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  • java面试

    两个重载函数必须在下列一个或两个方面有所区别: 1、函数的参数个数不同。 2、函数的参数类型不同或者参数类型顺序不同

    intValue()是把Integer对象类型变成int的基础数据类型;
    parseInt()是把String 变成int的基础数据类型;
    Valueof()是把String 转化成Integer对象类型;(现在JDK版本支持自动装箱拆箱了。)

    如果父类中的某个方法使用了synchronized关键字,而子类中也覆盖了这个方法,默认情况下子类中的这个方法并不是同步的,必须显示的在子类的这个方法中加上synchronized关键字才可。当然,也可以在子类中调用父类中相应的方法,这样虽然子类中的方法并不是同步的,但子类调用了父类中的同步方法,也就相当子类方法也同步了

     

    && || 为短路与 短路或
    &&若前面的表达式为false,整个逻辑表达式为false,所以后面的表达式无论truefalse都无法影响整个表达式的逻辑结果,所以为了提高代码执行速率,这里后面的表达式就不会执行。
    同理,若前面表达式为true,则后面的表达式无需计算。

    & | 为不短路与 不短路或
    无论什么情况,前面的和后面的都要执行。

    A. 调用sleep()方法会让线程进入睡眠状态---睡眠指定的时间后再次执行;

    B. 调用wait()方法会让线程进入等待状态 ----等待别的线程执行notify()或notifyAll()唤醒后继续执行; 

    C.调用start()方法会让线程进入就绪状态---得到CPU时间就执行线程; 

    D.run()方法是线程的具体逻辑方法,执行完,线程就结束。 

    如果try语句里有return,那么代码的行为如下:
    1.如果有返回值,就把返回值保存到局部变量中
    2.执行jsr指令跳到finally语句里执行
    3.执行完finally语句后,返回之前保存在局部变量表里的值

    如果try,finally语句里均有return,忽略try的return,而使用finally的return.

    两个数值进行二元操作时,会有如下的转换操作:

    如果两个操作数其中有一个是double类型,另一个操作就会转换为double类型。

    否则,如果其中一个操作数是float类型,另一个将会转换为float类型。

    否则,如果其中一个操作数是long类型,另一个会转换为long类型。

    否则,两个操作数都转换为int类型。

    当一个实体类集成一个抽象类,必须实现抽象类中的抽象方法

    有四种方法可以实现会话跟踪技术:URL重写、隐藏表单域、Cookie、Session。
    1).隐藏表单域:<input type="hidden">,非常适合步需要大量数据存储的会话应用。
    2).URL 重写:URL 可以在后面附加参数,和服务器的请求一起发送,这些参数为名字/值对。
    3).Cookie:一个 Cookie 是一个小的,已命名数据元素。服务器使用 SET-Cookie 头标将它作为 HTTP
    响应的一部分传送到客户端,客户端被请求保存 Cookie 值,在对同一服务器的后续请求使用一个
    Cookie 头标将之返回到服务器。与其它技术比较,Cookie 的一个优点是在浏览器会话结束后,甚至
    在客户端计算机重启后它仍可以保留其值
    4).Session:使用 setAttribute(String str,Object obj)方法将对象捆绑到一个会话

    子类引用父类的静态字段,只会触发子类的加载、父类的初始化,不会导致子类初始化 

    方法区和堆内存是线程共享的。

    程序计数器、虚拟机栈是线程隔离的。

    java,exe是java虚拟机

    javadoc.exe用来制作java文档

    jdb.exe是java的调试器

    javaprof,exe是剖析工具

    jvm堆分为:新生代(一般是一个Eden区,两个Survivor区),老年代(old区)。

    常量池属于 PermGen(方法区)

    static修饰的为类成员,会随着类的加载而加载,比如静态代码块,静态成员,静态方法(这里只是加载,并没有调用)等等,可以想象一下,如果把一个Class文件中的外部类设为static,目的难道是让这个类随着应用的启动而加载吗?如果在这次使用过程中根本没有使用过这个类,那么是不是就会浪费内存。这样来说设计不合理,总而言之,设计不合理的地方,Java是不会让它存在的。
    而为什么内部类可以使用static修饰呢,因为内部类算是类的成员了,如果没有使用静态来修饰,那么在创建内部类的时候就需要先有一个外部类的对象,如果我们一直在使用内部类,那么内存中就会一直存在外部类的引用,而我们有时候只需要使用内部类,不需要外部类,那么还是会浪费内存,甚至会造成内存溢出。使用static修饰内部类之后,内部类在创建对象时就不需要有外部类对象的引用了。
    最终结论就是:static可以用来修饰内部类,但是不可以用来修饰外部类

    1jps:查看本机java进程信息。

    2、jstack:打印线程的栈信息,制作线程dump文件。

    3、jmap:打印内存映射,制作堆dump文件

    4、jstat:性能监控工具

    5、jhat:内存分析工具

    6、jconsole:简易的可视化控制台

    7、jvisualvm:功能强大的控制台

    动态数组是这样实现的,如果没指定数组大小,则申请默认大小为10的数组,当元素个数增加,数组无法存储时,系统会另个申请一个长度为当前长度1.5倍的数组,然后,把之前的数据拷贝到新建的数组

    ArrayList的空间浪费主要体现在在list列表的结尾预留一定的容量空间,而LinkedList的空间花费则体现在它的每一个元素都需要消耗相当的空间。因为ArrayList空间的增长率为1.5倍,所以,最后很可能留下一部分空间是没有用到的,因此,会造成浪费的情况。对于LInkedList的话,由于每个节点都需要额外的指针

    1.内部类中不能定义静态成员

    2.内部类可以直接访问外部类中的成员变量,

    3.内部类可以定义在外部类的方法外面,也可以定义在外部类的方法体中

    3.1.在方法体外面定义的内部类的访问类型可以是public,protecte,默认的,private等4种类型,创建内部类的实例对象时,一定要先创建外部类的实例对象,然后用这个外部类的实例对象去创建内部类的实例对象

    3.2.方法内部定义的内部类前面不能有访问类型修饰符,就好像方法中定义的局部变量一样,但这种内部类的前面可以使用final或abstract修饰符。这种内部类对其他类是不可见的,其他类无法引用这种内部类,但是这种内部类创建的实例对象可以传递给其他类访问。

    4.在方法外部定义的内部类前面可以加上static关键字,从而成为Static Nested Class,它不再具有内部类的特性,所有,从狭义上讲,它不是内部类 

     JVM在判定两个class是否相同时,不仅要判断两个类名是否相同,而且要判断是否由同一个类加载器实例加载的

    值传递与引用传递

    https://www.cnblogs.com/wchxj/p/8729503.html

    值传递(pass by value)是指在调用函数时将实际参数复制一份传递到函数中,这样在函数中如果对参数进行修改,将不会影响到实际参数。

    引用传递(pass by reference)是指在调用函数时将实际参数的地址直接传递到函数中,那么在函数中对参数所进行的修改,将影响到实际参数。

    值传递和引用传递的区别并不是传递的内容。而是实参到底有没有被复制一份给形参。在判断实参内容有没有受影响的时候,要看传的的是什么,如果你传递的是个地址,那么就看这个地址的变化会不会有影响,而不是看地址指向的对象的变化

    线程的几种状态

     

    1. 新建状态:
      使用 new 关键字和 Thread 类或其子类建立一个线程对象后,该线程对象就处于新建状态。它保持这个状态直到程序 start() 这个线程。
    2. 就绪状态:
      当线程对象调用了start()方法之后,该线程就进入就绪状态。就绪状态的线程处于就绪队列中,要等待JVM里线程调度器的调度。
    3. 运行状态:
      如果就绪状态的线程获取 CPU 资源,就可以执行 run(),此时线程便处于运行状态。处于运行状态的线程最为复杂,它可以变为阻塞状态、就绪状态和死亡状态。
    4. 阻塞状态:
      如果一个线程执行了sleep(睡眠)、suspend(挂起)等方法,失去所占用资源之后,该线程就从运行状态进入阻塞状态。在睡眠时间已到或获得设备资源后可以重新进入就绪状态。可以分为三种:
      1. 等待阻塞:运行状态中的线程执行 wait() 方法,使线程进入到等待阻塞状态。
      2. 同步阻塞:线程在获取 synchronized同步锁失败(因为同步锁被其他线程占用)

    3.其他阻塞:通过调用线程的 sleep() join() 发出了 I/O请求时,线程就会进入到阻塞状态。当sleep() 状态超时,join() 等待线程终止或超时,或者 I/O 处理完毕,线程重新转入就绪状态。

    1. 死亡状态:
      一个运行状态的线程完成任务或者其他终止条件发生时,该线程就切换到终止状态。

    成员变量与局部变量的区别有那些?

