zoukankan      html  css  js  c++  java
  • C/C++走过的坑(基础问题篇)

    1.有符号int与无符号int比较

    #define TOTOL_ELEMENTS (sizeof(a) / sizeof(a[0]) );
    
    int main()
    {
    	int a[] = {23,24,34};
    	int d = -1;
    	if(d<=TOTOL_ELEMENTS)
    		printf("TRUE
    ");
    	else
    		printf("FLASE
    ");
    
    	return 0;
    }
    
    //结果是FLASE而不是TRUE
    

    结果分析:sizeof() 返回的是无符号整型,因此上述代码中TOTOL_ELEMENTS 的值是unsigned int类型。与 if  语句中signed int 型的 d 比较,signed int 型会被转化成unsigned int  型变量。

    -1会转化成一个非常巨大的数---65535

    *************************************************************

    原码、反码、补码:

    原码:二进制定点表示法,即最高位是符号位。0为正,1为负。

    反码:正数的反码与原码相同;负数的反码是对其原码逐位去反,符号位除外。

    补码:正数的补码与原码相同;负数的补码是在其反码末位上加1。

    在计算机中,数值一律用补码存储,因为其能将符号位与数值统一处理。

    ********************************************************************

    以int型的-1为例:

    -1是负数,原码为  10000000 00000001   (int为2字节)

    反码为       11111111 11111110 

    补码为       11111111 11111111   

    那么有符号怎么转化成无符号的呢?直接取绝对值的补码就行了。算术解决: |a|*2-|a| = 无符号的a

    int a = -1;

    (unsigned int)a= ?

    (1)先取-1 的绝对值1的原码  00000000 00000001

    (2)将其转化为反码              01111111 11111110  

    (3)对所求的数+1得到补码。补码就是无符号char的a值,转换为十进制数为65535

    所以(unsigned int)a=65535;

    另外,注意:printf函数输出的是无符号的值!!

    附:(转)C语言符号扩展知识讲解http://blog.csdn.net/u010069213/article/details/24012649

    2.位域变量 的符号问题

    #include <stdio.h>
    
    struct data
    {
    	int flag: 1;//;或者,都是允许的
    	int other: 31;
    };
    
    int main()
    {
    	struct data test;
    	test.flag = 1;
    	if (test.flag == 1)
    		printf("test.flag =1,it is true
    ");
    	else
    		printf("test.flag !=1,it is flase
    ");
    
    	return 0;
    }
    

      输出:test.flag !=1,it is flase

    分析:flat 是 int型的位域变量,用一个bit来表示int时,这一位是用来表示符号位的,带符号的一个bit的位域变量的取值范围是0或者-1(无符号的一个bit的位域变量的取值范围是0或者1)!!

    当1赋值给test.flag时候,test.flag溢出,变为 -1......

    将结构体改为一下代码即可:

    struct data
    {
    	unsigned int flag: 1;//;或者,都是允许的
    	int other: 31;
    };
    

      

    3.整除的精度问题

    int main()
    {
    	float result;
    	result = 1/6;
    	printf("result= %f
    ",result);
    	return 0;
    }
    

      输出: 0

    分析:1和6都是整型变量,两个整型变量结果依然是整型,不会保留整数部分。(毕竟是先运算再等号的)

    修改:把 1 或者 6 的至少一个改为浮点类型表示即可!

    在C语言中存在隐式类型转换:

    (1)赋值时一律是右边值转化为左边,但是右边是表达式时,会先进行运算,然后才对运算的结果进行数据类型转换。

    (2)当不同类型的变量进行计算时,遵循由低级向高级转换原则。如:char-->int  ,short-->int , float -->double。。。。

    4.浮点数的比较精度问题

    int main()
    {
    	float f = 1.0/3.0;
    	float expect_f = 0.333333333;
    	double d = 1.0/3.0;
    	double expect_d = 0.333333333;
    	printf("f = %f, expect_f = %f, d = %lf, expect_d = %lf
    ",f,expect_f,d,expect_d );
    	if (f==expect_f && d == expect_d)
    		printf("equal!!
    ");
    	else
    		printf("not equal!!!
    ");
    }
    

      输出:

    f = 0.333333, expect_f = 0.333333, d = 0.333333, expect_d = 0.333333
    not equal!!!

