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  • C++类继承中的构造函数和析构函数 调用顺序

    思想:

    在C++的类继承中,构造函数不能被继承(C11中可以被继承,但仅仅是写起来方便,不是真正的继承)

    建立对象时,首先调用基类的构造函数,然后在调用下一个派生类的构造函数,依次类推;

    析构对象时,其顺序正好与构造相反;

    if(子类没有自定义构造函数)

    { 

            if(基类没有自定义构造函数)

            {

                  用子类定义对象时,先自动调用基类的默认构造函数,再调子类的默认构造函数。

             }

             else if(基类有自定义无参构造函数)   

            {

                  用子类定义对象时,先自动调用基类的自定义无参构造函数,再调子类的默认构造函数。

             } 

             else

            {

                  用子类定义对象时,编译提示没有默认构造函数可用

             }



    else if(子类自定义构造函数但没有调用基类的某个构造函数)



            if(基类没有自定义构造函数)

            {

                  用子类定义对象时,先自动调用基类的默认构造函数,再调子类的自定义构造函数。

             }

             else if(基类有自定义无参构造函数)   

            {

                  用子类定义对象时,先自动调用基类的自定义无参构造函数,再调子类的自定义构造函数。

             } 

             else   

            {

                  用子类定义对象时,编译提示没有默认构造函数可用

             }

    #include <iostream>
    using namespace std;
     
    class Shape{
    public:
        void Draw() {cout<<"Base::Draw()"<<endl;}
        void Erase() {cout<<"Base::Erase()"<<endl;}
        Shape() {Draw();}
        ~Shape() {Erase();}
    };
    //-------------------------------------------------
    class Polygon:public Shape{
    public:
        Polygon() {Draw();}
        void Draw() {cout<<"Polygon::Draw()"<<endl;}
        void Erase() {cout<<"Polygon Erase()"<<endl;}
        ~Polygon() {Erase();}
    };
    //--------------------------------------------------
    class Rectangle:public Polygon{
    public:
        Rectangle() {Draw();}
        void Draw() {cout<<"Rectangle::Draw()"<<endl;}
        void Erase() {cout<<"Rectangle Erase()"<<endl;}
        ~Rectangle() {Erase();}
    };
    //--------------------------------------------------
    class Square:public Rectangle{
    public:
        Square() {Draw();}
        void Draw() {cout<<"Square::Draw()"<<endl;}
        void Erase() {cout<<"Square Erase()"<<endl;}
        ~Square() {Erase();}
    };
    //--------------------------------------------------
    int main(){
        Polygon c;
        Rectangle s;
        Square t;
        cout<<"------------------------------------------"<<endl;
        return 0;
    }

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    [winform]Value Object property expects either null/nothing value or int type
    【Winform】单元格的Formatted值的类型错误
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/rednodel/p/5992749.html
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