建议先去看一下思路
真的写的很不错呦~
思路参考博客:https://www.cnblogs.com/renfanzi/p/5713054.html
linux c语言socket编程代码(单一服务端与客户端) 【此代码有bug,但很方便理解,用于理解使用】:
代码参考博客:https://www.cnblogs.com/xudong-bupt/p/3483059.html
服务端代码:
#include <sys/types.h> #include <sys/socket.h> #include <stdio.h> #include <netinet/in.h> #include <arpa/inet.h> #include <unistd.h> #include <string.h> #include <stdlib.h> #include <fcntl.h> #include <sys/shm.h> #define MYPORT 8887 #define QUEUE 20 #define BUFFER_SIZE 1024 int main() { // 实例化socket对象, 定义sockfd /* AF_INET 默认为IPv4 * SOCK_STREAM 流式socket, for TCP * 0 协议, 默认选择合适的协议 * */ int server_sockfd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0); ///定义sockaddr_in struct sockaddr_in server_sockaddr; server_sockaddr.sin_family = AF_INET; server_sockaddr.sin_port = htons(MYPORT); server_sockaddr.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY); // 将套接字绑定到地址 // bind,成功返回0,出错返回-1 if (bind(server_sockfd, (struct sockaddr *) &server_sockaddr, sizeof(server_sockaddr)) == -1) { perror("bind"); exit(1); } // 监听 // listen,成功返回0,出错返回-1 if (listen(server_sockfd, QUEUE) == -1) { perror("listen"); exit(1); } // 客户端套接字 char buffer[BUFFER_SIZE]; struct sockaddr_in client_addr; socklen_t length = sizeof(client_addr); // 进入阻塞状态,等待客户连接 // 成功返回非负描述字,出错返回-1 int conn = accept(server_sockfd, (struct sockaddr *) &client_addr, &length); if (conn < 0) { perror("connect"); exit(1); } // 循环 while (1) { memset(buffer, 0, sizeof(buffer)); // 接受消息 int len = recv(conn, buffer, sizeof(buffer), 0); printf("len: %d ", len); //这里是一直循环的,如果客户端说一句话,然后结束以后,这里一直循环,需要注意 if (strcmp(buffer, "exit ") == 0) break; fputs(buffer, stdout); // 发送消息 send(conn, "hehe", 5, 0); } close(conn); close(server_sockfd); return 0; }
客户端代码:
#include <sys/types.h> #include <sys/socket.h> #include <stdio.h> #include <netinet/in.h> #include <arpa/inet.h> #include <unistd.h> #include <string.h> #include <stdlib.h> #include <fcntl.h> #include <sys/shm.h> #define MYPORT 8887 #define BUFFER_SIZE 1024 int main() { ///定义sockfd int sock_cli = socket(AF_INET,SOCK_STREAM, 0); ///定义sockaddr_in struct sockaddr_in servaddr; memset(&servaddr, 0, sizeof(servaddr)); servaddr.sin_family = AF_INET; servaddr.sin_port = htons(MYPORT); ///服务器端口 servaddr.sin_addr.s_addr = inet_addr("127.0.0.1"); ///服务器ip ///连接服务器,成功返回0,错误返回-1 if (connect(sock_cli, (struct sockaddr *)&servaddr, sizeof(servaddr)) < 0) { perror("connect"); exit(1); } char sendbuf[BUFFER_SIZE]; char recvbuf[BUFFER_SIZE]; while (fgets(sendbuf, sizeof(sendbuf), stdin) != NULL) { send(sock_cli, sendbuf, strlen(sendbuf),0); ///发送 if(strcmp(sendbuf,"exit ")==0) break; recv(sock_cli, recvbuf, sizeof(recvbuf),0); ///接收 fputs(recvbuf, stdout); memset(sendbuf, 0, sizeof(sendbuf)); memset(recvbuf, 0, sizeof(recvbuf)); } close(sock_cli); return 0; }
采用C/S架构,Tcp、Ip协议,服务器端使用共享内存的方式,不同客户端连接服务端,实现网络聊天室的功能(多用户)
服务端:

#include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <sys/types.h> //数据类型定义 #include <sys/stat.h> //文件属性 #include <netinet/in.h> //定义数据结构sockaddr_in #include <sys/socket.h> //提供socket函数和数据结构 #include <string.h> #include <unistd.h> #include <signal.h> #include <sys/ipc.h> #include <errno.h> #include <sys/shm.h> //共享内存 #include <time.h> #include<sys/time.h> #include <arpa/inet.h> #define PERM S_IRUSR | S_IWUSR //用户读写 #define MYPORT 8080 //通信端口 #define BACKLOG 10 //定义服务器段可以连接的最大客户数 #define MYHOST "192.168.2.137" #define WELCOME "|---------------Welcome to the chat room!----------------|"//当客户端连接服务端时,向客户端发送此字符串 //将int类型转换成char*类型 void itoa(int i, char *string) { int mask = 1; while (i / mask >= 10) mask *= 10; while (mask > 0) { *string++ = i / mask + '0'; i %= mask; mask /= 10; } *string = '