FROM P255
1.发布者和订阅者
很多程序都有一个共同的需求,即当一个特定的程序事件发生时,程序的其他部分可以得到该事件已经发生的通知。
发布者/订阅者模式(publisher/subscriber pattern)可以满足这种需求。在这种模式中,发布者类定义了一系列程序的其他部分可能感兴趣的事件。其他程序可以“注册”,以便在这些事件发生时发布者可以通知它们。这些订阅者类通过向发布者提供一个方法来“注册”以获取通知。当事件发生时,发布者“触发事件”,然后执行订阅者提交的所有事件。
由订阅者提供的方法称为回调方法,因为发布者通过执行这些方法来“往回调用订阅者的方法”,还可以将它们称为事件处理程序,因为它们是为处理事件而调用的代码。
如下图所示:
以下为一些关于事件的重要事项:
□发布者(publisher)发布某个事件的类或结构,其他类可以在该事件发生时得到通知
□订阅者(subscriber)注册并在事件发生时得到通知的类或结构
□事件处理程序(event handler)由订阅者注册到事件的方法,在发布者触发事件时执行。事件处理程序可以定义在事件所在的类或结构中,也可以定义在不同的类或结构中。
□触发(raise)事件 调用(invoke)或触发(fire)事件的术语。当事件触发时,所有注册到它的方法都会被依次调用。
事件就像是专门用于某种特殊用途的简单委托。
有关事件的私有委托需要了解的重要事项如下。
□事件提供了对它的私有控制委托的结构化访问。即,你无法直接访问委托。
□事件中可用的操作比委托要少,对于事件我们只可以添加、删除或调用事件处理程序。
□事件被触发时,它调用委托来依次调用调用列表中的方法。
2.源代码组件概览
需要在事件中使用的代码有5部分。这些组件如下所示:
□委托类型声明 事件和事件处理程序必须有共同的签名和返回类型,它们通过委托类型进行描述。
□事件处理程序声明 订阅者类中会在事件触发时执行的方法声明。它们不一定是有显示声明的方法,还可以是匿名方法orLambda表达式。
□事件声明 发布者必须声明一个订阅者可以注册的事件成员。当声明的事件为public时,称为发布了事件。
□事件注册 订阅者必须订阅事件才能在它被触发时得到通知。
□触发事件的代码 发布者中“触发”事件并导致调用注册的所有事件处理程序的代码。
3.声明事件
发布者类必须提供事件对象。创建事件比较简单——只需要委托类型和名字。
e.g.
注意到:
□事件声明在一个类中
□它需要委托类型的名称,任何附加到事件(如注册)的处理程序都必须与委托类型的签名和返回类型匹配。
□它声明为public;这样其他类和结构可以在它上面注册事件处理程序。
□不能使用对象创建表达式(new表达式)来创建它的对象
事件是成员
由于此
□不能在一段可执行代码中声明事件
□它必须声明在类或结构中,和其他成员一样。
并且
□事件成员被隐式自动初始化为null
事件声明需要委托类型的名字。我们可以声明一个委托类型或使用已存在的。如果我们声明一个委托类型,它必须指定事件保存的方法的签名和返回类型。
BCL声明了一个叫做EventHandler的委托,专门用于系统事件。
4.订阅事件
订阅者向事件添加事件处理程序。对于一个要添加到事件的事件处理程序来说,它必须具有与事件的委托相同的返回类型和签名。
□使用+=运算符来为事件增加事件处理程序
□事件处理程序的规范可以是以下任意一种:
--实例方法的名称
--静态方法的名称
--匿名方法
--Lambda表达式
5.触发事件
□在触发事件之前和null进行比较,从而查看是否包含事件处理程序,如果事件是null,则表示没有,不能执行
□触发事件的语法和调用方法一致
1 using System; 2 using System.Collections.Generic; 3 using System.Linq; 4 using System.Text; 5 using System.Threading.Tasks; 6 7 namespace review 8 { 9 delegate void Handler();//声明委托 10 class Incrementer 11 { 12 public event Handler CountedADozen;//创建事件并发布 13 public void DoCount() 14 { 15 for (int i = 1; i < 100; i++) 16 if (i % 12 == 0 && CountedADozen != null) 17 CountedADozen(); 18 } 19 } 20 class Dozens 21 { 22 public int DozenCount { get;private set;} 23 public Dozens(Incrementer incrementer) 24 { 25 DozenCount = 0; 26 incrementer.CountedADozen += IncrementDozensCount; 27 } 28 void IncrementDozensCount() 29 { 30 DozenCount++; 31 } 32 33 34 } 35 class Program 36 { 37 static void Main(string[] args) 38 { 39 Incrementer incrementer = new Incrementer(); 40 Dozens dozensCounter = new Dozens(incrementer); 41 incrementer.DoCount(); 42 Console.WriteLine(dozensCounter.DozenCount); 43 Console.Read(); 44 } 45 } 46 } 47 /* 48 * 输出如下: 49 * 8 50 * */
6.标准事件的用法
对于事件的使用,.NET框架提供了一个标准模式。事件使用的标准模式的根本就是System命名空间声明的EventHandler委托类型。
其声明如下:
1 public delegate void EventHandler(object sender, EventArgs e);
需要注意:
□第一个参数用来保存触发事件的对象的引用。由于是object类型的,所以可以匹配任何类型的实例
□第二个参数用来保存状态信息,指明什么类型适用于该应用程序
□返回类型是void
EventArgs类声明在System命名空间中
□EventArgs设计为不能传递任何数据。它用于不需要传递数据的事件处理程序——通常会被忽略
□若希望传递数据,必须声明一个派生自EventArgs的类,使用适合的字段来保存需要传递的数据
(详见P262)