    从语法形式上,看成员变量是属于类的,而局部变量是在方法中定义的变量或是方法的参数;成员变量可以被public,private,static等修饰符所修饰,而局部变量不能被访问控制修饰符及static所修饰;成员变量和局部变量都能被final所修饰;

    从变量在内存中的存储方式来看,成员变量是对象的一部分,而对象存在于堆内存,局部变量存在于栈内存

    从变量在内存中的生存时间上看,成员变量是对象的一部分,它随着对象的创建而存在,而局部变量随着方法的调用而自动消失。

    成员变量如果没有被赋初值,则会自动以类型的默认值而赋值(一种情况例外被final修饰但没有被static修饰的成员变量必须显示地赋值);而局部变量则不会自动赋值。

    线程同步与阻塞的关系?同步一定阻塞吗?阻塞一定同步吗?

    线程同步与否跟阻塞 非阻塞没关系,同步是个过程,阻塞是线程的一种状态。多个线程操作共享变量时可能会出现竞争。这时需要同步来防止两个以上的线程同时进入临界区内,在这个过程中后进入临界区的线程将阻塞,等待先进入的线程走出临界区。

    同步和异步有什么区别?

    同步和异步最大的区别就在于。一个需要等待,一个不需要等待。同步可以避免出现死锁,读脏数据的发生,一般共享某一资源的时候用,如果每个人都有修改权限,同时修改一个文件,有可能使一个人读取另一个人已经删除的内容,就会出错,同步就会按顺序来修改。

    hashMap原理,java8做的改变

    从结构实现来讲,HashMap是数组+链表+红黑树(JDK1.8增加了红黑树部分)实现的。HashMap最多只允许一条记录的键为null,允许多条记录的值为nullHashMap非线程安全。ConcurrentHashMap线程安全。解决碰撞:当出现冲突时,运用拉链法,将关键词为同义词的结点链接在一个单链表中,散列表长m,则定义一个由m个头指针组成的指针数组T,地址为i的结点插入以T(i)为头指针的单链表中。Java8中,冲突的元素超过限制(8),用红黑树替换链表

    重写与重载

    1. 重写(Override

    存在于继承体系中,指子类实现了一个与父类在方法声明上完全相同的一个方法。

    为了满足里式替换原则,重写有有以下两个限制:

        子类方法的访问权限必须大于等于父类方法;

        子类方法的返回类型必须是父类方法返回类型或为其子类型。

    使用 @Override 注解,可以让编译器帮忙检查是否满足上面的两个限制条件。

    2. 重载(Overload

    存在于同一个类中,指一个方法与已经存在的方法名称上相同,但是参数类型、个数、顺序至少有一个不同。

    应该注意的是,返回值不同,其它都相同不算是重载。

     

    float double

    字面量属于 double 类型,不能直接将 1.1 直接赋值给 float 变量,因为这是向下转型。Java 不能隐式执行向下转型,因为这会使得精度降低。

     

    不可变的好处

    1. 可以缓存 hash 值

    因为 String 的 hash 值经常被使用,例如 String 用做 HashMap 的 key。不可变的特性可以使得 hash 值也不可变,因此只需要进行一次计算。

    2. String Pool 的需要

    如果一个 String 对象已经被创建过了,那么就会从 String Pool 中取得引用。只有 String 是不可变的,才可能使用 String Pool。

    3. 安全性

    String 经常作为参数,String 不可变性可以保证参数不可变。例如在作为网络连接参数的情况下如果 String 是可变的,那么在网络连接过程中,String 被改变,改变 String 对象的那一方以为现在连接的是其它主机,而实际情况却不一定是。

    4. 线程安全

    String 不可变性天生具备线程安全,可以在多个线程中安全地使用。

    java的访问权限有public、protected、private和default的,default不能修饰变量

    普通变量不能用abstract修饰,abstract一般修饰方法和类

    被定义为abstract的类需要被子类继承,但是被修饰为final的类是不能被继承和改写

    在调用子类构造器之前,会先调用父类构造器,当子类构造器中没有使用"super(参数或无参数)"指定调用父类构造器时,是默认调用父类的无参构造器,如果父类中包含有参构造器,却没有无参构造器,则在子类构造器中一定要使用“super(参数)”指定调用父类的有参构造器,不然就会报错。

    java语言中判断一块内存空间是否符合垃圾收集器收集标准的标准只有两个:

    1.给对象赋值为null,以没有调用过。

    2.给对象赋了新的值,重新分配了内存空间。

     

    #{}${}的区别是什么?

    #{}是预编译处理,${}是字符串替换。

    Mybatis 在处理#{}时,会将 sql 中的#{}替换为?号,调用 PreparedStatement set 方法来赋值;

    Mybatis 在处理${}时,就是把${}替换成变量的值。

    使用#{}可以有效的防止 SQL 注入,提高系统安全性。

    对于不想进行序列化的变量,使用 transient 关键字修饰。

    当对象被反序列化时,被 transient 修饰的变量值不会被持久化和恢复。

    transient 只能修饰变量,不能修饰类和方法。

    == equals(重要)

    == 对于基本类型来说是值比较,对于引用类型来说是比较的是引用EQEQE;而 equals 默认情况下是引用比较,只是很多类重新了 equals 方法,比如 String、Integer 等把它变成了值比较,所以一般情况下 equals 比较的是值是否相等

     

    redis持久化机制 

    a. RDB:快照形式是直接把内存中的数据保存到⼀个 dump ⽂件中,定时保存,保存策略。(会丢数据)

    b. AOF:把所有的对Redis的服务器进⾏修改的命令都存到⼀个⽂件⾥,命令的集合。(影响性能)

     

     

    Spring的两种代理JDKCGLIB的区别浅谈

    Java 动态代理是利用反射机制生成一个实现代理接口的匿名类,在调用具体方法前调用 InvokeHandler 来处理。
    cglib动态代理是利用asm开源包,对代理对象类的class文件加载进来,通过修改其字节码生成子类来处理。

    Spring中如何注入一个java集合

    <list>类型用于注入一列值,允许有相同的值。
    <set> 类型用于注入一组值,不允许有相同的值。
    <map> 类型用于注入一组键值对,键和值都可以为任意类型。
    <props>类型用于注入一组键值对,键和值都只能为String类型。 

     

    Spring@Autowire@Resource的区别

    @Autowire默认按照类型装配,默认情况下它要求依赖对象必须存在如果允许为null,可以设置它required属性为false,如果我们想使用按照名称装配,可以结合@Qualifier注解一起使用

    @Resource默认按照名称装配,当找不到与名称匹配的bean才会按照类型装配,可以通过name属性指定,如果没有指定name属性,当注解标注在字段上,即默认取字段的名称作为bean名称寻找依赖对象,当注解标注在属性的setter方法上,即默认取属性名作为bean名称寻找依赖对象

     

    Spring框架支持以下五种bean的作用域:

    singleton:bean在每个Springioc容器中只有一个实例。

    prototype:一个bean的定义可以有多个实例。

    request:每次http请求都会创建一个bean,该作用域仅在基于webSpringApplicationContext情形下有效。

    session:在一个HTTPSession中,一个bean定义对应一个实例。该作用域仅在基于webSpringApplicationContext情形下有效。

    global-session:在一个全局的HTTPSession中,一个bean定义对应一个实例。该作用域仅在基于webSpringApplicationContext情形下有效。缺省的Springbean的作用域是Singleton

     

    说说&&&的区别。

            &&&都可以用作逻辑与的运算符,表示逻辑与(and),当运算符两边的表达式的结果都为true时,整个运算结果才为true,否则,只要有一方为false,则结果为false

      &&还具有短路的功能,即如果第一个表达式为false,则不再计算第二个表达式,例如,对于if(str!= null&& !str.equals(s))表达式,当strnull时,后面的表达式不会执行,所以不会出现NullPointerException如果将&&改为&,则会抛出NullPointerException异常。If(x==33 &++y>0) y会增长,If(x==33 && ++y>0)不会增长

      &还可以用作位运算符,当&操作符两边的表达式不是boolean类型时,&表示按位与操作,我们通常使用0x0f来与一个整数进行&运算,来获取该整数的最低4bit位,例如,0x31 & 0x0f的结果为0x01

    使用final关键字修饰一个变量时,是引用不能变,还是引用的对象不能变?

