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  • 前端Js自定义相机取景框

    参考文章:

    效果展示

    2NdSIS.gif

    html部分

    主要分为四部分

    • 启动按钮
    • 原始相机
    • 自定义相机(重点)
    • 上传提示
    <div class="uploadFacePic">
      <!-- 头部 省略-->
     
      <!-- 启动相机按钮-->
      <main style="marginTop:20px">
        <div class="btn" @click="openCamera">开启人脸采集</div>
      </main>
    
      <!-- 1 原始相机 不兼容时的回退方案-->
      <input id="file" type="file" accept="image/*" capture="camera" style="display:none">
    
    
      <!-- 2 自定义相机 -->
      <div style=" 100%; position: fixed; left: 0; bottom: 0; top: 0; right: 0;" v-if="cameraShow">
        <!-- 顶部样式 -->
        <div style=" 100%; position: fixed; left: 0; bottom: 90vh; top: 0; right: 0;background:black">  
        </div>
        
    
        <!-- 中间部分 -->
        <video style="height: 65vh; 100vw;position: fixed;top: 10vh;left: 0;"></video>
        <div style=" 100%; position: fixed; left: 0; bottom: 25vh; top: 10vh; right: 0;">
          <!-- a.拍摄时展示取景框。把取景框图片换下就可以了 -->
          <img src="../../assets/qujing.png" alt="" v-if="status==1" style=" 100%;height: 100%;opacity: 0.8">
          <!-- b.拍摄完后展示抓拍图片 -->
          <img :src="imageUrl" alt="" v-if="status==2" style="100%;height:100%">
        </div>
          
        <!-- 底下控制部分-->
        <div class="control">
            
          <!-- 拍照前 -->
          <div class="control_before" v-if="status==1">
            <div class="control_before_top">照片</div>
            <div class="control_before_bottom">
              <div class="smaller" @click="cameraShow=false">取消</div>
              <i class="iconfont icon-xiangji bigger" @click="snapPhoto"></i>
              <i class="iconfont icon-zhongxin small" @click="front = !front"></i>
            </div>
          </div>
            
          <!-- 拍照后 -->
          <div class="control_after" v-if="status==2">
            <div class="smaller" @click="status=1">重拍</div>
            <div class="smaller" @click="submitPhoto('custom')">使用照片</div>
          </div>
            
        </div>
          
        <!-- 抓拍 -->
        <canvas id="mycanvas"></canvas>
      </div>
        
    
      <!-- 提示部分 -->
      <div class="tipinfo" v-if="tipVisible">
        <div class="successContent" v-if="tipInfo.result=='ok'">
          <van-icon name="passed"/>
          <div class="title">采集成功</div>
          <div class="info">恭喜您,完成人脸照片采集</div>
          <div class="btn" @click="tipVisible=false">{{'返回'+btntext}}</div>
        </div>
        <div class="failContent" v-else>
          <van-icon name="warning-o" />
          <div class="title">采集失败</div>
          <div class="info">{{tipInfo.msg+',请重拍'}}</div>
          <div class="btn" @click="tipVisible=false">{{'返回'+btntext}}</div>
        </div>
      </div>
    
    </div>
    

    js部分

    变量部分:

    data() {
      return {
        type:'',//上传类型 update|upload
        cameraShow:false,//启动自定义相机
        status:0,//自定义相机-拍摄进度:0|未开启 1|开启但未拍摄 2|开启且已拍摄
        imageUrl:'',//自定义相机-抓拍url
        front:true,// 自定义相机-前置与后置转换(未验证)
          
        //提示部分
        tipVisible:false,
        tipInfo:{
          result:'fail',
          msg:'采集人脸失败'
        },//上传结果
        btntext:'',//倒计时文本
        time:null,//计时器
    
        imageFile:'',//图片对象
        
      };
    },
    

    启动相机

    openCamera:主要做了一些兼容与回退。

    openCamera() {
      // 1. 先展示,因为要从这里获取video标签
      this.cameraShow=true
        
      // 2. constraints:指定请求的媒体类型和相对应的参数
      var constraints={
        audio: false,
        video: {
          facingMode: (this.front? "user" : "environment") 
        }
      }
    	
