在unity5.6以上版本中,shader中的UNITY_MATRIX_MVP将会被UnityObjectToClipPos替代,以后我们在写顶点函数时就是这样的
v2f vert(appdata v) { v2f o; //unity5.6以前的写法 //o.vertex = mul(UNITY_MATRIX_MVP,v.vertex); //unity5.6以后的写法 o.vertex = UnityObjectToClipPos(v.vertex); return o; }
相应的,UNITY_MATRIX_VP,UNITY_MATRIX_P都有对应的封装方法UnityWorldToClipPos,UnityViewToClipPos
在这以前,你还需要在Pass中加上一句 #include "UnityCG.cginc"