            使用final关键字修饰一个变量时,是指引用变量不能变,引用变量所指向的对象中的内容还是可以改变的

    重载和重写的区别

    重载: 发生在同一个类中,方法名必须相同,参数类型不同、个数不同、顺序

    不同,方法返回值和访问修饰符可以不同,发生在编译时。

    重写: 发生在父子类中,方法名、参数列表必须相同,返回值范围小于等于父

    类,抛出的异常范围小于等于父类,访问修饰符范围大于等于父类;如果父类

    方法访问修饰符为 private 则子类就不能重写该方法。

      Math.round(11.5)等於多少?Math.round(-11.5)等於多少?

            Math类中提供了三个与取整有关的方法:ceilfloorround,这些方法的作用与它们的英文名称的含义相对应。

            例如,ceil的英文意义是天花板,该方法就表示向上取整,Math.ceil(11.3)的结果为12,Math.ceil(-11.3)的结果是-11floor的英文意义是地板,该方法就表示向下取整,Math.ceil(11.6)的结果为11,Math.ceil(-11.6)的结果是-12;最难掌握的是round方法,它表示四舍五入,算法为Math.floor(x+0.5),即将原来的数字加上0.5后再向下取整,所以,Math.round(11.5)的结果为12Math.round(-11.5)的结果为-11

    abstractclassinterface语法上有什么区别?

    1.抽象类可以有构造方法,接口中不能有构造方法。

    2.抽象类中可以有普通成员变量,接口中没有普通成员变量

    3.抽象类中可以包含非抽象的普通方法,接口中的所有方法必须都是抽象的,不能有非抽象的普通方法。

    4. 抽象类中的抽象方法的访问类型可以是publicprotected和(默认类型,虽然

    eclipse下不报错,但应该也不行),但接口中的抽象方法只能是public类型的,并且默认即为public abstract类型。

    5. 抽象类中可以包含静态方法,接口中不能包含静态方法

    6. 抽象类和接口中都可以包含静态成员变量,抽象类中的静态成员变量的访问类型可以任意,但接口中定义的变量只能是public static final类型,并且默认即为public static final类型。

    7. 一个类可以实现多个接口,但只能继承一个抽象类。

    try{}里有一个return语句,那么紧跟在这个try后的finally{}里的code会不会被执行,什么时候被执行,在return前还是后?
    会执行,在方法返回调用者前执行。Java允许在finally中改变返回值的做法是不好的,因为如果存在finally代码块,try中的return语句不会立马返回调用者,而是记录下返回值待finally代码块执行完毕之后再向调用者返回其值,然后如果在finally中修改了返回值,这会对程序造成很大的困扰,C#中就从语法上规定不能做这样的事。
    (也许你的答案是在return之前,但往更细地说,我的答案是在return中间执行)

    sleep()方法与wait()方法有什么区别?

    1sleep 来自 Thread 类,和 wait 来自 Object 类。 2、最主要是sleep方法没有释放锁,而wait方法释放了 锁,使得其他线程可以使用同步控制块或者方法。

    3waitnotify notifyAll 只能在同步控制方法或者同步控制块里面使用,而 sleep 可以在任何地方使用

    4 sleep 必须捕获异常,而 wait notify notifyAll 不需要捕获异常

    (1) sleep 方法属于 Thread 类中方法,表示让一个线程进入睡眠状态,等待一定的时间之后,自动醒来进入到可 运行状态,但不会马上进入运行状态,因为线程调度机制恢复线程的运行也需要时间,一个线程对象调用了 sleep 方法之后,并不会释放他所持有的所有对象锁,所以也就不会影响其他进程对象的运行。但在 sleep 的过程中过程中有可能被其他对象调用它的 interrupt() ,产生 InterruptedException 异常,如果你的程序不捕获这个异常,线程就会异常终止,进入 TERMINATED 状态,如果你的程序捕获了这个异常,那么程序就会继续执行catch语句块(可能还有 finally 语句块)以及以后的代码。

    注意 sleep() 方法是一个静态方法,也就是说他只对当前对象有效,通过 t.sleep() t对象进入 sleep ,这样的做法是错误的,它只会是使当前线程被 sleep 而不t线程

    (2) wait 属于 Object 的成员方法,一旦一个对象调用了wait方法,必须要采用 notify() notifyAll() 方法唤醒该进程;如果线程拥有某个或某些对象的同步锁,那么在调用了 wait() 后,这个线程就会释放它持有的所有同步资源,而不限于这个被调用了 wait() 方法的对象。 wait() 方法也同样会在 wait 的过程中有可能被其他对象调用 interrupt() 方法而产生

     

     

    SpringMVC的执行流程 

    1)用户发送请求至前端控制器 DispatcherServlet

    2DispatcherServlet 收到请求调用 HandlerMapping 处理器映射器。

    3)处理器映射器找到具体的处理器(可以根据 xml 配置、注解进行查找),生成处理器对象

    及处理器拦截器(如果有则生成)一并返回给 DispatcherServlet

    4DispatcherServlet 调用 HandlerAdapter 处理器适配器。

    5HandlerAdapter 经过适配调用具体的处理器(Controller,也叫后端控制器)

    6Controller 执行完成返回 ModelAndView7HandlerAdapter controller 执行结果 ModelAndView 返回给 DispatcherServlet

    8DispatcherServlet ModelAndView 传给 ViewReslover 视图解析器。

    9ViewReslover 解析后返回具体 View

    10DispatcherServlet 根据 View 进行渲染视图(即将模型数据填充至视图中)。

    11DispatcherServlet 响应用户。

    我们如何对一组对象进行排序?

            如果我们需要对一个对象数组进行排序,我们可以使用Arrays.sort()方法。如果我们需要排序一个对象列表,我们可以使用Collection.sort()方法。

            两个类都有用于自然排序(使用Comparable)或基于标准的排序(使用Comparator)的重载方法sort()

            Collections内部使用数组排序方法,所有它们两者都有相同的性能,只是Collections需要花时间将列表转换为数组。

    一旦在finally块中使用了return或throw语句,将会导致try块,catch块中的return,throw语句失效

    摘自《疯狂Java 讲义》(第三版)P366

    访问权限控制从最大权限到最小权限依次为:

    public>protected>默认(包访问权限)>private,因为protected除了可以被同一包访问,还可以被包外的子类所访问

    接口中的属性在不提供修饰符修饰的情况下,会自动加上public static final

    注意(在1.8的编译器下可试):

    1)属性不能用private,protected,default 修饰,因为默认是public

    2)如果属性是基本数据类型,需要赋初始值,若是引用类型,也需要初始化,因为默认有final修饰,必须赋初始值;

    3)接口中常规的来说不能够定义方法体,所以无法通过get和set方法获取属性值,所以属性不属于对象,属于类(接口),因为默认使用static修饰。

    编译时异常必须显示处理,运行时异常交给虚拟机。

    运行时异常可以不处理。当出现这样的异常时,总是由虚拟机接管。比如我们从来没有人去处理过Null Pointer Exception异常,它就是运行时异常,并且这种异常还是最常见的异常之一。出现运行时异常后,系统会把异常一直往上层抛,一直遇到处理代码。如果没有处理块,到最上层,如果是多线程就由Thread.run()抛出,如果是单线程就被main()抛出。抛出之后,如果是线程,这个线程也就退出了。如果是主程序抛出的异常,整个程序也就退出了。运行时异常是Exception的子类,也有一般异常的特点,是可以被Catch块处理的。只不过往往不对它处理罢了。也就是说,如果不对运行时异常进行处理,那么出现运行时异常之后,要么是线程中止,要么是主程序终止。

