zoukankan      html  css  js  c++  java
  • 【C++】由Polocar 学习 C++面向对象

    1、封装及封装的意义

    封装可以隐藏实现细节,使得代码模块化;封装是把过程和数据包围起来,对数据的访问只能通过已定义的界面。面向对象计算始于这个基本概念,即现实世界可以被描绘成一系列完全自治、封装的对象,这些对象通过一个受保护的接口访问其他对象。在面向对象编程上可理解为:把客观事物封装成抽象的类,并且类可以把自己的数据和方法只让可信的类或者对象操作,对不可信的进行信息隐藏
    
    
    下面我们就以Polocar这个类开始吧!


    class CPoloCar {

        

    public:

        

        //C++构造函数,默认的构造函数

        CPoloCar();

        //析构函数

        ~CPoloCar();

        

        //静态音乐属性

       static char Music[20];

        //静态颜色

       static char color[10];

       //车名

       char carName[5];

        //方向盘

       char _fxPan[20];

        //刹车板

       char _brakeBan[20];

        //油门板

       char _oilBan[20];

        

       //转向

       void zhuanXiang();

       //刹车

       void brake();

       //给油

       void giveOil();

       //导航

       static void navigation();

        //音乐播放

       static void playMusic();

        

    private:

        

        //转向器

        static char _zxqi[20];

        //制动器

       char _zdqi[20];

        

        //转向助力器

       void zxZlqi();

        //制动执行器

       void dealBrake();

       static void fast();

        

    };


    2、类 及 类的成员


    到这里我们建立了一个叫做Polocar 的类,其成员包括静态和非静态数据成员,静态与非静态函数成员。
    静态数据成员:static  char  _zxqi[20]
    静态类中的成员加入static修饰符,即是静态成员.可以直接使用类名+静态成员名访问此静态成员,因为静态成员存在于内存,非静态成员需要实例化才会分配内存,所以静态成员不能访问非静态的成员..因为静态成员存在于内存,所以非静态成员可以直接访问类中静态的成员
    静态函数成员:static  void fast()
    所有没有加Static的成员都是非静态成员,当类被实例化之后,可以通过实例化的类名进行访问..非静态成员的生存期决定于该类的生存期..而静态成员则不存在生存期的概念,因为静态成员始终驻留在内容中.. 

    3、在面向过程设计中的static关键字 
    1)、静态全局变量 
    定义:在全局变量前,加上关键字 static 该变量就被定义成为了一个静态全局变量。 
    特点: 
      A、该变量在全局数据区分配内存。 
      B、初始化:如果不显式初始化,那么将被隐式初始化为0(自动变量是随机的,除非显式地初始化)。 
      C、访变量只在本源文件可见,严格的讲应该为定义之处开始到本文件结束。
          D、文件作用域下声明的const的常量默认为static存储类型。 
      例(摘于C++程序设计教程---钱能主编P103):         //file1.cpp 
    //Example 1

    #include <iostream.h>

    void fn();

    static int n;//定义静态全局变量

    void main()

    {

       n=20;

        cout < <n < <endl;

       fn();

    }


    void fn()

    {

       n++;

        cout < <n < <endl;

    }

     
    静态变量都在全局数据区分配内存,包括后面将要提到的静态局部变量。对于一个完整的程序,在内存中的分布情况如下图: 
    代码区
    全局数据区
    堆区
    栈区
                  


    void main()

    {

        n=20;

        cout < <n < <endl;

        fn();

    }


    //File2

    #include <iostream.h>

    extern int n;(可在别的文件中引用这个变量)

    void fn()

    {

        n++;

        cout < <n < <endl;

    }


    编译并运行Example 2,您就会发现上述代码可以分别通过编译,但link时出现错误。

    试着将 static int n; //定义静态全局变量 
    改为 
    int n; //定义全局变量 

    再次编译运行程序,细心体会全局变量和静态全局变量的区别。

    2)、静态局部变量 
    定义:在局部变量前加上static关键字时,就定义了静态局部变量。我们先举一个静态局部变量的例子,

    //Example 3

    #include <iostream.h>

    void fn();

    void main()

