zoukankan      html  css  js  c++  java
  • 34 String、StringBuffer、StringBuilder

      String的值是不可变的,这就导致每次对String的操作都会生成新的String对象,不仅效率低下,而且大量浪费有限的内存空间。

      StringBuffer是可变类,和线程安全的字符串操作类,任何对它指向的字符串的操作都不会产生新的对象。

      StringBuilder和StringBuffer功能基本相似,StringBuilder是非线程安全的。

    1. String(不可变。String类是final的,不可以被继承)

      String的值是不可变的,这就导致每次对String的操作都会生成新的String对象,不仅效率低下,而且大量浪费有限的内存空间。 例如:
      String a = "a"; //假设a指向地址0x0001
      a = "b";//重新赋值后a指向地址0x0002,但0x0001地址中保存的"a"依旧存在,但已经不再是a所指向的,a 已经指向了其它地址。
      因此String的操作都是改变赋值地址而不是改变值操作。 

    public class B{
            public static void main(String[] args){
                String s1 = "a";
                String s2 = s1+"b";
                String s3 = "a"+"b";//此句话只创建了一个对象
                //因为javac编译可以对字符串常量直接相加进行优化,不必等到运行前再相加
                System.out.println(s2=="ab");//false
                System.out.println(s3=="ab");//true
            }
    }

    2. StringBuffer(可变类,线程安全)

      任何对它指向的字符串的操作都不会产生新的对象。 每个StringBuffer对象都有一定的缓冲区容量,当字符串大小没有超过容量时,不会分配新的容量,当字符串大小超过容量时,会自动增加容量。

    StringBuffer buf=new StringBuffer(); //分配长16字节的字符缓冲区
    StringBuffer buf=new StringBuffer(512); //分配长512字节的字符缓冲区
    StringBuffer buf=new StringBuffer("this is a test")//在缓冲区中存放了字符串,并在后面预留了16字节的空缓冲区。

    3. StringBuilder(非线程安全)

      与StringBuffer功能基本相似。相比而言,StringBuilder类会略微快一点。对于经常要改变值的字符串应该使用StringBuffer和StringBuilder类。

    总结:

    (1).如果要操作少量的数据用 = String
    (2).单线程操作字符串缓冲区 下操作大量数据 = StringBuilder
    (3).多线程操作字符串缓冲区 下操作大量数据 = StringBuffer

      一般情况下,速度从快到慢:StringBuilder>StringBuffer>String,这种比较是相对的,不是绝对的。

    String StringBuffer比较:

    String重写了equals方法和hashCode方法,StringBuffer没有重写这两个方法。所以StringBuffer对象存储进java集合类时会出现问题。

    从String到StringBuffer: StringBuffer sb = New StringBuffer("abcd");
    从StringBuffer到String: String str = sb.toString();

  • 相关阅读:
    编程实现SQL Server备份和还原
    [推荐]asp.net string与color互换
    ASP.NET执行SQL超时的解决方案
    Starling 环形进度条实现
    [转]列举好游戏应具备的10个要素
    基于Starling的mask实现
    一直以来最头痛的问题:怎么样才能行之有效的解决游戏中后期枯燥的问题呢?求解
    [转]战棋系统的分析
    [转] java开源游戏
    设计模式(基础篇)软件设计七大设计原则(续一)
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/seven7seven/p/3728654.html
Copyright © 2011-2022 走看看