    ArrayList  Vector  LinkedList三者的区别与联系: 

    ArrayList:1)底层数据结构是数组,查询快,增删慢;(2)线程不安全,效率高。

    Vector:(1)底层数据结构是数组,查询快,增删慢;(2)线程安全,效率低;

    LinkedList:(1)底层数据结构是链表,查询慢,增删快;(2)线程不安全,效率高;

    LinkedList比ArrayList更占内存,因为LinkedList为每一个节点存储了两个引用,一个是指向前一个元素,另一个是指向后一个元素。

    怎样将GB2312编码的字符串转换为ISO-8859-1编码的字符串

    String s1 = "你好";

    String s2 = new String(s1.getBytes("GB2312"), "ISO-8859-1");

    1)调用super()必须写在子类构造方法的第一行,否则编译不通过。每个子类构造方法的第一条语句,都是隐含地调用super(),如果父类没有这种形式的构造函数,那么在编译的时候就会报错。

    2super()this()类似,区别是,super从子类中调用父类的构造方法,this()在同一类内调用其它方法。

    3super()this()均需放在构造方法内第一行。

    4)尽管可以用this调用一个构造器,但却不能调用两个。

    5thissuper不能同时出现在一个构造函数里面,因为this必然会调用其它的构造函数,其它的构造函数必然也会有super语句的存在,所以在同一个构造函数里面有相同的语句,就失去了语句的意义,编译器也不会通过。

    6this()super()都指的是对象,所以,均不可以在static环境中使用。包括:static变量,static方法,static语句块。

    7)从本质上讲,this是一个指向本对象的指针, 然而super是一个Java关键字。

    关于 final 关键字的一些总结

    final 关键字主要用在三个地方:变量、方法、类。

    1. 对于一个 final 变量,如果是基本数据类型的变量,则其数值一旦在初始

    化之后便不能更改;如果是引用类型的变量,则在对其初始化之后便不

    能再让其指向另一个对象。

    2. 当用 final 修饰一个类时,表明这个类不能被继承。final 类中的所有成员

    方法都会被隐式地指定为 final 方法。

    3. 使用 final 方法的原因有两个。第一个原因是把方法锁定,以防任何继承

    类修改它的含义;第二个原因是效率。在早期的 Java 实现版本中,会将

    final 方法转为内嵌调用。但是如果方法过于庞大,可能看不到内嵌调用

    带来的任何性能提升(现在的 Java 版本已经不需要使用 final 方法进行

    这些优化了)。类中所有的 private 方法都隐式地指定为 final

    1)public:可以被所有其他类所访问。

    2)private:只能被自己访问和修改。

    3)protected:自身,子类及同一个包中类可以访问。

    4)default(默认):同一包中的类可以访问,声明时没有加修饰符,认为是friendly。

    构造函数不能被继承,构造方法只能被显式或隐式的调用

    ArrayList list=new ArrayList(); 这种是默认创建大小为10的数组,每次扩容大小为1.5倍 ArrayList list=new ArrayList(20); 这种是指定数组大小的创建,创建时直接分配其大小,没有扩充。 所以,扩充为0次

    ServerSocket(int port) 是服务端绑定port端口,调accept()监听等待客户端连接,它返回一个连接队列中的一个socket。

    Socket(InetAddress address , int port)是创建客户端连接主机的socket流,其中InetAddress是用来记录主机的类,port指定端口

    java.util.HashMap中,总体来说是使用的链地址法来解决冲突的。

    当然了,使用链地址法会导致get的效率从o(1)降至o(n),所以在Java8中,使用的是平衡树来解决提高效率的

    1.抽象类可以有构造方法,接口中不能有构造方法。

    2.抽象类中可以有普通成员变量,接口中没有普通成员变量

    3.抽象类中可以包含非抽象的普通方法,接口中的所有方法必须都是抽象的,不能有非抽象的普通方法。

    4. 抽象类中的抽象方法的访问类型可以是public,protected和(默认类型,虽然

    eclipse下不报错,但应该也不行),但接口中的抽象方法只能是public类型的,并且默认即为public abstract类型。

    5. 抽象类中可以包含静态方法,接口中不能包含静态方法

    6. 抽象类和接口中都可以包含静态成员变量,抽象类中的静态成员变量的访问类型可以任意,但接口中定义的变量只能是public static final类型,并且默认即为public static final类型。

    HashMap  允许null-null键值对  

    TreeMap  允许value值为null,不允许key值为null

    初始化顺序 

    1.首先,初始化父类中的静态成员变量和静态代码块,按照在程序中出现的顺序初始化; 

    2.然后,初始化子类中的静态成员变量和静态代码块,按照在程序中出现的顺序初始化; 

    3.其次,初始化父类的普通成员变量和代码块,在执行父类的构造方法;

    4.最后,初始化子类的普通成员变量和代码块,在执行子类的构造方法; 

    ThreadLocal类

    public class ThreadLocal<T>

    可以看出ThreadLocal并没有继承自Thread,也没有实现Runnable接口ThreadLocal类为每一个线程都维护了自己独有的变量拷贝。每个线程都拥有了自己独立的一个变量。 数据的独立,

    由于每个线程在访问该变量时,读取和修改的,都是自己独有的那一份变量拷贝,不会被其他线程访问,

    ArrayList扩容时候的效率低于LinkedList的原因

    数组长度在创建时就确定了,要改变数组长度只能重新创建新的数组,将原有数组复制到新的数组之中。

    线程结束的三个原因 

    1、run方法执行完成,线程正常结束

    2、线程抛出一个未捕获的Exception或者Error

    3、直接调用该线程的Stop方法结束线程(不建议使用,容易导致死锁)

    java.util.*,只能读取其目录下的类,不能读取其子目录下的类。

    因为其根目录和子目录下可能有同名类,若都能读取,则会混淆

    true、false、null nubmber都不是关键字

    goto、const、是保留的关键字

    abstract                continue           for            new        

    switch                  default            if             package     

    synchronized            do                 goto           private     

    this                    break              double         implements   

    protected               throw              byte           else       

    import                  public             throws         case       

    enum                    instanceof         return         transient  

    catch                   extends            int            short       

    try                     char               final          interface    

    static                  void               class          finally   

    long                    strictfp           volatile       const      

    float                   native             super          while

    boolean                 assert

    接口支持多继承

    HashSet内部使用Map保存数据,即将HashSet的数据作为Map的key值保存,这也是HashSet中元素不能重复的原因。而Map中保存key值前,会去判断当前Map中是否含有该key对象,内部 是先通过key的hashCode,确定有相同的hashCode之后,再通过equals方法判断是否相同

     

    Hibernate 中 get()和load() 的区别:

    1.get()采用立即加载方式,而load()采用 延迟加载 ; get()方法执行的时候,会立即向数据库发出查询语句, 而load()方法返回的是一个代理(此代理中只有一个id属性),只有等真正使用该对象属性的时候,才会发出 sql语句 2.如果数据库中没有对应的记录,get()方法返回的是null.而load()方法出现异常ObjectNotFoundException 

    复制的效率System.arraycopy>clone>Arrays.copyOf>for循环。这里面在System类源码中给出了arraycopy的方法,是native方法,也就是本地方法,肯定是最快的。而Arrays.copyOf(注意是Arrays类,不是Array)的实现,在源码中是调用System.copyOf的,多了一个步骤,肯定就不是最快的。

    其实当我们在为Integer赋值的时候,java编译器会将其翻译成调用valueOf()方法。比如Integer i=127翻译为Integer i=Integer.valueOf(127)

    然后我们来看看valueOf()函数的源码:

    public static Integer valueOf(int i)

        {

            //high为127

            if(i >= -128 && i <= IntegerCache.high)

                return IntegerCache.cache[i+128];

            else

                return new Integer(i);

