zoukankan      html  css  js  c++  java
  • 向串口连续发送指令,断点调试与直接运行不一致

    向一个串口连续发送多条指令:

     private void OnOnebyOne(String[] str) {
                int i;
                String[] offstr = str;
                for (i = 0; i < offstr.Length; i++)
                {
                    string oneoff = offstr[i];
                    Send(oneoff);
                }    
            }

      1.断点调试,逐步执行所有指令都可以执行。

      2.直接运行,只执行第一条指令。

    原因:如果串口设置的BaudRate是9600,那一个byte为需要的发送时间:1/9600=0.00010417s=0.10417ms。发送的指令是16位byte,那么需要发送的时间:0.10417*16=1.66667ms

      指令连续发送前一帧,偏巧通讯丢一个byte,那么下一帧的第一个byte就会被“吃掉”,造成下一帧的错误指令。

      如果隔一段时间再发,那么就可以检测出和避免这个问题。

    解决方案:(1)timer控件

          (2)线程

      我用的是线程解决的,每一次循环都睡眠10ms。

    private void OnOnebyOne(String[] str) {
                int i;
                String[] offstr = str;
                for (i = 0; i < offstr.Length; i++)
                {
                    string oneoff = offstr[i];
              Thread.Sleep(1000); Send(oneoff);
    } }

     

      

  • 相关阅读:
    年轻人绝对不懂的人际关系经验
    MRCPv2在电信智能语音识别业务中的应用
    S3 介绍
    RGW 学习 前言
    CEPH 自动化测试用例介绍
    CentOS7使用yum安装ceph rpm包
    Placement_pools on Rados-GW
    ceph log机制
    bucket list 函数解析
    ceph 初始化函数解析
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/reaptomorrow-flydream/p/7586205.html
Copyright © 2011-2022 走看看