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  • SkinMagic 进行皮肤设置

    [准备工作]

    1、将SkinMagicTrial.dll放置在调试目录

    2、设置库文件目录,在项目[连接器]的[附加依赖项]中加入库SkinMagicTrial.lib

    3、在项目的stdafx.h文件中加入头文件 #include "SkinMagicLib.h"

    [创建过程]

    1、初始化SkinMagic库:

    要使用SkinMagic,这一步必不可少。在应用程序类的InitInstance()函数中行加入如下代码(粗体部分):

        CWinApp::InitInstance();

    VERIFY( 1 == InitSkinMagicLib(AfxGetInstanceHandle(), NULL ,

                                         NULL, NULL ));

    说明:
    int InitSkinMagicLib(                             //初始化SkinMagic工具库
    HINSTANCE hInstance,                          //应用程序句柄
    char* szApplication ,                              //皮肤文件中定义的应用程序名,置为NULL即可
    char* szRegCode,                                  //SkinMagic的使用注册码。若无置为NULL
    char* szReserved2                                 //保留位,为NULL
    );
     
    2、调入皮肤文件:

           皮肤的调用有两种方法,一是直接从皮肤文件中调用,另一种方法是从资源文件中调用,分别说明如下:

           1)从皮肤文件中调用皮肤:紧接上句,加入如下代码

    VERIFY( 1 == LoadSkinFile("corona.smf"));

    2)从资源文件中调用皮肤:

    VERIFY(1 == LoadSkinFromResource(NULL,"FUTURA","skin"));
     

    说明:

    int LoadSkinFromResource(
    HMODULE hModule,                        //包含皮肤文件的模块句柄,若NULL表面在本模块中
    char* lpSkinName ,                         //皮肤资源的名称
    char* lpType);                                  //资源的类型

    3、为窗口添加皮肤:

    1)为标准窗口(拥有标题栏、系统菜单、可变大小等特征,比如文档/视图结构和有菜单的对话框)添加皮肤,通常用于主窗口。在应用程序类的InitInstance()函数的底部加入如下代码:

         VERIFY( 1 == SetWindowSkin( m_pMainWnd->m_hWnd , "MainFrame" ));

         m_pMainWnd->ShowWindow(SW_SHOW);

         m_pMainWnd->UpdateWindow();
     

    说明:

    int SetWindowSkin(
    HWND hWnd,                                        //要使用皮肤的窗口句柄
    char* lpSkinName                                  //为skinFrameWnd对象指定的名称 );

    2)为对话框添加皮肤

    在对话框显示之前调用,通常在应用程序初始化函数中调用

         VERIFY( 1 == SetWindowSkin( m_pMainWnd->m_hWnd , "MainFrame" ));

    VERIFY( 1 == SetDialogSkin( "Dialog" ) );

         m_pMainWnd->ShowWindow(SW_SHOW);

         m_pMainWnd->UpdateWindow();
     

    说明:

    int SetDialogSkin( 
    char* lpSkinName                                  //为skinFrameWnd对象指定的名称 );
    使用该函数后,以后程序创建的对话框都将使用该皮肤,但对话框大小不可变。

     

    3)为单个对话框窗口添加皮肤,例如在对话框视图中:重载对话框视图的创建函数OnCreate,加入如下代码:

        VERIFY( 1 == SetSingleDialogSkin( m_hWnd, "Dialog" ) );

        EnableWindowScrollbarSkin( m_hWnd , SB_BOTH );
     

    说明:

    int SetSingleDialogSkin(
    HWND hWnd,                         //要使用皮肤的窗口句柄
    char* lpSkinName                  //为skinFrameWnd对象指定的名称 );
    int EnableWindowScrollbarSkin( //为滚动条添加皮肤
    HWND hWnd,                               //要使用皮肤的窗口句柄
    int* fnBar                                      //要使用皮肤的滚动条,SB_BOTH表明是横竖都是用皮肤 );
     

    4、释放SkinMagic资源

    重载应用程序的ExitInstance()函数,添加如下代码:

    ExitSkinMagicLib();

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