        }

    可以看出,对于-128到127之间的数,Java会对其进行缓存。而超出这个范围则新建一个对象。 

    所以现在回到这道问题 

    i1和i2为128,超出范围,所以都需要新建对象,对象比较为false;

    i5和i6为100,在范围之内,在执行Integer i5=100时,就会直接缓存到内存中,但执行执行Integer i6=100时,就直接从缓存里取,而不需要新建对象,所以为true。

    java采用局部优先的思想。局部变量可以和成员变量相同,使用标识符调用时,优先使用局部变量。在实例方法中出现变量名相同时,可以使用this关键字来调用。

    堆区:只存放类对象,线程共享;

    方法区:又叫静态存储区,存放class文件和静态数据,线程共享;

    栈区:存放方法局部变量,基本类型变量区、执行环境上下文、操作指令区,线程不共享;

    1. HashMap,TreeMap 未进行同步考虑,是线程不安全的。

    2. HashTable 和 ConcurrentHashMap 都是线程安全的。区别在于他们对加锁的范围不同,HashTable 对整张Hash表进行加锁,而ConcurrentHashMap将Hash表分为16桶(segment),每次只对需要的桶进行加锁。

    3. Collections 类提供了synchronizedXxx()方法,可以将指定的集合包装成线程同步的集合。比如,

    List  list = Collections.synchronizedList(new ArrayList());

    Set  set = Collections.synchronizedSet(new HashSet());

    如何实现数组和 List 之间的转换?
    数组转 List:使用 Arrays. asList(array) 进行转换。
    List 转数组:使用 List 自带的 toArray() 方法。

    在一个子类被创建的时候,首先会在内存中创建一个父类对象,然后在父类对象外部放上子类独有的属性,两者合起来形成一个子类的对象。所以所谓的继承使子类拥有父类所有的属性和方法其实可以这样理解,子类对象确实拥有父类对象中所有的属性和方法,但是父类对象中的私有属性和方法,子类是无法访问到的,只是拥有,但不能使用。就像有些东西你可能拥有,但是你并不能使用。所以子类对象是绝对大于父类对象的,所谓的子类对象只能继承父类非私有的属性及方法的说法是错误的。可以继承,只是无法访问到而已

    final 在 Java 中有什么作用?

    • final 修饰的类叫最终类,该类不能被继承。
    • final 修饰的方法不能被重写。
    • final 修饰的变量叫常量,常量必须初始化,初始化之后值就不能被修改。

    Java 中操作字符串都有哪些类?它们之间有什么区别?

    操作字符串的类有:String、StringBuffer、StringBuilder。

    String 和 StringBuffer、StringBuilder 的区别在于 String 声明的是不可变的对象,每次操作都会生成新的 String 对象,然后将指针指向新的 String 对象,而 StringBuffer、StringBuilder 可以在原有对象的基础上进行操作,所以在经常改变字符串内容的情况下最好不要使用 String。

    StringBuffer 和 StringBuilder 最大的区别在于,StringBuffer 是线程安全的,而 StringBuilder 是非线程安全的,但 StringBuilder 的性能却高于 StringBuffer,所以在单线程环境下推荐使用 StringBuilder,多线程环境下推荐使用 StringBuffer。

     HashMap 和 Hashtable 有什么区别?

    • 存储:HashMap 运行 key 和 value 为 null,而 Hashtable 不允许。
    • 线程安全:Hashtable 是线程安全的,而 HashMap 是非线程安全的。
    • 推荐使用:在 Hashtable 的类注释可以看到,Hashtable 是保留类不建议使用,推荐在单线程环境下使用 HashMap 替代,如果需要多线程使用则用 ConcurrentHashMap 替代。

     

     

    如何决定使用 HashMap 还是 TreeMap?

    对于在 Map 中插入、删除、定位一个元素这类操作,HashMap 是最好的选择,因为相对而言 HashMap 的插入会更快,但如果你要对一个 key 集合进行有序的遍历,那 TreeMap 是更好的选择。

    说一下 HashMap 的实现原理?

    HashMap 基于 Hash 算法实现的,我们通过 put(key,value)存储,get(key)来获取。当传入 key 时,HashMap 会根据 key. hashCode() 计算出 hash 值,根据 hash 值将 value 保存在 bucket 里。当计算出的 hash 值相同时,我们称之为 hash 冲突,HashMap 的做法是用链表和红黑树存储相同 hash 值的 value。当 hash 冲突的个数比较少时,使用链表否则使用红黑树。

    HashMap基于hashing原理,我们通过put()get()方法储存和获取对象。当我们将键值对传递给put()方法时,它调用键对象的hashCode()方法来计算hashcode,让后找到bucket位置来储存值对象。当获取对象时,通过键对象的equals()方法找到正确的键值对,然后返回值对象。HashMap使用链表来解决碰撞问题,当发生碰撞了,对象将会储存在链表的下一个节点中。 HashMap在每个链表节点中储存键值对对象。

    当两个不同的键对象的hashcode相同时会发生什么? 它们会储存在同一个bucket位置的链表中。键对象的equals()方法用来找到键值对。

    说一下 HashSet 的实现原理?

    HashSet 是基于 HashMap 实现的,HashSet 底层使用 HashMap 来保存所有元素,因此 HashSet 的实现比较简单,相关 HashSet 的操作,基本上都是直接调用底层 HashMap 的相关方法来完成,HashSet 不允许重复的值。

    ArrayList 和 LinkedList 的区别是什么?

    • 数据结构实现:ArrayList 是动态数组的数据结构实现,而 LinkedList 是双向链表的数据结构实现。
    • 随机访问效率:ArrayList 比 LinkedList 在随机访问的时候效率要高,因为 LinkedList 是线性的数据存储方式,所以需要移动指针从前往后依次查找。
    • 增加和删除效率:在非首尾的增加和删除操作,LinkedList 要比 ArrayList 效率要高,因为 ArrayList 增删操作要影响数组内的其他数据的下标。

    综合来说,在需要频繁读取集合中的元素时,更推荐使用 ArrayList,而在插入和删除操作较多时,更推荐使用 LinkedList。

    ArrayList 和 Vector 的区别是什么?

    • 线程安全:Vector 使用了 Synchronized 来实现线程同步,是线程安全的,而 ArrayList 是非线程安全的。
    • 性能:ArrayList 在性能方面要优于 Vector。
    • 扩容:ArrayList 和 Vector 都会根据实际的需要动态的调整容量,只不过在 Vector 扩容每次会增加 1 倍,而 ArrayList 只会增加 50%。
    • Array 可以存储基本数据类型和对象,ArrayList 只能存储对象。
    • Array 是指定固定大小的,而 ArrayList 大小是自动扩展的。
    • Array 内置方法没有 ArrayList 多,比如 addAll、removeAll、iteration 等方法只有 ArrayList 有。

    Array 和 ArrayList 有何区别?

    哪些集合类是线程安全的?

    Vector、Hashtable、Stack 都是线程安全的,而像 HashMap 则是非线程安全的,不过在 JDK 1.5 之后随着 Java. util. concurrent 并发包的出现,它们也有了自己对应的线程安全类,比如 HashMap 对应的线程安全类就是 ConcurrentHashMap。

    迭代器 Iterator 是什么?

    Iterator 接口提供遍历任何 Collection 的接口。我们可以从一个 Collection 中使用迭代器方法来获取迭代器实例。迭代器取代了 Java 集合框架中的 Enumeration,迭代器允许调用者在迭代过程中移除元素。

    Iterator 和 ListIterator 有什么区别?

    • Iterator 可以遍历 Set 和 List 集合,而 ListIterator 只能遍历 List。
    • Iterator 只能单向遍历,而 ListIterator 可以双向遍历(向前/后遍历)。
    • ListIterator 从 Iterator 接口继承,然后添加了一些额外的功能,比如添加一个元素、替换一个元素、获取前面或后面元素的索引位置。

     

     

     

    怎么确保一个集合不能被修改?

    可以使用 Collections. unmodifiableCollection(Collection c) 方法来创建一个只读集合,这样改变集合的任何操作都会抛出 Java. lang. UnsupportedOperationException 异常。

    并行和并发有什么区别?

    并行:多个处理器或多核处理器同时处理多个任务。

    并发:多个任务在同一个 CPU 核上,按细分的时间片轮流(交替)执行,从逻辑

    线程和进程的区别?