    {

        fn();

        fn();

        fn();

    }

    void fn()

    {

        static n=10;

        cout < <n < <endl;

        n++; 

    }

      通常,在函数体内定义了一个变量,每当程序运行到该语句时都会给该局部变量分配栈内存。但随着程序退出函数体,系统就会收回栈内存,局部变量也相应失效。 
      但有时候我们需要在两次调用之间对变量的值进行保存。通常的想法是定义一个全局变量来实现。但这样一来,变量已经不再属于函数本身了,不再仅受函数的控制,给程序的维护带来不便。 
      静态局部变量正好可以解决这个问题。静态局部变量保存在全局数据区,而不是保存在栈中,每次的值保持到下一次调用,直到下次赋新值。 

    特点: 
      A、该变量在全局数据区分配内存。 
      B、初始化:如果不显式初始化,那么将被隐式初始化为0,以后的函数调用不再进行初始化。 
      C、它始终驻留在全局数据区,直到程序运行结束。但其作用域为局部作用域,当定义它的函数或 语句块结束时,其作用域随            之结束。

    3)、静态函数(注意与类的静态成员函数区别)
     定义:在函数的返回类型前加上static关键字,函数即被定义成静态函数。 
    特点:   
    A、静态函数与普通函数不同,它只能在声明它的文件当中可见,不能被其它文件使用。   
    定义静态函数的好处:静态函数不能被其它文件所用; 
    其它文件中可以定义相同名字的函数,不会发生冲突;
     
    4、面向对象的static关键字(类中的static关键字) 

    1)、静态数据成员 
    在类内数据成员的声明前加上关键字static,该数据成员就是类内的静态数据成员。
    先举一个静态数据成员的例子。 

    CPoloCar::CPoloCar()

    {

        cout << "方向盘初始化"<< endl;

        strcpy(_fxPan,"方向盘初始化");

    }


    CPoloCar::~CPoloCar()

    {

        cout << "销毁这辆车"<< endl;

    }


    void CPoloCar::zhuanXiang()

    {

        cout << "转向" << endl;

    }


    void CPoloCar::brake()

    {

        cout << "制动"<<endl;

        dealBrake();

    }


    void  CPoloCar::giveOil()

    {

        cout <<"给油"<<endl;

    }


    void CPoloCar::dealBrake()

    {

        cout << "真正执行制动的装置" <<endl;

    }


    void CPoloCar::zxZlqi()

    {

        cout << "实现转向" << endl;

    }


    void CPoloCar::navigation()

    {

        cout << "Navigation"<< endl ;

    }


    void CPoloCar::playMusic(){

        cout<< "Playing music " << Music[20]<<endl ;

    }


    可以看出,静态数据成员有以下特点: 
    静态数据成员初始化与一般数据成员初始化不同。

    静态数据成员初始化的格式为: 
    <数据类型><类名>::<静态数据成员名>=<值> 

    类的静态数据成员有两种访问形式: 
    <类对象名>.<静态数据成员名> 或 <类类型名>::<静态数据成员名> 

    对于非静态数据成员,每个类对象都有自己的拷贝。而静态数据成员被当作是类的成员。无论这个类的对象被定义了多少个,静态数据成员在程序中也只有一份拷贝,由该类型的所有对象共享访问。也就是说,静态数据成员是该类的所有对象所共有的。对该类的多个对象来说,静态数据成员只分配一次内存,供所有对象共用。所以,静态数据成员的值对每个对象都是一样的,它的值可以更新; 
    静态数据成员存储在全局数据区。静态数据成员定义时要分配空间,所以不能在类声明中定义。在Example 5中,语句int Myclass::Sum=0;是定义静态数据成员; 
    静态数据成员和普通数据成员一样遵从public,protected,private访问规则; 
    因为静态数据成员在全局数据区分配内存,属于本类的所有对象共享,所以,它不属于特定的类对象,在没有产生类对象时其作用域就可见,即在没有产生类的实例时,我们就可以操作它; 

