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unity之Layer作用
1.使用layer做分层渲染
创建两个物体
添加AB两个层级
分别为两个物体设置对应的层级
为摄像机选择渲染层次(在这个例子中,取消对B层的渲染)
在游戏界面中,将不会显示B层的游戏对象
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原文地址:https://www.cnblogs.com/shirln/p/9138162.html
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