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  • 动态弹球的实现 加入了多线程技术--javaSE游戏准备工作

    任务描述:实现了动态弹球的功能,对于有弹球功能的SE游戏奠定了基础。



    package 运用线程技术的小球;
    
    
    import java.awt.*;
    import java.awt.event.*;
    import java.awt.geom.*;//不清楚这个有什么用
    import java.util.*;
    import javax.swing.*;
    
    public class Bounces {
    
    	
    	public static void main(String[] args) {
    		// TODO Auto-generated method stub
    
    		JFrame j = new BounceFrame();
    		
    		j.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
    		
    		j.setVisible(true);
    		
    	}
    
    }
    
    class BallRunnable implements Runnable//线程是Thread(Runnable target) 要使用线程 你必须要实现Runnable接口
    
    {
    	
    	private Ball ball;
    	
    	private Component component ;
    	
    	private static final int step = 300000;
    	
    	private static final int delay = 1;
    
    	public BallRunnable(Ball aball,Component acomponent)
    	{
    		ball = aball;
    		
    		component = acomponent;
    		
    	}
    	
    	public void run()
    	
    	{
    		
    		
    		try{
    			
    			for(int i = 0 ; i <= step ; i++)
    					
    					{
    				ball.move(component.getBounds());
    				
    				component.repaint();//面板不断刷新
    				
    				Thread.sleep(delay);
    				
    					}
    		}catch(InterruptedException e){}
    				
    }
    }
    
    class Ball
    {//实现一个小球类 这个小球包含的方法 包括move()
    	
    	private double x = 0;
    	
    	private double y = 0 ;
    	
    	private double dx = 1;
    	
    	private double dy = 1;
    	
        private static final int XSIZE =15;
        
        private static final int YSIZE =15;
    	
    	public void move(Rectangle2D bounds)
    	
    	{
    		
    		
    		x = x + dx;
    		
    		y = y + dy;
    		
    		if(x < bounds.getMinX())
    			
    		{
    			x = bounds.getMinX();
    			
    			dx = -dx;
    			
    		}
    		
    		if(x+XSIZE>=bounds.getMaxX())
    		{
    			x = bounds.getMaxX()-XSIZE;
    			
    			dx = - dx;
    			
    		}
    		
            if(y < bounds.getMinY())
    			
    		{
    			y = bounds.getMinY();
    			
    			dy = -dy;
    			
    		}
    		
    		if(y+YSIZE>=bounds.getMaxY())
    		{
    			y = bounds.getMaxY()-YSIZE;
    			
    			dy = - dy;
    			
    		}
    		
    	}//关于小球如何移动
    	
    	
    	public Ellipse2D getShape()
    	
    	{
    		return new Ellipse2D.Double(x,y,XSIZE,YSIZE);
    	}//返回此时的小球的绘画位置
    }
    
    
    class BallPanel extends JPanel
    {
    	private ArrayList<Ball> balls = new ArrayList<Ball>();
    	
    	//定义了一个集合 这个集合是Ball类型的存储 这个知识点很关键 管存储的作用
    
    	public void add(Ball b)
    	
    	{
    		balls.add(b);//将Ball的对象加载进去
    		
    	}//这就是重写JPanel中的add方法 实现集合加入要更新的小球的重要一步
    	
    	public void  paint(Graphics g)
    	{
    		
    		super.paintComponent(g);
    		
    		Graphics2D g2 = (Graphics2D) g;//转换成2D的绘图模式了
    		
    		for(Ball b :balls)
    			
    		{
    			
    			g2.fill(b.getShape());//这时的g2重新绘制小球的全部信息 fill是 专门绘制图形的方法
    		}
    		
    		
    	}
    	
    	
    }
    
    
    class BounceFrame extends JFrame
    {
    
    	private BallPanel panel;
    	
    
    	
    	public BounceFrame()
    	
    	
    	{
    		
    		setTitle("小球");
    		
    		panel = new BallPanel();
    		
    		panel.setBackground(Color.BLUE);
    		
    		add(panel,BorderLayout.CENTER);
    		
    		JPanel buttonPane = new JPanel();
    		
    		setBounds(200,200,700,500);
    		
    		addButton(buttonPane,"start",new ActionListener(){
    			
    			public void actionPerformed(ActionEvent event)
    			
    			{
    				
    				
    				addBall();
    			}
    		});
    		
    		addButton(buttonPane,"Close",new ActionListener(){
    			
    			public void actionPerformed(ActionEvent event)
    			{
    				
    				System.exit(0);
    			}
    		});
    		
    		add(buttonPane,BorderLayout.SOUTH);
    		}
    	
    	public void addButton(Container c,String title,ActionListener listener)
    	{
    		JButton b = new JButton(title);
    		
    		c.add(b);
    		
    		b.addActionListener(listener);
    		
    	}//这个算是变形吧   学习思想
    	
    	public void addBall()
    	{
    			
    			
    			Ball ball = new Ball();
    			
    			panel.add(ball);
    		
    			Runnable r = new BallRunnable(ball,panel);
    			
    			Thread t = new Thread(r);//Thread(Runnable target)
    			
    			t.start();//启动线程 实质上是启动的run()方法
    	}
    }
    
    			
    			
    


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