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  • 一起学WP7 XNA游戏开发(七. 3d基本光源)

    3d model施加光源进行渲染,可以使用BasicEffect 类下的方法来实现。这个类可以完成多数复杂的渲染效果。

    LightingEnabled  -- 设置是否打开光源渲染。默认为false,也就是场景被渲染时使用a base light一固定的光照亮物体的每个部分。如果为true,灯光的效果使用在BasicEffect中被定义的效果。

    EnableDefaultLighting – 使用默认光源效果。如果没有打开光源渲染,使用该函数也会自动打开。

    PreferPerPixelLighting –开启逐像素光照。

    DirectionalLight0DirectionalLight1DirectionalLight2 -- 定义渲染时使用的定向光。每个定向光包含的参数为镜面反射、漫反射光、光源的方向。当LightingEnable被设置为真的时候这些属性有效。

    AmbientLightColor -- 物体的环境反射色,用01之间的浮点数表示。

     

    对于光照效果:可以分为逐像素光照和逐点光照。

    逐点光照:是默认光照,速度快,效果稍差,用于复杂的场景

    逐像素光照速度稍慢,效果好,用于对每个像素点进行精确的色彩调整。

     

    //固定的光照

    effect.LightingEnabled = false;

     

    //单向点光源

    effect.EnableDefaultLighting();

    effect.PreferPerPixelLighting = false;

    effect.DirectionalLight1.Enabled = false;

    effect.DirectionalLight2.Enabled = false;

     

    //点光源

    effect.EnableDefaultLighting();

    effect.PreferPerPixelLighting = false;

     

    //单向像素光源

    effect.EnableDefaultLighting();

    effect.PreferPerPixelLighting = true;

    effect.DirectionalLight1.Enabled = false;

    effect.DirectionalLight2.Enabled = false;

     

    //像素光源

    effect.EnableDefaultLighting();

    effect.PreferPerPixelLighting = true;

     

    示例下载地址:http://www.52winphone.com/bbs/viewthread.php?tid=292&extra=page%3D1

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/randylee/p/1978312.html
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