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  • iOS

    一、前言

        1. 明确开发的各个过程内容、组织模式、开展方式、正常运作机制

        2. 进一步深层次了解iOS开发底层原理:编程思想、实现原理、设计机制、开发规范

        * 进行方式

    •     工作内容的总结(整理&交流)
    •     资料学习(笔记 & 练习)

    二、iOS9 新特性

    •    nullable、nonnull、null_resettable、_Null_unspecified
    •    泛型(__covariant、__contravariant)
    •     __kindof

    三、runtime

    3.1 简介

    RunTime简称运行时,OC就是运行时机制,也就是在运行时候的一些机制,其中最主要的是消息机制

    对于C语言,函数的调用在编译的时候会决定调用那个函数

    对于OC的函数,

    属于动态调用过程,在编译的时候并不能决定真正调用那个函数,只有在真正运行的时候才会根据函数的名称找到对应的函数来调用。

    事实证明:

    在编译阶段。OC可以调用任何函数,即使这个函数并未实现,只要声明过就不会报错。

    在编译阶段。C语言调用未实现的函数,就会报错。

    3.2 runtime作用

    *发送消息

    方法调用的本质,就是让对象发送消息。

    objc_msgSend,只有对象才能发送消息,因此以objc开头。

    使用消息机制前提,必须导入#import<objc/message.h>

    消息机制的简单使用

    //创建Person对象

    Person *p = [[Person alloc] init];

    //调用对象方法

    [p eat];

    //本质:让对象发送消息

    objc_msgSend(p,@selector(eat));

    //调用类的方式:两种

    //第一种通过类名调用

    [Person eat];

    //第二种通过类对象调用

    [[Person class] eat];

    //用类名调用类方法,底层会自动把类名转换成类对象调用

    //本质:让类对象发送消息

    objc_msgSend([Person class],@selector(eat));

    *消息响应机制原理-对象根据方法编号SEL去映射表查找对应的方法实现

    二、runtime交换方法

    开发使用场景:系统自带的方法功能不够,给系统自定的方法扩展一些功能,并且保持原有的功能。

    方式一:继承系统的类,重写方法。

    方式二:使用runtime,交换方法

    @implement ViewController

    -(void)viewDidLoad {

    需求:给imageNamed方法提供功能,每次加载图片就判断下图片是否加载成功

         步骤一:先找个分类, 定义一个能加载图片并且能打印的方法。+(instancetype)imageWithName:(NSString*)name;

        步骤二: 交换imageNamed和imageWithName的实现,就能调用imageWithName,间接调用imagewithName的实现.

        UIImage *image = [UIImage imageNamed:@“123”];

    }

    @implementation UIImage(Image)

    //记载分类到内存的时候调用

    +(void)load {

    //交换方法

        //获取imageNamed:方法地址

        Method imageWithName = class_getClassMethod(self,@selector(imageWithName:));

        Method imageName = class_getClassMethod(self,@selector(imageNamed:));

    //交换方法地址,相当于交换实现方式

    method_exchangeImplementation(imageWithName,imageName);

      

    }

    //不能在分类中重写系统方法imageNamed。这样因此,会把系统的功能给覆盖掉,而且分类中不能调用super.

    //既能加载图片又能打印

    +(instancetype)imageWithName:(NSString *)name {

    //这里调用imageWithName,相当于调用imageName

    UIImage *image = [self imageWithName:name];

      if(image == nil) {

    NSLog(@“加载空的图片”);

    }

    return image;

    }

    三、动态添加方法

    开发使用场景:如果一个类方法非常多,加载类到内存的时候也比较耗费资源,需要给每个方法生成映射表,可以使用动态给某个类,添加方法解决。

    经典面试题:有没有使用performSelector,其实主要想问你有没有动态添加果方法。

    简单使用

    @implementation viewController

    -(void)viewDidLoad { 

    Person *p = [[Person alloc] init];

    //默认person,没有实现eat方法,可以通过performSelector调用,但是会报错

         //动态添加方法就不会报错

         [p performSelector:(eat)];

    }

    @end

    @implementaton Person

    //void(*)()

    //默认方法都有两个隐式参数.

    void eat(id self,SEL sel) {

    NSLog(@“%@ %@”,self,NSStringFromSelector(sel));

    }

    //当一个对戏那个调用未实现的方法,会调用这个方法处理,并且把对应的方法列表传过来.

    //刚好可以用来判断,未实现的方法是不是我们想要动态添加的方法

    +(BOOL)resolveInstanceMethod:(SEL)sel {

    if(sel == @selector(eat)) {

    //动态添加eat方法

    //param1:给哪个类添加方法O

    //param2:添加方法的方法编号

    //param3:添加方法的函数实现(函数地址)

    //param4:函数的类型.(返回值+参数类型) v:void @:对象->self :表示SEL->cmd

    class_addMethod(self,@selector(eat),eat,”v@:”);

    }

    return [super resolveInstanceMethod:sel];

    }

    四、给分类添加属性

    原理:给一个类声明属性,其实本质就是给这个类添加关联,并不是直接的内存空间添加到类存空间

    @implementation viewController

    -(void)viewDidLoad { 

    [super viewDidLoad];

    //给系统NSObject类动态添加属性name

    NSObject *objc = [[NSObjcet alloc] init];

    objc.name = “wind”;

          NSLog(@“%@”,objc.name);

    }

    @end

    //定义关联的key

    static const char *key = “name”;

    @implementation NSObject (Property)

    -(NSString *)name {

    //根据关联的key,获取关联的值

    return objc_getAssociatedObject(self,key);

    }

                                                          2018.01.13

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/share-iOS/p/8278970.html
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