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  • cocos2d-x-2.2.3 dk-r9d环境配置

    配置Android开发环境:

    1.首先在http://developer.android.com/sdk/index.html下载SDK,该SDK包含了许多东西,包括编译环境Eclipse和ADT插件。

    2.到oracle官网下载JDK,并加入到Windows环境变量里去,以使得系统支持JAVA。

    经过以上两步,就可以开发Android程序了。


    配置cocos2d-x环境:

    3.下载NDK,http://developer.android.com/tools/sdk/ndk/index.html,由于cocos2d-x是用C/C++写的,为了使Android支持C/C++,就需要NDK

    我这里使用的是android-ndk-r9d

    如果使用的NDK是r7之前的版本,必须要安装Cygwin才能使用NDK。从NDKr7开始,Google的Windows版的NDK提供了一个ndk-build.cmd的脚本,这样,就可以直接利用这个脚本编译,而不需要使用Cygwin了。只需要为EclipseAndroid工程添加一个Builders,就能让Eclipse自动编译NDK。

    4.下载cocos2d-x,http://www.cocos2d-x.org/download,我下载的是cocos2d-x-2.2.3

    5.接下来就开始配置啦

    .

    5.1导入HelloCpp工程和lib库

    将 cocos2d-x-2.2.3samplesCppHelloCpp 该工程Import到Eclipse中,此时src中只有一个org.cocos2dx.hellocpp,我们接下来需要把lib添加进来

    把cocos2d-x-2.2.3cocos2dxplatformandroidjavasrc中的org文件夹复制到工程里的src中(注意,是org整个文件夹),添加后出现下图


    5.2导入工程所需资源图片

    接下来把这个工程需要用到的资源文件复制到工程的assets中,资源文件在cocos2d-x-2.2.3samplesCppHelloCppResources下,该Resources文件夹下的东西都复制到assets。


    5.3修改Application.mk文件配置

    Application.mk文件在工程的jni目录下

    添加后内容如下,红色为添加内容

    APP_STL := gnustl_static

    APP_CPPFLAGS := -frtti -DCOCOS2D_DEBUG=1

    NDK_MODULE_PATH:=F:adtcocos2d-x-2.2.3;F:adtcocos2d-x-2.2.3cocos2dxplatform hird_partyandroidprebuilt

    5.4修改properties

    右击HelloCpp项目选择properties,修改2处内容

    第一个是C/C++ Build -> Builder Settings -> Build command: 

    在Build command里填入NDK的build路径


    第二个是C/C++ Build -> Environment ->add 

    添加一个NDK_MODULE_PATH的变量,值是之前在Application.mk文件中添加的路径F:adtcocos2d-x-2.2.3;F:adtcocos2d-x-2.2.3cocos2dxplatform hird_partyandroidprebuilt

    至此,就可以将HelloCpp这个程序下载到手机里面了

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/season-peng/p/6713569.html
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