    如果静态数据成员的访问权限允许的话(即public的成员),可在程序中,按上述格式来引用静态数据成员 ; 
    静态数据成员主要用在各个对象都有相同的某项属性的时候。比如对于一个存款类,每个实例的利息都是相同的。所以,应该把利息设为存款类的静态数据成员。
    这有两个好处,第一,不管定义多少个存款类对象,利息数据成员都共享分配在全局数据区的内存,所以节省存储空间。
    第二,一旦利息需要改变时,只要改变一次,则所有存款类对象的利息全改变过来了;
    同全局变量相比,使用静态数据成员有两个优势:
     
    静态数据成员没有进入程序的全局名字空间,因此不存在与程序中其它全局名字冲突的可能性; 
    可以实现信息隐藏。静态数据成员可以是private成员,而全局变量不能; 

    2、静态成员函数 

      与静态数据成员一样,我们也可以创建一个静态成员函数,它为类的全部服务而不是为某一个类的具体对象服务。静态成员函数与静态数据成员一样,都是类的内部实现,属于类定义的一部分。普通的成员函数一般都隐含了一个this指针,this指针指向类的对象本身,因为普通成员函数总是具体的属于某个类的具体对象的。通常情况下,this是缺省的。如函数fn()实际上是this->fn()。
    但是与普通函数相比,静态成员函数由于不是与任何的对象相联系,因此它不具有this指针。从这个意义上讲,它无法访问属于类对象的非静态数据成员,也无法访问非静态成员函数,它只能调用其余的静态成员函数。
    下面举个静态成员函数的例子。 

    //Example 6 
    #include <iostream.h> 
    class Myclass 

    public: 
    Myclass(int a,int b,int c); 
    static void GetSum();/声明静态成员函数 
    private: 
    int a,b,c; 
    static int Sum;//声明静态数据成员 
    }; 
    int Myclass::Sum=0;//定义并初始化静态数据成员 

    Myclass::Myclass(int a,int b,int c) 

    this->a=a; 
    this->b=b; 
    this->c=c; 
    Sum+=a+b+c; //非静态成员函数可以访问静态数据成员 


    void Myclass::GetSum() //静态成员函数的实现 

    // cout < <a < <endl; //错误代码,a是非静态数据成员 静态成员函数由于不是与任何的对象相联系,因此它不具有this指针。从这个意义上讲,它无法访问属于类对象的非静态数据成员,也无法访问非静态成员函数,它只能调用其余的静态成员函数。
    cout < <"Sum=" < <Sum < <endl; 


    void main() 

    Myclass M(1,2,3); 
    M.GetSum(); 
    Myclass N(4,5,6); 
    N.GetSum(); 
    Myclass::GetSum(); 


    关于静态成员函数,可以总结为以下几点: 


    出现在类体外的函数定义不能指定关键字static; 
    静态成员之间可以相互访问,包括静态成员函数访问静态数据成员和访问静态成员函数; 
    非静态成员函数可以任意地访问静态成员函数和静态数据成员; 
    静态成员函数不能访问非静态成员函数和非静态数据成员; 
    由于没有this指针的额外开销,因此静态成员函数与类的全局函数相比速度上会有少许的增长; 
    调用静态成员函数,可以用成员访问操作符(.)和(->)为一个类的对象或指向类对象的指针调用静态成员函数.

    
    






  • 相关阅读:
    matplotlib数据可视化之柱形图
    xpath排坑记
    Leetcode 100. 相同的树
    Leetcode 173. 二叉搜索树迭代器
    Leetcode 199. 二叉树的右视图
    Leetcode 102. 二叉树的层次遍历
    Leetcode 96. 不同的二叉搜索树
    Leetcode 700. 二叉搜索树中的搜索
    Leetcode 2. Add Two Numbers
    Leetcode 235. Lowest Common Ancestor of a Binary Search Tree
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/shujucn/p/7481482.html
Copyright © 2011-2022 走看看