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UE4的单位默认为厘米,这点大家都清楚。现在的问题是max、maya应该使用怎样的单位?这个问题说白了很好解决,max我在这简单讲一下,maya我无用过,可以类推。
在max有个系统单位,这个系统单位决定了模型的真实尺寸。默认的max系统单位为英寸,UE4官方推荐是将系统单位设置为厘米,这样就保持了max和ue4之间单位的统一。但是如果我们现有的max场景系统单位并非厘米,强制将系统单位改为厘米就不对了。此时最好的解决方案是在FBX导出时进行单位转换。不管你的系统单位如何设置,只要FBX导出时将转换单位转为厘米,导入到UE4后的模型尺寸都是正确的。设置见如下图示(系统单位为毫米的情况):