    一个程序下至少有一个进程,一个进程下至少有一个线程,一个进程下也可以有多个线程来增加程序的执行速度。

    守护线程是什么?

    守护线程是运行在后台的一种特殊进程。它独立于控制终端并且周期性地执行某种任务或等待处理某些发生的事件。在 Java 中垃圾回收线程就是特殊的守护线程。

    创建线程有哪几种方式?

    创建线程有三种方式:

    • 继承 Thread 重写 run 方法;
    • 实现 Runnable 接口;
    • 实现 Callable 接口。

    说一下 runnable 和 callable 有什么区别?

    runnable 没有返回值,callable 可以拿到有返回值,callable 可以看作是 runnable 的补充。

    notify()和 notifyAll()有什么区别?

    notifyAll()会唤醒所有的线程,notify()之后唤醒一个线程。notifyAll() 调用后,会将全部线程由等待池移到锁池,然后参与锁的竞争,竞争成功则继续执行,如果不成功则留在锁池等待锁被释放后再次参与竞争。而 notify()只会唤醒一个线程,具体唤醒哪一个线程由虚拟机控制。

    Java 程序中怎么保证多线程的运行安全?

    • 方法一:使用安全类,比如 Java. util. concurrent 下的类。
    • 方法二:使用自动锁 synchronized。
    • 方法三:使用手动锁 Lock。

    多线程中 synchronized 锁升级的原理是什么?

    synchronized 锁升级原理:在锁对象的对象头里面有一个 threadid 字段,在第一次访问的时候 threadid 为空,jvm 让其持有偏向锁,并将 threadid 设置为其线程 id,再次进入的时候会先判断 threadid 是否与其线程 id 一致,如果一致则可以直接使用此对象,如果不一致,则升级偏向锁为轻量级锁,通过自旋循环一定次数来获取锁,执行一定次数之后,如果还没有正常获取到要使用的对象,此时就会把锁从轻量级升级为重量级锁,此过程就构成了 synchronized 锁的升级。

    锁的升级的目的:锁升级是为了减低了锁带来的性能消耗。在 Java 6 之后优化 synchronized 的实现方式,使用了偏向锁升级为轻量级锁再升级到重量级锁的方式,从而减低了锁带来的性能消耗。

    什么是死锁?

    当线程 A 持有独占锁a,并尝试去获取独占锁 b 的同时,线程 B 持有独占锁 b,并尝试获取独占锁 a 的情况下,就会发生 AB 两个线程由于互相持有对方需要的锁,而发生的阻塞现象,我们称为死锁。

    怎么防止死锁?

    • 尽量使用 tryLock(long timeout, TimeUnit unit)的方法(ReentrantLock、ReentrantReadWriteLock),设置超时时间,超时可以退出防止死锁。
    • 尽量使用 Java. util. concurrent 并发类代替自己手写锁。
    • 尽量降低锁的使用粒度,尽量不要几个功能用同一把锁。
    • 尽量减少同步的代码块。

    ThreadLocal 是什么?有哪些使用场景?

    ThreadLocal 为每个使用该变量的线程提供独立的变量副本,所以每一个线程都可以独立地改变自己的副本,而不会影响其它线程所对应的副本。

    ThreadLocal 的经典使用场景是数据库连接和 session 管理等。

    说一下 synchronized 底层实现原理?

    synchronized 是由一对 monitorenter/monitorexit 指令实现的,monitor 对象是同步的基本实现单元。在 Java 6 之前,monitor 的实现完全是依靠操作系统内部的互斥锁,因为需要进行用户态到内核态的切换,所以同步操作是一个无差别的重量级操作,性能也很低。但在 Java 6 的时候,Java 虚拟机 对此进行了大刀阔斧地改进,提供了三种不同的 monitor 实现,也就是常说的三种不同的锁:偏向锁(Biased Locking)、轻量级锁和重量级锁,大大改进了其性能。

    synchronized 和 volatile 的区别是什么?

    • volatile 是变量修饰符;synchronized 是修饰类、方法、代码段。
    • volatile 仅能实现变量的修改可见性,不能保证原子性;而 synchronized 则可以保证变量的修改可见性和原子性。
    • volatile 不会造成线程的阻塞;synchronized 可能会造成线程的阻塞。
    • synchronized 可以给类、方法、代码块加锁;而 lock 只能给代码块加锁。
    • synchronized 不需要手动获取锁和释放锁,使用简单,发生异常会自动释放锁,不会造成死锁;而 lock 需要自己加锁和释放锁,如果使用不当没有 unLock()去释放锁就会造成死锁。
    • 通过 Lock 可以知道有没有成功获取锁,而 synchronized 却无法办到。

    synchronized 和 Lock 有什么区别?

    synchronized 和 ReentrantLock 区别是什么?

    synchronized 早期的实现比较低效,对比 ReentrantLock,大多数场景性能都相差较大,但是在 Java 6 中对 synchronized 进行了非常多的改进。

    主要区别如下:

    • ReentrantLock 使用起来比较灵活,但是必须有释放锁的配合动作;
    • ReentrantLock 必须手动获取与释放锁,而 synchronized 不需要手动释放和开启锁;
    • ReentrantLock 只适用于代码块锁,而 synchronized 可用于修饰方法、代码块等。

    什么是反射?

    反射是在运行状态中,对于任意一个类,都能够知道这个类的所有属性和方法;对于任意一个对象,都能够调用它的任意一个方法和属性;这种动态获取的信息以及动态调用对象的方法的功能称为 Java 语言的反射机制。

    什么是 Java 序列化?什么情况下需要序列化?

    Java 序列化是为了保存各种对象在内存中的状态,并且可以把保存的对象状态再读出来。

    以下情况需要使用 Java 序列化:

    • 想把的内存中的对象状态保存到一个文件中或者数据库中时候;
    • 想用套接字在网络上传送对象的时候;
    • 想通过RMI(远程方法调用)传输对象的时候。

    动态代理是什么?有哪些应用?

    动态代理是运行时动态生成代理类。

    动态代理的应用有 spring aop、hibernate 数据查询、测试框架的后端 mock、rpc,Java注解对象获取等。

    怎么实现动态代理?

    JDK 原生动态代理和 cglib 动态代理。JDK 原生动态代理是基于接口实现的,而 cglib 是基于继承当前类的子类实现的。

    为什么要使用克隆?

    克隆的对象可能包含一些已经修改过的属性,而 new 出来的对象的属性都还是初始化时候的值,所以当需要一个新的对象来保存当前对象的“状态”就靠克隆方法了。

    如何实现对象克隆?

    • 实现 Cloneable 接口并重写 Object 类中的 clone() 方法。
    • 实现 Serializable 接口,通过对象的序列化和反序列化实现克隆,可以实现真正的深度克隆。
    • 浅克隆:当对象被复制时只复制它本身和其中包含的值类型的成员变量,而引用类型的成员对象并没有复制。
    • 深克隆:除了对象本身被复制外,对象所包含的所有成员变量也将复制。
    • 存储位置不同:session 存储在服务器端;cookie 存储在浏览器端。
    • 安全性不同:cookie 安全性一般,在浏览器存储,可以被伪造和修改。
    • 容量和个数限制:cookie 有容量限制,每个站点下的 cookie 也有个数限制。
    • 存储的多样性:session 可以存储在 Redis 中、数据库中、应用程序中;而 cookie 只能存储在浏览器中。

    深拷贝和浅拷贝区别是什么?

    session 和 cookie 有什么区别?

    说一下 session 的工作原理?

    session 的工作原理是客户端登录完成之后,服务器会创建对应的 session,session 创建完之后,会把 session 的 id 发送给客户端,客户端再存储到浏览器中。这样客户端每次访问服务器时,都会带着 sessionid,服务器拿到 sessionid 之后,在内存找到与之对应的 session 这样就可以正常工作了。

    如果客户端禁止 cookie 能实现 session 还能用吗?

    可以用,session 只是依赖 cookie 存储 sessionid,如果 cookie 被禁用了,可以使用 url 中添加 sessionid 的方式保证 session 能正常使用。

    如何避免 SQL 注入?

    • 使用预处理 PreparedStatement。
    • 使用正则表达式过滤掉字符中的特殊字符。

    什么是 XSS 攻击,如何避免?

