1. long类型是32位整数,范围是-0x80000000~0x7fffffff;long long是64位整数,范围是-0x8000000000000000~0x7fffffffffffffff
VC6.0的64位整数分别叫做__int64与unsigned __int64,其范围分别是[-2^63, 2^63)与[0,2^64),即-9223372036854775808~9223372036854775807与0~18446744073709551615(约1800亿亿)。对64位整数的运算与32位整数基本相同,都支持四则运算与位运算等。当进行64位与32位的混合运算时,32位整数会被隐式转换成64位整数。但是,VC的输入输出与__int64的兼容就不是很好了,如果你写下这样一段代码:
![](http://www.cnitblog.com/Images/OutliningIndicators/None.gif)
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那么,在第2行会收到“error C2679: binary '>>' : no operator defined which takes a right-hand operand of type '__int64' (or there is no acceptable conversion)”的错误;在第3行会收到“error C2593: 'operator <<' is ambiguous”的错误。那是不是就不能进行输入输出呢?当然不是,你可以使用C的写法:
![](http://www.cnitblog.com/Images/OutliningIndicators/None.gif)
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就可以正确输入输出了。当使用unsigned __int64时,把"I64d"改为"I64u"就可以了。
OJ通常使用g++编译器。其64位扩展方式与VC有所不同,它们分别叫做long long 与 unsigned long long。处理规模与除输入输出外的使用方法同上。对于输入输出,它的扩展比VC好。既可以使用
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也可以使用
![](http://www.cnitblog.com/Images/OutliningIndicators/None.gif)
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使用无符号数时,将"%lld"改成"%llu"即可。
最后我补充一点:作为一个特例,如果你使用的是Dev-C++的g++编译器,它使用的是"%I64d"而非"%lld"。
2. 如果字符串太长,需要书写到多行时,可在每行末尾加反斜线表示本行未完。
string str="This string
is long!"
注意下一行顶格书写,否则会有一堆空格。
3.
幻数——上下文里出现的字面常量。
幻数带来的主要问题是它们没有(抽象)语义。当我们阅读和维护带有幻数的代码时,不得不去一个个地搞清楚每个光秃秃的量到底代表的是什么意思。没错,这样也能勉强度日,但带来的是不必要的精力浪费以及准确性的丧失。
1 //这里的一些10分别代表什么意思?? 2 class Portfolio
3 {
4 //... 5 Contact *contracts_[10];
6 char id_[10];
7 };
8
9 ......
10
11 for (int i = 0; i < 10; ++i)
12 ...