zoukankan      html  css  js  c++  java
  • Java中比较容易混淆的知识点

    1.  equals()  和  ==  运算符

      - equals是方法, 而==是运算符(当然也可以说是广义上的方法, 或者最终都是调用方法).

      - equals() 是从Object类中继承来的, 在Object中 equals是直接调用的 ==运算符.

      - 在equals中, 怎么比较, 可以自己定义, 而 == 运算符是直接比较的变量中直接存放的值.

        - 对于8种基本类型而言, 变量内存放的就是值, 所以使用 == 运算符比较的时候是比较它们的值(不同的基本类型也可以比较, 如 int 和 char).

        - 对于对象而言, 变量存放的是对象的引用, 如: String str = new String("Roger"); str存放的是对象的地址. 所以, 不同的对象, 即使它们的值相同, 引用也不一定相同.

    2. 抽象类

      - 包含抽象方法的类, 所以要想理解抽象类 , 先理解抽象方法

      - 抽象方法

        - 没有具体实现, 必须用 abstract 修饰

        - 必须为public, 因为必须让之类继承和实现. (如果为private, 则不能被子类继承.) 缺省为public

      - 抽象类

        - 不能定义对象(因为有残缺的方法, 就算定义出来也是残疾对象, 没用)

        - 如果子类没有实现它的所有抽象方法, 子类也是抽象类.

    3. 接口

      - 接口泛指供别人调用的方法或者函数. 所以它可以看作是对行为的抽象.

      - 可以包含变量和方法

        - 变量: 被隐式指定为public static final的. 一般情况下不在接口中定义变量.

        - 方法: 被隐式指定为public abstract 的.

      - 接口中所有方法都必须是抽象方法(抽象类中可以有非抽象方法.).

      - 不能含静态代码块及静态方法(抽象类可以有). 

    4. 接口和抽象类对比

      - 语法上: 可以根据定义进行区别

      - 设计上

        - 抽象类是对一类事物的抽象, 即对类抽象. 而接口是对行为抽象.

        - 接口是对行为的规范, 而抽象类即规范了行为, 又规范了属性.

  • 相关阅读:
    ThinkSNS+ PHP开发概述
    基础知识--封装、继承、多态、抽象
    读书笔记--《你在为谁工作》
    深入理解设计模式(终):总结--设计模式是药,没病就不要吃药
    深入理解设计模式(24):外观模式
    深入理解设计模式(23):代理模式
    深入理解设计模式(22):享元模式
    深入理解设计模式(21):组合模式
    深入理解设计模式(20):桥接模式
    深入理解设计模式(19):装饰模式
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/roger9567/p/4918746.html
Copyright © 2011-2022 走看看