    XSS 攻击:即跨站脚本攻击,它是 Web 程序中常见的漏洞。原理是攻击者往 Web 页面里插入恶意的脚本代码(css 代码、Javascript 代码等),当用户浏览该页面时,嵌入其中的脚本代码会被执行,从而达到恶意攻击用户的目的,如盗取用户 cookie、破坏页面结构、重定向到其他网站等。

    预防 XSS 的核心是必须对输入的数据做过滤处理。

    什么是 CSRF 攻击,如何避免?

    CSRF:Cross-Site Request Forgery(中文:跨站请求伪造),可以理解为攻击者盗用了你的身份,以你的名义发送恶意请求,比如:以你名义发送邮件、发消息、购买商品,虚拟货币转账等。

    防御手段:

    • 验证请求来源地址;
    • 关键操作添加验证码;
    • 在请求地址添加 token 并验证。
    • throw:是真实抛出一个异常。
    • throws:是声明可能会抛出一个异常。
    • final:是修饰符,如果修饰类,此类不能被继承;如果修饰方法和变量,则表示此方法和此变量不能在被改变,只能使用。
    • finally:是 try{} catch{} finally{} 最后一部分,表示不论发生任何情况都会执行,finally 部分可以省略,但如果 finally 部分存在,则一定会执行 finally 里面的代码。
    • finalize: 是 Object 类的一个方法,在垃圾收集器执行的时候会调用被回收对象的此方法。

    throw 和 throws 的区别?

     final、finally、finalize 有什么区别?

    try-catch-finally 中哪个部分可以省略?

    try-catch-finally 其中 catch 和 finally 都可以被省略,但是不能同时省略,也就是说有 try 的时候,必须后面跟一个 catch 或者 finally。

    try-catch-finally 中,如果 catch 中 return 了,finally 还会执行吗?

    finally 一定会执行,即使是 catch 中 return 了,catch 中的 return 会等 finally 中的代码执行完之后,才会执行。

    常见的异常类有哪些?

    • NullPointerException 空指针异常
    • ClassNotFoundException 指定类不存在
    • NumberFormatException 字符串转换为数字异常
    • IndexOutOfBoundsException 数组下标越界异常
    • ClassCastException 数据类型转换异常
    • FileNotFoundException 文件未找到异常
    • NoSuchMethodException 方法不存在异常
    • IOException IO 异常
    • SocketException Socket 异常

    http 响应码 301 和 302 代表的是什么?有什么区别?

    301:永久重定向。

    302:暂时重定向。

    它们的区别是,301 对搜索引擎优化(SEO)更加有利;302 有被提示为网络拦截的风险。

    forward 和 redirect 的区别?

    forward 是转发 和 redirect 是重定向:

    • 地址栏 url 显示:foward url 不会发生改变,redirect url 会发生改变;
    • 数据共享:forward 可以共享 request 里的数据,redirect 不能共享;
    • 效率:forward 比 redirect 效率高。

    简述 tcp 和 udp的区别?

    tcp 和 udp 是 OSI 模型中的运输层中的协议。tcp 提供可靠的通信传输,而 udp 则常被用于让广播和细节控制交给应用的通信传输。

    两者的区别大致如下:

    • tcp 面向连接,udp 面向非连接即发送数据前不需要建立链接;
    • tcp 提供可靠的服务(数据传输),udp 无法保证;
    • tcp 面向字节流,udp 面向报文;
    • tcp 数据传输慢,udp 数据传输快;

    tcp 为什么要三次握手,两次不行吗?为什么?

    如果采用两次握手,那么只要服务器发出确认数据包就会建立连接,但由于客户端此时并未响应服务器端的请求,那此时服务器端就会一直在等待客户端,这样服务器端就白白浪费了一定的资源。若采用三次握手,服务器端没有收到来自客户端的再此确认,则就会知道客户端并没有要求建立请求,就不会浪费服务器的资源。

    get 和 post 请求有哪些区别?

    • get 请求会被浏览器主动缓存,而 post 不会。
    • get 传递参数有大小限制,而 post 没有。
    • post 参数传输更安全,get 的参数会明文限制在 url 上,post 不会。

    如何实现跨域?

    实现跨域有以下几种方案:

    • 服务器端运行跨域 设置 CORS 等于 *;
    • 在单个接口使用注解 @CrossOrigin 运行跨域;
    • 使用 jsonp 跨域;

    说一下 JSONP 实现原理?

    jsonp:JSON with Padding,它是利用script标签的 src 连接可以访问不同源的特性,加载远程返回的“JS 函数”来执行的。

    Spring/Spring MVC

    为什么要使用 spring?

    • spring 提供 ioc 技术,容器会帮你管理依赖的对象,从而不需要自己创建和管理依赖对象了,更轻松的实现了程序的解耦。
    • spring 提供了事务支持,使得事务操作变的更加方便。
    • spring 提供了面向切片编程,这样可以更方便的处理某一类的问题。
    • 更方便的框架集成,spring 可以很方便的集成其他框架,比如 MyBatis、hibernate 等。

    解释一下什么是 aop?

    aop 是面向切面编程,通过预编译方式和运行期动态代理实现程序功能的统一维护的一种技术。

    简单来说就是统一处理某一“切面”(类)的问题的编程思想,比如统一处理日志、异常等。

    解释一下什么是 ioc?

    ioc:Inversionof Control(中文:控制反转)是 spring 的核心,对于 spring 框架来说,就是由 spring 来负责控制对象的生命周期和对象间的关系。

    简单来说,控制指的是当前对象对内部成员的控制权;控制反转指的是,这种控制权不由当前对象管理了,由其他(类,第三方容器)来管理。

    spring 有哪些主要模块?

    • spring core:框架的最基础部分,提供 ioc 和依赖注入特性。
    • spring context:构建于 core 封装包基础上的 context 封装包,提供了一种框架式的对象访问方法。
    • spring dao:Data Access Object 提供了JDBC的抽象层。
    • spring aop:提供了面向切面的编程实现,让你可以自定义拦截器、切点等。
    • spring Web:提供了针对 Web 开发的集成特性,例如文件上传,利用 servlet listeners 进行 ioc 容器初始化和针对 Web 的 ApplicationContext。
    • spring Web mvc:spring 中的 mvc 封装包提供了 Web 应用的 Model-View-Controller(MVC)的实现。
    • setter 属性注入
    • 构造方法注入
    • 注解方式注入

    spring 常用的注入方式有哪些?

    spring 中的 bean 是线程安全的吗?

    spring 中的 bean 默认是单例模式,spring 框架并没有对单例 bean 进行多线程的封装处理。实际上大部分时候 spring bean 无状态的(比如 dao 类),所有某种程度上来说 bean 也是安全的,但如果 bean 有状态的话(比如 view model 对象),那就要开发者自己去保证线程安全了,最简单的就是改变 bean 的作用域,把“singleton”变更为“prototype”,这样请求 bean 相当于 new Bean()了,所以就可以保证线程安全了。

    • 有状态就是有数据存储功能。
    • 无状态就是不会保存数据。
    • spring mvc 先将请求发送给 DispatcherServlet。
    • DispatcherServlet 查询一个或多个 HandlerMapping,找到处理请求的 Controller。
    • DispatcherServlet 再把请求提交到对应的 Controller。
    • Controller 进行业务逻辑处理后,会返回一个ModelAndView。
    • Dispathcher 查询一个或多个 ViewResolver 视图解析器,找到 ModelAndView 对象指定的视图对象。
    • 视图对象负责渲染返回给客户端。
    • 前置控制器 DispatcherServlet。
    • 映射控制器 HandlerMapping。
    • 处理器 Controller。
    • 模型和视图 ModelAndView。
    • 视图解析器 ViewResolver。

    说一下 spring mvc 运行流程?

    spring mvc 有哪些组件?

    @RequestMapping 的作用是什么?

    http 请求映射到相应的类/方法上。

    @Autowired 的作用是什么?