      // 3. 兼容部分:
      // 老的浏览器可能根本没有实现 mediaDevices,所以我们可以先设置一个空的对象
      if (navigator.mediaDevices === undefined) {
        navigator.mediaDevices = {};
      }
      // 一些浏览器部分支持 mediaDevices。我们不能直接给对象设置 getUserMedia
      // 因为这样可能会覆盖已有的属性。这里我们只会在没有getUserMedia属性的时候添加它。
      if (navigator.mediaDevices.getUserMedia === undefined) {
        navigator.mediaDevices.getUserMedia = function(constraints) {
          // 首先,如果有getUserMedia的话,就获得它
          var getUserMedia = navigator.getUserMedia || navigator.webkitGetUserMedia || navigator.mozGetUserMedia || navigator.msGetUserMedia || navigator.oGetUserMedia;
          // 一些浏览器根本没实现它 - 那么就返回一个error到promise的reject来保持一个统一的接口
          if (!getUserMedia) {
            return Promise.reject(new Error('getUserMedia is not implemented in this browser'));
          }
          // 否则,为老的navigator.getUserMedia方法包裹一个Promise
          return new Promise(function(resolve, reject) {
            getUserMedia.call(navigator, constraints, resolve, reject);
          });
        }
      }
    
        
      // 4. 获取视频流
      let that=this
      navigator.mediaDevices.getUserMedia(constraints)
      .then(function(stream) {
        // 进来这里表示能够兼容
        let video=document.querySelector('video');
        video.srcObject = stream;
        video.onloadedmetadata = function(e) {
          video.play();
        };
        // 进入自定义拍摄模式
        that.status=1 
      })
      .catch(function(err) {
        // 进来这里表示不能兼容
        console.log('nonono',err)
        // 调用原始摄像头
        that.originCamera()
      });
    },
    

    方案一:兼容

    snapPhoto:抓拍

    snapPhoto(){
      var canvas = document.querySelector('#mycanvas');
      var video = document.querySelector('video');
      canvas.width = video.videoWidth;
      canvas.height = video.videoHeight;
      canvas.getContext('2d').drawImage(video,0,0);
        
      // 保存为文件,用于后续的上传至服务器(尚未实践)——>后续提交
      this.imageFile=this.canvasToFile(canvas)
        
      // blob转url:用于展示
      let p=new Promise((resolve,reject)=>{
          canvas.toBlob(blob=>{
            let url=URL.createObjectURL(blob)
            resolve(url)
        });
      })
      let that=this
      p.then(value=>{
        that.imageUrl=value
        that.status=2//表示拍摄完成
      })
    },
    

    canvasToFile:canvas转为文件格式,用于上传服务器

    canvasToFile(canvas){
      var dataurl = canvas.toDataURL("image/png");
      var arr = dataurl.split(','),
          mime = arr[0].match(/:(.*?);/)[1],
          bstr = atob(arr[1]),
          n = bstr.length,
          u8arr = new Uint8Array(n);
      while (n--) {
          u8arr[n] = bstr.charCodeAt(n);
      }
      var file = new File([u8arr], "phone.png", {type: mime});
      return file
    },
    

    方案二:不兼容

    originCamera:调用原始摄像机

    originCamera(){
      let that=this
      
      //关闭自定义相机
      that.cameraShow=false
      let promise= new Promise(function (resolve, reject) {
          let file=document.getElementById('file')
          file.click()
          file.onchange = function (event) {
              if (!event) {
                  reject('empty')
              }
              //当选中或者拍摄后确定图片后,保存图片文件——>后续提交
              let file=event.target.files[0]
              resolve(file)
          }
      })
      promise.then((value)=> {
          that.submitPhoto('origin',value)
        }
      )
    },
    

    提交与上传提示

    submitPhoto(type,file) {
      if(type=='origin'){
          this.imageFile=file
      }
      console.log("提交",this.imageFile);
        
      //在这里进行上传操作
      // let fd=new FormData()
      // fd.append("face_image",this.imageFile)
      //...
        
      //上传成功时:
      this.tipInfo.result='ok'
      // this.tipInfo.result='fail'
        
      this.cameraShow=false
      
      //开始提示
      this.countdown()
    },
    
    //倒计时与提示
    countdown(){
      clearInterval(this.time);
      this.tipVisible=true
      let coden = 3;
      this.btntext = '('+coden+'s)';
      this.time = setInterval(() => {
        coden--
        this.btntext = '('+coden+'s)';
        if (coden == 0) {
          clearInterval(this.time);
          this.tipVisible = false;
          this.btntext = "";
        }
      }, 1000);
    },
    

