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  • ES6 |Symbol

    Symbol

    在这里插入图片描述

    背景:ES5的对象属性名都是字符串,这容易造成属性名的冲突。ES6引入了一种新的原始数据类型Symbol,表示独一无二的值,它就是Symbol数据类型

    特性

    1. Symbol值通过Symbol函数生成,它是一种类似于字符串的数据类型
    -----
    let s = Symbol();
    
    2. Symbol函数可以接受一个字符串作为参数,表示对Symbol实例的描述。即使参数相同,Symbol函数的返回值依旧是不相等的
    -----
    var s = Symbol('foo');
    s//Symbol(foo)
    
    var s1 = Symbol('foo');
    var s2 = Symbol('foo');
    s1 === s2 // false
    
    3. Symbol值不能与其他类型的值进行运算
    -----
    var sym = Symbol('My symbol');
    "your symbol is " + sym	 //error
    `your symbol is ${sym}`	 //error
    
    4. Symbol值可以转为字符串、布尔值,但不能转为数值
    -----
    var s = Symbol();
    s.toString() // "Symbol()"
    Boolean(s) // true
    Number(s) // TypeError
    

    如何作为属性名

    由于每一个Symbol值都是不相等的,这意味着Symbol值可以作为标识符,用于对象的属性名,就能保证不会出现同名的属性

    • 将Symbol作为属性名的三种写法

      var mySymbol = Symbol();
      
      // 第一种写法
      var a = {};
      a[mySymbol] = 'Hello!';
      
      // 第二种写法
      var a = {
        [mySymbol]: 'Hello!'
      };
      
      // 第三种写法
      var a = {};
      Object.defineProperty(a, mySymbol, { value: 'Hello!' });
      
      // 以上写法都得到同样结果
      a[mySymbol] // "Hello!"
      
    • Symbol值作为对象属性名时,不能用点运算符

      var mySymbol = Symbol();
      var a = {};
      a.mySymbol = 'Hello!';	//不可以这样写
      
      //解析:因为点运算符后面总是字符串,所以不会读取mySymbol作为标识名所指代的那个值,导致a的属性名实际上是一个字符串,而不是一个Symbol值。
      //结果:
      a[mySymbol] // undefined
      a['mySymbol'] // "Hello!"
      

    属性名的遍历

    • Object.getOwnPropertySymbols():返回一个数组,成员是当前对象的所有用作属性名的 Symbol 值

      var obj = {};			
      var a = Symbol('a');	//创建symbol
      var b = Symbol('b');	//创建symbol
      
      obj[a] = 'Hello';	//symbol作为属性名
      obj[b] = 'World';	//symbol作为属性名
      
      var objectSymbols = Object.getOwnPropertySymbols(obj);	//遍历属性名
      
      objectSymbols	// [Symbol(a), Symbol(b)]
      
    • Reflect.ownKeys():可以返回所有类型的键名,包括常规键名和 Symbol 键名

      let obj = {
        [Symbol('my_key')]: 1,
        enum: 2,
        nonEnum: 3
      };
      
      Reflect.ownKeys(obj)
      //  ["enum", "nonEnum", Symbol(my_key)]
      

    一些方法

    • Symbol.for():接受一个字符串作为参数,搜索有没有以该参数作为名称的Symbol值。如果有,就返回这个Symbol值,否则就新建并返回一个以该字符串为名称的Symbol值

      var s1 = Symbol.for('foo');
      var s2 = Symbol.for('foo');
      s1 === s2 // true
      
    • Symbol.keyFor():返回一个用Symbol.for创建的 Symbol值的key

      var s1 = Symbol.for("foo");
      Symbol.keyFor(s1) // "foo"
      
      var s2 = Symbol("foo");
      Symbol.keyFor(s2) // undefined
      

    内置的Symbol值

    • Symbol.hasInstance:当其他对象使用instanceof运算符,判断是否为该对象的实例时,会调用这个方法。比如,foo instanceof Foo在语言内部,实际调用的是Foo[Symbol.hasInstance](foo)

    • Symbol.hasInstance:等于一个布尔值,表示该对象使用Array.prototype.concat()时,是否可以展开 。默认等于undefined,表示可以展开,true也表示可展开;当如果为false,表示需要手动展开

      let arr1 = ['c', 'd'];
      arr1[Symbol.isConcatSpreadable] // undefined		//默认是undefined,可展开
      ['a', 'b'].concat(arr1, 'e') // ['a', 'b', 'c', 'd', 'e']
      
      let arr1 = ['c', 'd'];
      arr1[Symbol.isConcatSpreadable] = false;
      ['a', 'b'].concat(arr1, 'e') // ['a', 'b', ['c','d'], 'e']
      
    • Symbol.species:指向当前对象的构造函数。创造实例时,默认会调用这个方法,即使用这个属性返回的函数当作构造函数,来创造新的实例对象

    • Symbol.match:指向一个函数。当执行str.match(myObject)时,如果该属性存在,会调用它,返回该方法的返回值

    • Symbol.replace:指向一个方法,当该对象被String.prototype.replace方法调用时,会返回该方法的返回值

    • Symbol.search:指向一个方法,当该对象被String.prototype.search方法调用时,会返回该方法的返回值

    • Symbol.split:指向一个方法,当该对象被String.prototype.split方法调用时,会返回该方法的返回值

    • Symbol.iterator:指向该对象的默认遍历器方法

    • Symbol.toPrimitive:指向一个方法。该对象被转为原始类型的值时,会调用这个方法,返回该对象对应的原始类型值

    • Symbol.toStringTag:指向一个方法。在该对象上面调用Object.prototype.toString方法时,如果这个属性存在,它的返回值会出现在toString方法返回的字符串之中,表示对象的类型。也就是说,这个属性可以用来定制[object Object][object Array]object后面的那个字符串

      ES6新增内置对象的Symbol.toStringTag属性值如下:

      • JSON[Symbol.toStringTag]:'JSON'
      • Math[Symbol.toStringTag]:'Math'
      • Module对象M[Symbol.toStringTag]:'Module'
      • ArrayBuffer.prototype[Symbol.toStringTag]:'ArrayBuffer'
      • DataView.prototype[Symbol.toStringTag]:'DataView'
      • Map.prototype[Symbol.toStringTag]:'Map'
      • Promise.prototype[Symbol.toStringTag]:'Promise'
      • Set.prototype[Symbol.toStringTag]:'Set'
      • %TypedArray%.prototype[Symbol.toStringTag]:'Uint8Array'等
      • WeakMap.prototype[Symbol.toStringTag]:'WeakMap'
      • WeakSet.prototype[Symbol.toStringTag]:'WeakSet'
      • %MapIteratorPrototype%[Symbol.toStringTag]:'Map Iterator'
      • %SetIteratorPrototype%[Symbol.toStringTag]:'Set Iterator'
      • %StringIteratorPrototype%[Symbol.toStringTag]:'String Iterator'
      • Symbol.prototype[Symbol.toStringTag]:'Symbol'
      • Generator.prototype[Symbol.toStringTag]:'Generator'
      • GeneratorFunction.prototype[Symbol.toStringTag]:'GeneratorFunction'
    • Symbol.unscopables:指向一个对象。该对象指定了使用with关键字时,哪些属性会被with环境排除。

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/sanhuamao/p/13595719.html
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