition)

    这里理论和最后的类图不符合
    基本介绍
    这是代码中:因为使用 new ,就是组合关系,就是computer创建的时候,两个属性同时创建了

    组合关系:也是整体与部分的关系,但是整体与部分不可以分开。

    再看一个案例:在程序中我们定义实体:Person 与 IDCard、Head, 那么 Head 和 Person 就是 组合,IDCard 和 Person 就是聚合。

    但是如果在程序中 Person 实体中定义了对 IDCard 进行级联删除,即删除 Person 时连同 IDCard 一起删除,那么 IDCard 和 Person 就是组合了.

    public class Person {
        //聚合关系
        private IDCard card;
        //组合关系
        private Head head = new Head();
    }
    
    public class Head {
    }
    public class IDCard {
    }
    
    public class Computer {
    	private Mouse mouse = new Mouse(); //鼠标可以和computer不能分离
    	private Moniter moniter = new Moniter();//显示器可以和Computer不能分离
    	public void setMouse(Mouse mouse) {
    		this.mouse = mouse;
    	}
    	public void setMoniter(Moniter moniter) {
    		this.moniter = moniter;
    	}
    }
    
    public class Moniter {
    }
    public class Mouse {
    }
    
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