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  • ios 常用数学函数

    需要 引入头文件 #import <math.h>

    1、 三角函数 
      double sin (double);正弦 
      double cos (double);余弦 
      double tan (double);正切 
    2 、反三角函数 
      double asin (double); 结果介于[-PI/2, PI/2] 
      double acos (double); 结果介于[0, PI] 
      double atan (double); 反正切(主值), 结果介于[-PI/2, PI/2] 
      double atan2 (double, double); 反正切(整圆值), 结果介于[-PI, PI] 
    3 、双曲三角函数 
      double sinh (double); 
      double cosh (double); 
      double tanh (double); 
    4 、指数与对数 
      double exp (double);求取自然数e的幂 
      double sqrt (double);开平方 
      double log (double); 以e为底的对数 
      double log10 (double);以10为底的对数 
      double pow(double x, double y);计算以x为底数的y次幂 
      float powf(float x, float y); 功能与pow一致,只是
    输入与输出皆为浮点数 
    5 、取整 

       double ceil (double); 取上整 
      double floor (double); 取下整 
    6 、绝对值 
      double fabs (double);求绝对值 
      double cabs(struct complex znum) ;求复数的绝对值 
    7 、标准化浮点数 
      double frexp (double f, int *p); 标准化浮点数, f = x * 2^p, 已知f求x, p ( x介于[0.5, 1] ) 
      double ldexp (double x, int p); 与frexp相反, 已知x, p求f 
    8 、取整与取余 
      double modf (double, double*); 将参数的整数部分通过指针回传, 返回小数部分 
      double fmod (double, double); 返回两参数相除的余数 
    9 、其他 
      double hypot(double x, double y);已知直角三角形两个直角边长度,求斜边长度 
      double ldexp(double x, int exponent);计算x*(2的exponent次幂) 
      double poly(double x, int degree, double coeffs [] );计算多项式 
      nt matherr(struct exception *e);数学错误计算处理程序

     10、取绝对值   

      int abs(int i);                   // 处理int类型的取绝对值

      double fabs(double i); //处理double类型的取绝对值

      float fabsf(float i);           /处理float类型的取绝对值

    11、取随机数

     

    Objective-C 没有提供相关的函数生成随机数,不过C供了rand(), srand(), random(), srandom(), arc4random(),randomize()几个函数。要引用头文件#include<stdlib.h>
    其中,random()和randomize()函数的使用的方法分别与rand()和srand()函数的使用方法对应类似。 arc4random()不用seed

    1)   srand((unsigned)time(0));  //不加这句每次产生的随机数不变         int i = rand() % 5;     

    2)   srandom(time(0));         int i = random() % 5;

    3)   int i = arc4random() % 5 ;

    注:rand()和random()实际并不是一个真正的伪随机数发生器,在使用之前需要先初始化随机种子,否则每次生成的随机数一样。 arc4random() 是一个真正的伪随机算法,不需要生成随机种子,因为第一次调用的时候就会自动生成。而且范围是rand()的两倍。在iPhone中,RAND_MAX是 0x7fffffff (2147483647),而arc4random()返回的最大值则是 0x100000000 (4294967296)。

    精确度比较:arc4random()  >  random()  >  rand()。

    常用方法:arc4random

    1)获取一个随机整数范围在:[0,100)包括0,不包括100 int x = arc4random() % 100;

    2) 获取一个随机数范围在:[500,1000),包括500,不包括1000 int y = (arc4random() % 501) + 500;

    3)获取一个随机整数,范围在[from,to),包括from,不包括to -(int)getRandomNumber:(int)from to:(int)to {     return (int)(from + (arc4random() % (to – from + 1))); //+1,result is [from to]; else is [from, to)!!!!!!! }

     

     

     
     
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