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  • VisualStudio开发UE4工程设置

    转自:http://wangjie.rocks/2016/06/24/ue4-vs-setup/

    推荐插件

    Visual Assist X

    • C++ 代码高亮

    UnrealVS Extension

    • UE4安装目录/引擎版本号/Engine/Extras/UnrealVS/VS2015/UnrealVS.vsix 双击安装

    VSColorOutput

    • 将编译过程中的Output使用不同颜色输出,比如错误为红色,也可以自定义显示规则

    Productivity Power Tools

    • 一组VS增强工具集合

    P4VS Addin

    • P4VS 插件,可以直接在 VS 中执行 P4 操作
    • Tutorial

    工程设置

    基本设置

    显示代码行号(Tools > Options > Text Editor > All Languages > General)
    • 勾选 Line numbers
    字体设置(Tools > Environment > Fonts and Colors)
    • Show settings for 选择 Text EditorFont 设置为 Consolas 字体,Size 设置为 12
    • Show settings for 选择 Output WindowFont 设置为 Consolas 字体,Size 设置为 11
    • 字体Cascadia Code

    开发设置

    扩大 Solution Configurations 和 Solution Platforms 下拉框的宽度
    • 右键工具栏 > Customize... > Commands > Toolbar > Standard > Solution Configurations > Modify Selection > Width 改为200
    • 右键工具栏 > Customize... > Commands > Toolbar > Standard > Solution Platforms > Modify Selection > Width 改为200
    关闭 Error List 窗口
    • Tools > Options > Projects and Solutions,取消选中 Always show Error List if build finishes with errors
    打开 Disable External Dependencies Folders
    • Tools > Options > Text Editor > C/C++ > Advanced > Browsing/Navigation
    关闭 Edit & Continue
    • Tools > Options > Debugging > Enable Edit and Continue
    关闭 Source Control
    • Tools > Options > Source Control > None
    关闭 Navigation bar
      • Tools > Options > C++ > Navigation Bar
      • Tools > Options > C# > Navigation Bar
    关闭 IntelliSense
    • 在UE4官方文档中是推荐打开的,不过用处不是很大,而且很消耗性能,如果机器配置好(高端CPU,固态硬盘,大内存),可以考虑打开
    • Tools > Options > Text Editor > C/C++ > Advanced > IntelliSense 将 Disable IntelliSense 设为True
    • Tools > Options > Text Editor > C/C++ > Advanced > Browsing/Navigation 将 Disable Database 设为True
    关闭 Paste
    • 拷贝代码时不做处理
    • Tools > Options > Text Editor > C/C++ > Formatting > When I paste  设为Do nothing
    Fallback Location 设置
    • 这个设置是为了不在工程目录下产生 .sdf 这样的文件
    • Tools > Options > Text Editor > C/C++ > Advanced > Fallback Location,将Always Use Fallback Location 和 Do Not Warn If Fallback Location Used 都设置为 True
    调试增强
    • 将 UE4安装目录/引擎版本号/Engine/Extras/VisualStudioDebugging/UE4.natvis 文件复制到 VS安装目录/Common7/Packages/Debugger/Visualizers/UE4.natvis 和 计算机用户名/My Documents/Visual Studio 2015/Visualizers/UE4.natvis 中
    • 这样就能在Debug的时候直接查看 FString 等容器内容
    文件编码设置
    • 源码文件采用 UTF8 编码,文件->高级保存选项->Unicode(UTF8 无签名) - 代码页 65001
    • 其他文本文件尽量采用 UTF8 编码
    Visual Assist
    • Editor > Format after paste 粘贴后格式化 关闭
    • Enhanced Listboxes > Source of c/c++ content:  选择Visual Assist
    • Mouse > Execute "VA Context Menu" upon Middle-Click in text editor
    • Unreal Engine 栏全选
    • Shift+Alt+O 全局文件查找
    • Alt+O 函数h和cpp中切换
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    [转]C++ 指针和引用
    P2756 飞行员配对方案问题
    P2055 [ZJOI2009]假期的宿舍
    P2654 原核生物培养
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/sevenyuan/p/11815296.html
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