    @Autowired 它可以对类成员变量、方法及构造函数进行标注,完成自动装配的工作,通过@Autowired 的使用来消除 set/get 方法。

    zookeeper 是什么?

    zookeeper 是一个分布式的,开放源码的分布式应用程序协调服务,是 google chubby 的开源实现,是 hadoop 和 hbase 的重要组件。它是一个为分布式应用提供一致性服务的软件,提供的功能包括:配置维护、域名服务、分布式同步、组服务等。

    zookeeper 都有哪些功能?

    • 集群管理:监控节点存活状态、运行请求等。
    • 主节点选举:主节点挂掉了之后可以从备用的节点开始新一轮选主,主节点选举说的就是这个选举的过程,使用 zookeeper 可以协助完成这个过程。
    • 分布式锁:zookeeper 提供两种锁:独占锁、共享锁。独占锁即一次只能有一个线程使用资源,共享锁是读锁共享,读写互斥,即可以有多线线程同时读同一个资源,如果要使用写锁也只能有一个线程使用。zookeeper可以对分布式锁进行控制。
    • 命名服务:在分布式系统中,通过使用命名服务,客户端应用能够根据指定名字来获取资源或服务的地址,提供者等信息。

    zookeeper 有几种部署模式?

    zookeeper 有三种部署模式:

    • 单机部署:一台集群上运行;
    • 集群部署:多台集群运行;
    • 伪集群部署:一台集群启动多个 zookeeper 实例运行。

    zookeeper 怎么保证主从节点的状态同步?

    zookeeper 的核心是原子广播,这个机制保证了各个 server 之间的同步。实现这个机制的协议叫做 zab 协议。 zab 协议有两种模式,分别是恢复模式(选主)和广播模式(同步)。当服务启动或者在领导者崩溃后,zab 就进入了恢复模式,当领导者被选举出来,且大多数 server 完成了和 leader 的状态同步以后,恢复模式就结束了。状态同步保证了 leader 和 server 具有相同的系统状态。

    集群中有 3 台服务器,其中一个节点宕机,这个时候 zookeeper 还可以使用吗?

    可以继续使用,单数服务器只要没超过一半的服务器宕机就可以继续使用。

    说一下 zookeeper 的通知机制?

    客户端端会对某个 znode 建立一个 watcher 事件,当该 znode 发生变化时,这些客户端会收到 zookeeper 的通知,然后客户端可以根据 znode 变化来做出业务上的改变。

    数据库的三范式是什么?

    • 第一范式:强调的是列的原子性,即数据库表的每一列都是不可分割的原子数据项。
    • 第二范式:要求实体的属性完全依赖于主关键字。所谓完全依赖是指不能存在仅依赖主关键字一部分的属性。
    • 第三范式:任何非主属性不依赖于其它非主属性。
    • 表类型如果是 MyISAM ,那 id 就是 8。
    • 表类型如果是 InnoDB,那 id 就是 6。

    一张自增表里面总共有 7 条数据,删除了最后 2 条数据,重启 MySQL 数据库,又插入了一条数据,此时 id 是几?

    InnoDB 表只会把自增主键的最大 id 记录在内存中,所以重启之后会导致最大 id 丢失。

    MySQL 的内连接、左连接、右连接有什么区别?

    内连接关键字:inner join;左连接:left join;右连接:right join。

    内连接是把匹配的关联数据显示出来;左连接是左边的表全部显示出来,右边的表显示出符合条件的数据;右连接正好相反。

    MySQL 索引是怎么实现的?

    索引是满足某种特定查找算法的数据结构,而这些数据结构会以某种方式指向数据,从而实现高效查找数据。

    具体来说 MySQL 中的索引,不同的数据引擎实现有所不同,但目前主流的数据库引擎的索引都是 B+ 树实现的,B+ 树的搜索效率,可以到达二分法的性能,找到数据区域之后就找到了完整的数据结构了,所有索引的性能也是更好的。

    如何做 MySQL 的性能优化?

    • 为搜索字段创建索引。
    • 避免使用 select *,列出需要查询的字段。
    • 垂直分割分表。
    • 选择正确的存储引擎。

     

    Redis 为什么是单线程的?

    因为 cpu 不是 Redis 的瓶颈,Redis 的瓶颈最有可能是机器内存或者网络带宽。既然单线程容易实现,而且 cpu 又不会成为瓶颈,那就顺理成章地采用单线程的方案了。

    关于 Redis 的性能,官方网站也有,普通笔记本轻松处理每秒几十万的请求。

    而且单线程并不代表就慢 nginx 和 nodejs 也都是高性能单线程的代表。

    什么是缓存穿透?怎么解决?

    缓存穿透:指查询一个一定不存在的数据,由于缓存是不命中时需要从数据库查询,查不到数据则不写入缓存,这将导致这个不存在的数据每次请求都要到数据库去查询,造成缓存穿透。

    解决方案:最简单粗暴的方法如果一个查询返回的数据为空(不管是数据不存在,还是系统故障),我们就把这个空结果进行缓存,但它的过期时间会很短,最长不超过五分钟。

    Redis 支持的数据类型有哪些?

    Redis 支持的数据类型:string(字符串)、list(列表)、hash(字典)、set(集合)、zset(有序集合)。

    怎么保证缓存和数据库数据的一致性?

    • 合理设置缓存的过期时间。
    • 新增、更改、删除数据库操作时同步更新 Redis,可以使用事物机制来保证数据的一致性。

    Redis 持久化有几种方式?

    Redis 的持久化有两种方式,或者说有两种策略:

    • RDB(Redis Database):指定的时间间隔能对你的数据进行快照存储。
    • AOF(Append Only File):每一个收到的写命令都通过write函数追加到文件中。

    Redis 怎么实现分布式锁?

    Redis 分布式锁其实就是在系统里面占一个“坑”,其他程序也要占“坑”的时候,占用成功了就可以继续执行,失败了就只能放弃或稍后重试。

    占坑一般使用 setnx(set if not exists)指令,只允许被一个程序占有,使用完调用 del 释放锁。

     Redis 分布式锁有什么缺陷?

    Redis 分布式锁不能解决超时的问题,分布式锁有一个超时时间,程序的执行如果超出了锁的超时时间就会出现问题。

     Redis 如何做内存优化?

    尽量使用 Redis 的散列表,把相关的信息放到散列表里面存储,而不是把每个字段单独存储,这样可以有效的减少内存使用。比如将 Web 系统的用户对象,应该放到散列表里面再整体存储到 Redis,而不是把用户的姓名、年龄、密码、邮箱等字段分别设置 key 进行存储。

    说一下 JVM 运行时数据区?

    不同虚拟机的运行时数据区可能略微有所不同,但都会遵从 Java 虚拟机规范, Java 虚拟机规范规定的区域分为以下 5 个部分:

    程序计数器(Program Counter Register):当前线程所执行的字节码的行号指示器,字节码解析器的工作是通过改变这个计数器的值,来选取下一条需要执行的字节码指令,分支、循环、跳转、异常处理、线程恢复等基础功能,都需要依赖这个计数器来完成;

    Java 虚拟机栈(Java Virtual Machine Stacks):用于存储局部变量表、操作数栈、动态链接、方法出口等信息;

    本地方法栈(Native Method Stack):与虚拟机栈的作用是一样的,只不过虚拟机栈是服务 Java 方法的,而本地方法栈是为虚拟机调用 Native 方法服务的;

    Java 堆(Java Heap):Java 虚拟机中内存最大的一块,是被所有线程共享的,几乎所有的对象实例都在这里分配内存;

    方法区(Methed Area):用于存储已被虚拟机加载的类信息、常量、静态变量、即时编译后的代码等数据。

     

    说一下堆栈的区别?

    • 功能方面:堆是用来存放对象的,栈是用来执行程序的。
    • 共享性:堆是线程共享的,栈是线程私有的。
    • 空间大小:堆大小远远大于栈。
    • 加载:根据查找路径找到相应的 class 文件然后导入;
    • 检查:检查加载的 class 文件的正确性;
    • 准备:给类中的静态变量分配内存空间;
    • 解析:虚拟机将常量池中的符号引用替换成直接引用的过程。符号引用就理解为一个标示,而在直接引用直接指向内存中的地址;
    • 初始化:对静态变量和静态代码块执行初始化工作。

    说一下类装载的执行过程?

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