zoukankan      html  css  js  c++  java
  • 4

    using System;
    using System.Collections.Generic;
    using System.Linq;
    using System.Text;
    using UnityEngine;

    namespace Game.UI
    {
        public class Window
        {
            string mName;
            UIItem mRes;
            DepthType mDepthType = DepthType.Normal;
            Int64 mOpenOrder;
            string mResource;
            Window mParant;
            Transform mTransParent;
            //int mGroup = -1;
            //int mFixDepth = -1;
            UIMgr mgr;
            View mView;
            object mParam;
            //UIMgr mMgr;
            bool mHasOpen = false;
            List<Window> mChilds = new List<Window>();

            public string name { get { return mName; } }
            public DepthType depthType { get { return mDepthType; } }
            public UIItem res { get { return mRes; } }
            public Int64 openOrder { get { return mOpenOrder; } }
            //public int group { get { return mGroup; } }
            //public int fixDepth { get { return mFixDepth; } }
            public View view { get { return mView; } }
            public Window parant { get { return mParant; } }
            public bool hasChild { get { return mChilds.Count > 0; } }
            public bool hasOpen { get { return mHasOpen; } }
            public IEnumerable<Window> childs { get { return mChilds; } }

            public object param { get { return mParam; } }

            //void AddChild(Window ui)
            //{
            //    if (ui.mParam != null)
            //    {
            //        MyLog.LogError( "windows [{0}] has add Chlid  " , ui.name );
            //    }
            //    ui.mParam = this;
            //    mChilds.Add(ui);
            //}
            Window _AddChild(string _Prefab, Transform transParent, object val)
            {
                var win = new Window();
                win.mName = _Prefab;
                win.mResource = _Prefab;
                win.mOpenOrder = -1;
                //win.mGroup = -1;
                win.mDepthType = DepthType.Normal;
                //win.mFixDepth = -1;
                win.mParam = val;
                win.mParant = this;
                win.mTransParent = transParent;
                win.mgr = mgr;
                mChilds.Add(win);
                return win;
            }
            public Window AddChild(string _Prefab)
            {
                return _AddChild(_Prefab, null, null);
            }
            public Window AddChild(string _Prefab , object val)
            {
                return _AddChild(_Prefab, null, val);
            }
            public Window AddChild(string _Prefab, Transform transParent, object val )
            {
                return _AddChild(_Prefab, transParent, val);
            }

            public void RemoveChild( Window win )
            {
                if (win != null)
                {
                    win.Close();
                }
                mChilds.Remove(win);
            }
            public virtual bool Create(UIMgr _mgr, UIItem _res, object val)
            {
                mRes = _res;
                mgr = _mgr;
                mName = _res.name;
                //mGroup = _res.group;
                mOpenOrder = mgr.ProductOrder();
                mDepthType = (DepthType)_res.depthType;
                //mFixDepth = _res.fixDepth;
                mResource = _res.resource;

                if (res.changeSceneDestroy <= 0)
                    mTransParent = GameMain.singleton.transform;

                mParam = val;
                return true;
            }

            public void OnEvent(string sevent, object obj)
            {
                if (mView!=null)
                {
                    mView.OnEvent(sevent, obj);
                }
            }

            public bool isTop
            {
                get
                {
                    return name == UIMgr.singleton.normalTopWindow.name;
                }
            }

            public virtual View Open(object par)
            {
                mParam = par;
                return Open();
            }

            public virtual View Open( )
            {
                //mRes = _res;
                if (mView != null)
                    return mView;

                Transform _parent = mTransParent;
                if (_parent == null)
                {
                    //if(BaseUIMgr.singleton!= null)
                    //    _parent = BaseUIMgr.singleton.uiRoot;
                }
                //if (!mRootWindow)
                //{
                //    if (mParant != null && mParant.view != null)
                //        _parent = mParant.view.transform;
                //    else
                //        MyLog.LogError("{0} mParant != null && mParant.view error!", name);
                //}
                var obj = ResourceMgr.singleton.AddGameInstanceAsSubObject(mResource, _parent);
                if (obj == null)
                    return mView;
                mView = obj.GetComponent<View>();
                if (mView == null)
                {
                    MyLog.Log("Open [{0}] error! param:{1} ", name, mParam);
                    return mView;
                }
                mView.Create(this, mParam);
                mgr.Refresh();
                mHasOpen = true;

                //GuideMgr.singleton.StartGuideEvent(GuideStartType.Open_UI, name);

                return mView;
            }

            public void Update(FrameTimer ft)
            {
                if( view )
                {
                    view.UpdateView(ft);
                }
            }

            public virtual void Close()
            {
                Destroy();
            }
            void Destroy()
            {
                mHasOpen = false;
                if(mgr != null)
                    mgr._RemoveWindow(this);
                foreach (Window win in childs)
                {
                    win.Destroy();
                }
                mChilds.Clear();
                if (mView != null)
                {
                    mView.Destroy();
                    //MyLog.Log("release mView {0}", mView);
                    if (ResourceMgr.singleton != null)
                        ResourceMgr.singleton.DeleteInstance(mView.gameObject);
                    mView = null;
                }
            }
        }
    }

  • 相关阅读:
    简练软考知识点整理-四控三管一协调
    软考如何刷题
    简练软考知识点整理-瀑螺原迭敏V
    简练软考知识点整理-外指赶快先提投降
    简练软考知识点整理-实施整体变更控制过程
    简练软考知识点整理-监控项目工作过程
    简练软考知识点整理-指导与管理项目工作过程
    简练软考知识点整理-制定项目管理计划过程
    Day10文件内指针移动和函数
    Day09文件操作
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/rexzhao/p/7278964.html
Copyright © 2011-2022 走看看