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  • 【Unity】1.2 HelloWorld--测试桌面和Android游戏能否正常运行

    分类:Unity、C#、VS2015

    创建日期:2016-03-23

    一、简介

    这一节先搞一个最简单的Unity游戏,目的是为了验证Unity的桌面游戏开发环境和Android游戏开发环境是否有问题。实现的功能是:

    将该游戏部署在桌面计算机上,运行窗口中显示一个“Hello World!”。

    将该游戏部署在Android x86模拟器中,运行界面上显示一个“Hello World!”。

    二、设计步骤

    1、新建项目

    运行Unity,选择“New”,输入项目名HelloWorld,选择“3D”:

    image

    单击【Create Project】,它就会自动进入Unity3D开发界面。

    下面是场景(Scene)面板中视图的常用操作:

    按下鼠标中键:平移视图

    Alt + 左键:旋转视图

    Alt + 右键(或滚轮):推拉视图

    2、创建脚本文件

    鼠标右击Project下的【Asset】,选择【Create】-->【Folder】,文件夹命名为“Scripts”。

    image

    右击【Asset】下的【Scripts】-->【Create】à【C# Script】,将其命名为HelloWorld。

    双击HelloWorld,它就会自动在VS2015中打开该文件。

    image

    将HelloWorld.cs文件改为下面的内容:

    using UnityEngine;
    using System.Collections;
    
    public class HelloWorld : MonoBehaviour
    {
        // Use this for initialization
        void Start()
        {
            Screen.fullScreen = false;
        }
    
        // Update is called once per frame
        void Update()
        {
    
        }
    
        //显示Hello World
        void OnGUI()
        {
            GUI.skin.label.fontSize = 85;
            // 显示区域(x,y,w宽,h高),“显示的文本”)
            GUI.Label(new Rect(75, 50, Screen.width, Screen.height), "Hello World!");
        }
    }

    按<F5>附加到Unity(Atach to Unity),编译成功后,按<Shift>+<F5>结束。

    3、将脚本添加到主相机(Main Camera)中

    切换到Unity开发环境,将刚创建的.cs脚本添加到主相机(Main Camera)中。

    办法1:将Assets中的脚本文件拖放到Hierarchy中的“Main Camera”上。

    image

    办法2:先在Hierarchy(层次视图)里选中“Main Camera”,然后从“Component”菜单的“Scripts”里选中HelloWorld脚本。当主相机处于选中状态时,从“Inspector”面板中就可看到用于相机的HelloWorld脚本文件了。

    4、测试运行效果

    按下图上方中间的【播放】(三角符号)按钮,即可看到下面的结果:

    image

    再次按【播放】按钮结束测试。

    5、保存场景

    选择【File】-->【Save Scene】,输入场景名称“HelloWorld”:

    image

    6、将场景添加为关卡

    游戏都是一关一关的让玩家去玩的,每一关都称为一个“关卡”。

    三、将项目发布为在桌面上运行的游戏

    1、设置窗口大小

    选择【File】-->【Build Settings...】,在弹出的“Build Settings”窗口中,单击“Add Open Scenes”按钮,此时它就会自动添加HelloWorld.unity文件到场景集合中。如下图所示:

    image

    在“Build Settings”窗口中,单击“Player Settings”,将游戏窗口设置为800×600(也可以设置为其他大小):

    image

    2、发布游戏

    在“Build Settings”窗口中,选择要发布的关卡(HelloWorld.unity),单击【Build And Run】按钮,在弹出的窗口中,文件名改为“HelloWorld.exe”,如下图所示,单击“保存”:

    image

    此时即可看到弹出的运行窗口,与按“播放”按钮看到的结果相同。

    image

    出现此界面,说明Unity的桌面游戏开发环境安装成功。

    四、将项目发布为在Android中运行的游戏

    1、修改首选项

    选择【Edit】—>【Preference…】:

    image

    在首选项窗口中,设置【SDK】、【JDK】路径(见C#之Android App开发中介绍的安装步骤),此处的NDK为空即可。如下图所示:

    image

    设置后关闭该窗口。

    注意Unity使用的是64位的Android NDK r10e,不是原来已经安装的32位的Andoid NDK r10e。如果你希望在这个界面中输入NDK路径,可单击【Download】直接下载64位的自解压文件,下载后将其解压到某个文件夹下再指定这个路径就行了。

    2、修改Android清单配置

    选择【File】-->【Build Settings...】,在弹出的“Build Settings”窗口的“Platform”选项中,选择“Android”,然后单击单击“Player Settings”:

    image

    接着修改【Other Settings】为下面的内容:

    image

    3、启动x86 API 23模拟器

    切换到VS2015,启动x86 API 23模拟器:

    image

    image

    稍等片刻,等模拟器启动完毕后,再执行下面的发布游戏步骤。

    4、发布游戏

    在“Build Settings”窗口中,单击【Build And Run】按钮:

    image

    在弹出的窗口中,文件名改为“HelloWorld.apk”,如下图所示,单击“保存”:

    image

    此时就可以在x86模拟器中看到运行的效果了,如下图所示:

    image

    可见,不论是将游戏发布到桌面上还是发布到Android手机或模拟器上,步骤(二)介绍的基本设计步骤都是一样的(以后个别地方不同的平台会有稍微的不同)。因此,在接下来的章节中,我们仅掌握桌面游戏的基本开发步骤就行了,因为掌握了桌面游戏开发的基本步骤,再根据发布到的平台,再修改一下相关的代码就行了。

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