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  • HDU 2147

    想了两天- - 、  最近才看懂,只要是PN图不知道是什么东西,理解力太差

    http://www.tuicool.com/articles/JFJZ3i

    这个介绍的很详细、

    PN图的由来也推了出来

    原来航点上的课件也有PN图推导的由来、

    概念:必败点和必胜点(P点 & N点)

    必败点(P点) :前一个选手(Previous player)将取胜的位置称为必败点。
    必胜点(N点) :下一个选手(Next player)将取胜的位置称为必胜点。
     
    必败(必胜)点属性

    (1) 所有终结点是必败点(P点);

    (2) 从任何必胜点(N点)操作,至少有一种方法可以进入必败点(P点);

    (3)无论如何操作, 从必败点(P点)都只能进入必胜点(N点).

    取子游戏算法实现——

    步骤1:将所有终结位置标记为必败点(P点);

    步骤2: 将所有一步操作能进入必败点(P点)的位置标记为必胜点(N点)

    步骤3:如果从某个点开始的所有一步操作都只能进入必胜点(N点) ,则将该点标记为必败点(P点) ;

    步骤4: 如果在步骤3未能找到新的必败(P点),则算法终止;否则,返回到步骤2。

    #include<iostream>
    using namespace std;
    int main()
    {
        int n,m;
        while(cin >> n >> m &&(m||n))
        {
            if(n%2&&m%2)    cout << "What a pity!" << endl;
            else            cout << "Wonderful!" << endl; 
        }
    } 
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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/sasuke-/p/5170607.html
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