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  • pthread_once()使用(某个时间在整个程序中仅执行一次,不确定是那个线程)

    在多线程环境中,有些事仅需要执行一次。通常当初始化应用程序时,可以比较容易地将其放在main函数中。但当你写一个库时,就不能在main里面初始化了,你可以用静态初始化,但使用一次初始化(pthread_once)会比较容易些。


    int pthread_once(pthread_once_t *once_control, void (*init_routine) (void));

    功能:本函数使用初值为PTHREAD_ONCE_INIT的once_control变量保证init_routine()函数在本进程执行序列中仅执行一次。

     
    在多线程编程环境下,尽管pthread_once()调用会出现在多个线程中,init_routine()函数仅执行一次,究竟在哪个线程中执行是不定的,是由内核调度来决定。

    Linux Threads使用互斥锁和条件变量保证由pthread_once()指定的函数执行且仅执行一次,而once_control表示是否执行过。

    如果once_control的初值不是PTHREAD_ONCE_INIT(Linux Threads定义为0),pthread_once() 的行为就会不正常。

    在LinuxThreads中,实际"一次性函数"的执行状态有三种:NEVER(0)、IN_PROGRESS(1)、DONE (2),如果once初值设为1,则由于所有pthread_once()都必须等待其中一个激发"已执行一次"信号,因此所有pthread_once ()都会陷入永久的等待中;如果设为2,则表示该函数已执行过一次,从而所有pthread_once()都会立即返回0

    具体的一个实例:

    #include<iostream>
    #include<pthread.h>
    using namespace std;
    
    pthread_once_t once = PTHREAD_ONCE_INIT;
    
    void once_run(void)
    {
            cout<<"once_run in thread "<<(unsigned int )pthread_self()<<endl;
    }
    
    void * child1(void * arg)
    {
            pthread_t tid =pthread_self();
            cout<<"thread "<<(unsigned int )tid<<" enter"<<endl;
            pthread_once(&once,once_run);
            cout<<"thread "<<tid<<" return"<<endl;
    }
    
    
    void * child2(void * arg)
    {
            pthread_t tid =pthread_self();
            cout<<"thread "<<(unsigned int )tid<<" enter"<<endl;
            pthread_once(&once,once_run);
            cout<<"thread "<<tid<<" return"<<endl;
    }
    
    int main(void)
    {
            pthread_t tid1,tid2;
            cout<<"hello"<<endl;
            pthread_create(&tid1,NULL,child1,NULL);
            pthread_create(&tid2,NULL,child2,NULL);
            sleep(10);
            cout<<"main thread exit"<<endl;
            return 0;
    
    }
    

    执行结果:

    hello
    thread 3086535584 enter
    once_run in thread 3086535584
    thread 3086535584 return
    thread 3076045728 enter
    thread 3076045728 return
    main thread exit
    


     

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