ref: https://blog.csdn.net/wangchong_fly/article/details/80214445
本人自15年下半年起从事某知名IP游戏的后端研发工作,于16年中这款架构承载着我们的产品得以上线,截至现在整个后台服务的主要框架如下图所示。
我们的产品是横板格斗类动作游戏,目前持续稳定盈利中。
写下此文,别无它意,仅作记录耳。
服务器 |
类型 |
主要业务 |
备注 |
SuperServer |
TCP服务 |
负责所有world服的数据同步 |
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WorldServer |
TCP服务 |
负责world下全局数据同步,负责跨服匹配业务 |
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GameServer |
TCP服务 |
负责游戏的主要非战斗业务逻辑 |
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PvEServer |
TCP服务 |
负责游戏的单人副本类玩法 |
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PvPServer |
TCP服务 |
负责游戏的所有多人玩法和玩家之间的PVP业务 |
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SlaveServer |
HTTP服务 |
负责游戏的登陆验证、充值回调、GMTOOL业务交互 |
服务器 |
类型 |
主要业务 |
备注 |
PassportServer |
HTTP服务 |
账号系统登陆、注册、找回密码、登陆验证 |
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DeviceServer |
HTTP服务 |
记录用户设备码 |
主要用于用户找回账号 |
MessageServer |
HTTP服务 |
负责短信发送业务 |
发短信给用户,通知、验证码等信息 |
CustomerServer |
HTTP服务 |
客服系统服务,用户提交问题,客服人员回复问题 |
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ServerListServer |
HTTP服务 |
负责服务器列表业务,负责充值回调业务 |
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SLB1 |
负责ServerListServer负载均衡 |
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SLB2 |
负责MessageServer负载均衡 |
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HotUpdateServer |
HTTP服务 |
负责客户端版本热更新业务 |