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  • Struts2 中的设计模式

    1. Command Pattern

    基本定义: 把Command(Request)封装成对象,把发出命令(Invoker)的责任和执行命令(Receiver)的责任分割开,委派给不同的对象。

    责任划分有什么好处?

    责任约单一,内聚性越高,可重用的可能性越大,试想下,如果服务员不仅要点菜,还要去做菜,会是什么情景。

    为什么把Invoker和Receiver解耦好处多?

    类之间的耦合越低,可扩展的可能性越高。解耦后,更换一个服务员并不会影响厨师的工作

    那么把Request封装成对象具体是什么意思呢?

    在遥控器Remote Control例子中,比如我有一个‘开灯’的Request,那么就应该对应有一个LightOnCommand对象,关灯就应该有LightOffCommand

    在Web应用中,我有一个add user的Request,那么就应有一个AddUserCommand去处理请求, 或者用struts的name convention就是AddUserAction.

    那么在Struts中又是怎么运用Command Pattern的呢?

    Client : FilterDispatcher Servlet

    Invoker: ActionInvocation

    Command: Action (not a must in Struts2)

    ConcreteCommandAddUserAction

    Receiver: AddUserServiceImpl (not a must, depends on how many logic you want to put into concreteCommand)

    Struts,你什么时候调用的setCommand()?

    用户定义了Action Mapping在struts.xml里,在web container启动时,ConfigurationManager 就装载了struts.xml,当Request过来时,Struts Framework会根据当前的URL去找ConfigurationManager所对应的concreteCommand/Action, 然后这个Action会被set到ActionInvocation

    Command Interface是必须的吗?

    在struts1中,有一个Interface,所有的Action都必须是它的实现。但是在Struts2中,Action可以是任意的POJO,因为在Runtime的时候,具体的Action是什么,该调用它的什么方法,都可以通过配置文件(MetaData)+ Java Reflection来实现。这种新方式的好处是POJO Action没有了对框架的依赖,测试将会更加容易。缺点是因为没有interface的约束,调用Action的什么方法完全取决于默认值(比如execute)或是配置文件中的配置。若设置不妥,只有在Runtime的时候才能发现错误。

    Receiver 是必须得吗?

    不是,取决于你Action的厚度,如果你想让Action很轻的话,那么通常你会在Action中使用UserService.addUser()去做事情,此时的UserService就是Receiver。把Action设计的厚点,直接把addUser的logic放在Action中也是可以的。

    Struts2中运用了command的思想,但并没有严格的按照其经典模型实现,而是做了些变通,这些变通乍看起来可能是有点违背设计原则,比如说取消了Action Interface,这不是反模式吗,反面向接口的编程吗,但仔细想想,这里我们真的需要这个接口吗?通过配置文件+Reflection,我们同样可以做到在Runtime的时候给ActionInvocation注入不同的Action的目的。而接口却增加了用户实现对框架的依赖,降低了程序的可测性,所以这样的变通其实是有积极意义的,虽然我们损失了一点点接口作为契约所带来的好处。

    2. Interceptor Pattern

    于其说这是模式,不如说这是AOP和Pipeline思想的结合,只不过Struts2中的实现非常的精巧,我不得不说这应该作为一个模式来推广。

    AOP: 所谓的AOP就是preProcess and postProcess, 系统应用中,许多地方是需要面向切面的,比如log,authentication,etc...。Java Dynamic Proxy通常也是实现AOP的方式,但它是通过Java Reflection的机制,动态的产生一个被修改过的method,从而达到预处理和后处理的目的,个人觉得这种方式粗暴不够优雅,并且可扩展性不好。 不过其优点是它是内嵌在JDK中的AOP,使用比较方面,对于那些不需要扩展性的需求,动态代理也是可以考虑的。

    Pipeline:分层就是把复杂的问题分层多个层次,每一层只处理问题的一小部分。通信的7层模型就是典型的范例

    Interceptor Pattern: 不仅为系统进行分层,而且还提供了AOP的处理,此外,还以一种plug-in的方式为用户提供了无限扩展的可能。

    应该怎么实现?

    Interceptor的调用过程类似于一个栈式调用,所以想到递归是很自然的,这既避免了像Dynamic Proxy那样的class hack,又提供了更好的扩展性。

     还是以Struts中的类作为例子,其类图如下:


    调用过程:

    Pseudo 代码:

    ActionInvocation

    public Result invoke(){
        if( interceptors.hasNext() ){
            Interceptor interceptor = interceptors.next();
            result = interceptor.intercept(this);
        }
        else {
            action.execute();//如果没有更多的Interceptor,停止递归,调用action
        }
    }

    InterceptorImpl

    public SomeInterceptor implements Interceptor{
        public Result intercept(ActionInvocation actionInvocation){     
           //pre-processing
          
            // 递归调用
            result = actionInvocation.invoke();
    
           //post-processing
           
           return result;
        }
    }


    More: http://www.cnblogs.com/west-link/archive/2011/06/22/2086591.html

    http://bosy.dailydev.org/2007/04/interceptor-design-pattern.html

    Struts2 架构图


    Struts 2 framework: http://viralpatel.net/blogs/introduction-to-struts-2-framework/


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