    css部分

    .uploadFacePic{
      .img{
        100%;
        height:100%
      }
      
      .bigger{
        font-weight: 600;
        font-size: 3em;
      }
      .small{
        font-size: 2em;
      }
      .smaller{
        font-size: 1.2em;
      }
      // 控制台
      .control{
         100%;
        position: fixed; 
        left: 0; 
        bottom: 0; 
        top: 75vh; 
        right: 0;
        background:black;
        .control_before{
          position:relative;
          100%;
          height:100%;
          display: flex;
          flex-direction: column;
          .control_before_top{
            z-index: 1;
            flex: 1;
            color: orange;
            display: flex;
            justify-content: center;
            align-items: center;
          }
          .control_before_bottom{
            flex: 2;
            display: flex;
            justify-content: space-around;
            color: white;
            align-items: center;
            margin-bottom: 1.5em;
          }
        }
        .control_after{
          position:relative;
          100%;
          height:100%;
          display: flex;
          color: white;
          align-items: center;
          justify-content: space-around;
        }
      }
      main{
        text-align: center;
      }
      .tipinfo{
        z-index: 2;
        position: fixed;
        top:46px;
        left: 0;
        right: 0;
        bottom: 0;
        background: white;
        display: flex;
        justify-content: center;
        align-items: center;
        .successContent{
          .van-icon{
            color: #f68618;
            font-size: 5em;
          }
          .title{
            color: #f68618;
            font-size: 1.8em;
          } 
        }
        .failContent{
          .van-icon{
            color: red;
            font-size: 5em;
          }
          .title{
            color: red;
            font-size: 1.8em;
          } 
        }
        .info{
          margin: 1em 0 3em;
        }
      }
      .btn{
        height: 34px;
         80vw;
        background: #f68618;
        color: white;
        display: flex;
        justify-content: center;
        align-items: center;
        border-radius: .3em;
        margin: 0 auto;
      }
    }
    

    后记

    • 部分icon是从阿里导入的,这里没有写出来。
    • 目前在微信开发者工具能够看到自定义相机的效果,在真机上(http)还启动不了,查阅资料说navigator.mediaDevices.getUserMedia服务器需要用https(尚未验证)
    • 自定义相机自拍时会出现镜像效果,暂时不知道怎么处理。
    • 中间上传时估计要做一个加载ui进行过渡

    优化:video自适应大小

    在html中,屏幕中显示的可见视图大小其实我们一开始就规定好了,但是不同设备有它的大小,那怎么统一且自适应呢?

    • video标签原始的object-fit的属性值为contain,这就造成了问题:没有办法填充我们定义的可见视图大小——解决:object-fit:cover

      <video style="object-fit: cover"></video>
      
    • 然额还没结束。了解object-fit:cover的原理后,canvas也应该对应变化。cover的情况下,当宽高不一致时,超出部分会被剪切。此外,cover会自适应,即它不会只从一边裁剪,而是端水从两边等份裁剪。

      var canvas = document.querySelector('#mycanvas');
      var video = document.querySelector('video');
      
      // 基于object-fit:cover
      
      // 原始宽高
      let width=video.videoWidth
      let height=video.videoHeight
      
      //判断宽高是否一致
      const WIDTH_UNEQUAL_HEIGHT=width!=height 
      
      //被裁减掉的一边的大小
      const SPAN=Math.abs(width-height)/2	
      
      //根据差值定义裁剪起点x,y。
      //例:如果高比宽高出10,那么上面会被裁减掉5,那么起点y就等于5,这样就保证了裁剪到的是可视图片
      let cut_x=WIDTH_UNEQUAL_HEIGHT?SPAN:0  //裁剪起点x
      let cut_y=WIDTH_UNEQUAL_HEIGHT?0:SPAN  //裁剪起点y
      
      //如果裁剪过,宽度要把裁剪部分去掉。
      let cut_after_width=cut_x!=0?width-2*SPAN:width 
      let cut_after_height=cut_y!=0?height-2*SPAN:height
      
      //绘制画布(裁剪后的)
      canvas.width = cut_after_width;
      canvas.height = cut_after_height;
      canvas.getContext('2d').drawImage(video,cut_x,cut_y,cut_after_width,cut_after_height,0,0,cut_after_width,cut_after_height)
      

      ok完成。

    优化:video镜像翻转

    受前面的启发。

    <video style="transform: rotateY(180deg);"></video>
    

    稍微改写一下画布

    let context=canvas.getContext('2d')
    context.drawImage(video,cut_x,cut_y,cut_after_width,cut_after_height,0,0,cut_after_width,cut_after_height)
    
    // 如果是前置 需要镜像翻转
    if(this.front){
      context.scale(-1, 1);
      context.drawImage(video,cut_x,cut_y, width*-1,height);
    }
    

    但是查到资料说ios的scale无法接收负数。。

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