    分析:浮点数表示精度的位数有限,不能准确表示一个小数(IEEE754规定:单精度的float数据类型7位有效数字,double16位有效数字)

    =====》浮点数比较时,一般比较他们之间的差值在一定范围内

    将 if 的条件部分改为以下:

    if (fabs(f-expect_f)<0.000001 && fabs(d == expect_d)<0.000001)
    		printf("equal!!
    ");
    

      

    5.最小整数取相反数溢出

    int main()
    {
    	int a = 0xffffffff;
    	if(a<0)
    		a = -a;
    	printf("a =%d 
    ",a);
    	
    	return 0;
    }
    

      结果:a = 1

    分析:有符号的数据类型,有正负之分,如int,double,float...溢出后去反,得到a = 1

    解决:对int数据类型进行去反处理时候,需要额外处理这种情况,添加以下代码:

    else if (a == 0xffffffff)
    	printf("a = %d
    ",a );
    

      

    6.临时变量溢出问题

    long multiply(int m,int n)
    {
    	long score;
    	score = m*n;
    	return score
    }
    

      分析:m,n的相乘结果会先存储在一个临时的int变量中,然后再赋值给long变量score,这个临时变量容易溢出。所以在表达式运算前需要对m和n进行数据转换。

    (64位平台,int 4bit, long 8bit--------------也不排除一些装了一些32位的软件,比如Dev-C++

    32位平台,int 4bit,long 4bit)

    无论怎样:一定要注意数据溢出问题!!

    7.区分continue与return

    return 用来返回某个值并退出程序;

    continue  用于循环中,结束本次循环

    8.指针常量与常量指针

    指针常量:指针在常量前面。int *const 指针名 -------------指针本身是常量,它指向的地址不可以改变,但是地址内的数据可以根据指针的解引用改变!!

    常量指针:常量在指针前面, const  int *指针名 -----------指向常量的指针,顾名思义,指针指向常量,不可以指向变量!所以不能通过改变指向地址的内容!!,但是指针自身不是常量,自身的值可以改变,即指向哪个常量是可以改变的! 

    int main()
    {
    	int a =2;
    	int b =4;
    	int *const pa = &a;  //指针常量,只能改变地址内的内容
    	const int *pb = &b;   //常量指针,只能改变地址
    
    	std::cout<< *pb <<endl;
    	std::cout<< *pa <<endl;
    
    	pb=pa;
    	std::cout<< *pb <<endl;
    	
    	*pa = 343;
    	std::cout<< *pa <<endl;
    

      输出:4 2 2 343

    正确!!

    9.字符数组和指针不总是相等的

    在不同文件用extern引用的时候,字符数组和指针不是相等的!!

    ************************************************

    不可以在a.cpp中:

    char a[]="Hello world!";

    然后在b.cpp中:

    extern char *a; //WRORG

    ***********************************************

     10.cin>>和 getline 混用导致的奇怪问题

    cin  是c++标准输出流istream类型的对象,代表标准输出设备,相当于c中的stdin。程序中包含iostream头文件既可以使用 cin对象。istream类重载了抽取操作符">>",能够读取C++中的各种基础数据类型,抽取符“>>”根据后面变量的类型读取数据,从非空白符号开始没遇到Enter,Space,Tab结束

    std::getline函数从istream中读取一行数据  遇到“ ”结束

    #include <iostream>
    using namespace std;
    
    int main()
    {	
    	int a;
    	string b;
    	cout<< "Please input a:"<<endl;
    	std::cin>> a;
    //	cin.ignore();   //默认cin::ignore(1,EOF)
    	
    	cout<< "Please input b:"<<endl;
    	std::getline(cin,b);
    
    	cout<< "a:"<<a <<endl;
    	cout<< "b:"<<b<<endl;
    
    	return 0;
    
    }
    

      输出:b 的 值无法输入

    解决:将注释那句激活

    提醒:输入/输出 语句用一种就好了,不要混用

  • 相关阅读:
    Object: Date对象——时间的设置和返回
    CSS基础知识-常用属性(updating)
    图像
    一些基础名词及含义(更新中)
    HTML常用元素合集(更新中)
    HTML小贴士-tips1
    HTML&CSS基础(一):基本格式(更新中)
    vue 轮播图显示三张图片,图片居中显示
    移动端 rem自适应布局 (750的设计稿)
    vue axios 在ios 中不执行回调(vconsole中status为0)
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/simonLiang/p/5874831.html
Copyright © 2011-2022 走看看